2022年7月29日,知名遊戲廠商CYgames發佈了一條推特。
CY表示,他們收購了Metal Max系列的版權,並且打算製作系列新作。
這一消息在一些玩家眼中宛如晴天霹靂。
理由無他,正是因爲這個系列是他們的童年回憶,同時也是三十年來不曾間斷的期盼。
那麼這個Metal Max到底是何許人也,會讓CY這樣的大手子想要“接盤”呢?
這就不得不提這個系列在國內最常用的譯名,叫做《重裝機兵》
重裝機兵系列自誕生以來已經走過了30多個年頭,今天就讓我們來捋一捋,這曾經敢和勇者鬥惡龍“叫板”的遊戲究竟經歷了什麼——
CY版重裝機兵的官網圖,可以看到最右有個身份不明的人
起源:
當我們再度回首重裝機兵的起源,不難發現這個遊戲處處充滿了“叛逆”。
遊戲製作人宮岡寬本來是DQ的迷宮設計師,因爲在遊戲開發上的分歧,宮岡寬出走,成立了自己的公司Crea-Tech。
既然不做DQ了,肯定不能再去做什麼劍與魔法。
那麼什麼東西最不魔法呢?當然是科學!
一款以廢土、科幻、戰車爲關鍵詞的遊戲就此在宮岡寬腦海裏誕生了。
爲了把遊戲做出來,宮岡寬找上了Data East這個冤大頭,這家公司一向以出品風格獨特的遊戲而聞名。重裝機兵顯然非常對他們胃口,雙方一拍即合,遊戲正式開始製作。
在世界觀上,重裝機兵相比同時期的JRPG就顯得獨樹一幟。
在科技發達的未來,人類爲了挽救日益惡化的環境,製造了超級電腦諾亞,卻沒想到諾亞得出了“人類是環境的最大敵人”的結論,並開始造反。
之後在被稱爲“大破壞”的人類與AI的戰爭中,人類落敗了。
留給倖存下來的人類的,就只有一個飽受摧殘,滿是怪物的地球了。
這,就是重裝機兵的世界觀。沒有公主,也沒有復活的魔王。有的只是一片充滿危機的廢土和掙扎求生的人們。
除了怪物,世界上也有很多滅絕人性的壞人
主角,是一個想當賞金獵人而被趕出家門的少年。
弱小,無助,但不可憐。
遊戲開始之初就是大家熟悉的打怪,賺錢,買裝備,到此爲止都一般的RPG沒什麼不同。
直到玩家成功的拿到了自己的第一臺戰車爲止。
受擊無傷,秒殺小怪,玩家乘上的彷彿不是一臺戰車,而是一個官方外掛。
在這極致舒爽的體驗下,玩家立刻意識到了這個世界的真理——有戰車,纔是硬道理。
戰車這一存在讓重裝機兵得以和傳統的RPG“劃清界限”。
玩家不僅要培養自己的角色,也要好好整備自己的戰車。
這種雙線的養成模式在當時極其新穎,甚至時至今日也沒有幾個遊戲能做的像重裝機兵這麼好。
最開始的重裝機兵沒有技能的設定,玩家想要變強,就得靠換上更好的裝備。
戰車上能裝載好幾種各種不同的武器
獲取裝備最主要的途徑就是買,在這一點上重裝機兵也顯得非常“現實”。
打怪就能有錢,而有了錢,你就能變強。
於是一個金錢·暴力·戰車的簡單粗暴的循環就這麼建立起來了。
在遊戲裏,獲取金錢最快的辦法就是打敗被稱爲“賞金首”的強大怪物來領取鉅額的賞金。
非常西部風格的賞金海報
很多時候只要戰術合理,玩家都能依靠戰車“越級打怪”,提前獲得大量金錢。
這種“逃課”玩法在當時也是很新潮的。
在流程方面,重裝機兵採用了輕劇情的開放世界模式,遊戲並不存在一個明確的主線劇情,絕大多數時候玩家都是在地圖上自由探索。
優秀的隱性引導、精緻的地圖設計讓玩家能自然的找到正確的道路,而平滑的難度曲線和大量詼諧有趣的NPC也讓你的探索之旅變得非常有趣。
而且雖說是輕劇情,但並不代表重裝機兵就沒有出彩的遊戲劇情了
早在30年前宮岡寬就已經掌握了發刀的精髓。
在遊戲中有個名爲紅狼的角色,他強大無比、性格孤傲,在最開始時救過主角一命,之後卻爲救自己的戀人被騙下了戰車,結果以血肉之軀與戰車對決,最終悽慘落敗。
處刑一般的戰鬥深深震撼了當時的玩家們。
在爲紅狼“報仇”之後,玩家還能繼承紅狼的戰車。他乘坐的血紅色戰車也被之後的作品一直繼承了下去,成爲了系列的標誌之一。
而在遊戲的最後,主角帶着幾個隊友擊敗了最終BOSS諾亞,從滿是爆炸的基地中逃出生天,回到了家鄉。
“我出門鬼混一下怎麼就拯救了世界呢?”
世界成功的被拯救了.....吧?
事實是,並沒有!
因爲製作進度實在趕不上發售日,製作組並沒有能做出遊戲的結局。
最終BOSS諾亞變成了一個可以被無限次挑戰卻永遠也不會被消滅的敵人。
換句話說,它爛尾了。
無法通關遊戲成爲了廣大玩家心中永遠的遺憾,也催生了國內無數個重裝機兵初代的“修改版”。
比較知名的初代改版之一《夢想起飛》
爛尾的主要原因在於製作人宮岡寬過於放飛自我,導致工期不斷拉長,原本定在SFC發售之前推出的遊戲,一直到了SFC發售半年後才做好。
而在SFC面世後才推出的FC遊戲,其市場表現可想而知了。
初代當時的宣傳語是“勇者鬥惡龍已經玩膩了”,但錯過最佳時機的重裝機兵最後銷量只有DQ初代的1/10,區區15萬份。
雖然種種原因讓重裝機兵的銷量並不好看,但極高的可玩性和有深度的世界觀,以及時而詼諧時而殘酷的角色,依然爲遊戲贏得了不少死忠粉絲。
畢竟處女作的失敗不能算真的失敗,續作的開發也就此提上了日程。
重裝機兵2當時的封面
有了之前的經驗基礎,重裝機兵2的開發既沒有難產也沒有爛尾,SFC平臺的性能讓2代有着遠超初代的畫面表現,遊戲系統上也做出了大量改進。
這一代還加入了系列的另一重要設定“戰犬”,重裝機兵也就此被稱爲“狗、戰車和人類的RPG”。
一個“全面升級”的新作,一定能賣的很好吧。
確實挺好的,有25萬份呢。雖然和自己的“宿敵”DQ還差的很遠,但和前作相比已經翻了一小翻了。
眼見遊戲越賣越好,宮岡寬也打算乘熱打鐵繼續製作第三部,然後....就沒有然後了。
因爲發行商寄了。
喜歡別出心裁的發行公司Data East終於因爲經營不善徹底倒閉,面對前兩代加起來才賣了40萬套的重裝機兵,顯然沒有新的公司願意冒險接盤
更慘的是,在Data East倒閉之後,重裝機兵的商標被名爲新宿Express的公司搶注了。
這下好了,重裝機兵連自己名字都沒了。
但是做重裝機兵的宮岡寬還在,他的Crea-Tech也還在。
沉浮:
1999年,宮岡寬找上了ASCII娛樂,表示要推出一款重裝機兵的新作,代號是《荒野之眼》,並且號稱這是重裝機兵史上最大的愛情故事。聽起來一切都很美好。
然後ASCII也涼了,《荒野之眼》也沒了下文。
胎死腹中的荒野之眼曾經的封面
開發到一半死金主這種事情有一次就很痛苦了,更別提宮岡寬還經歷了兩次,可謂是痛不欲生。
而這一痛,就是足足五年。
已經變成了METAL SAGA的《沙塵之鎖》
2005年,一家名爲Success的公司開發了一款PS2的重裝機兵的3D新作,《重裝機兵 沙塵之鎖》,因爲商標問題還沒有解決,所以本作使用的是Metal Saga的標題。
不僅僅名字不是正統,當時心灰意冷的宮岡寬甚至沒有參與遊戲的前期製作。
“我覺得重裝機兵已經沒法活過來了,真正的死掉了。”
《沙塵之鎖》作爲系列實際意義上(之前涼掉的荒野之眼也是3D)的首部3D作品,表現力還是相當不錯的,作爲第一部在遊戲中有立繪和模型的作品,人設做的也相當可以。
能加入我方角色的除了俊男美女,在遊戲後期還能收到一個有着鉅額血量卻不能回血的機娘角色作爲隊友,機娘唉兄弟們,這也太時髦了吧。
擁有上萬血量和恐怖性能的機娘角色
除了我方角色以外,遊戲中的還有不少有趣的NPC,例如每次都和主角搶戰車的金髮大小姐,和主角亦師亦友最後又變成敵人的“娘化紅狼”紅狐等等。
亦師亦友亦敵的複雜角色——紅狐
聽起來這麼有趣,《沙塵之鎖》一定可以大賣特賣吧!
確實大賣了,但就一小會。
《沙塵之鎖》發售首周賣出了六萬多份,成爲了當時最暢銷的遊戲......然後又沒有然後了,直到後來2009年的統計中,沙塵之鎖的銷量也沒有能捅破十萬的那層窗戶紙。
原因很簡單,雖然沙塵之鎖的畫面很優秀,但關鍵的遊戲數值和一些設定上卻出了大問題。
什麼“副炮必秒主炮”,漲價十倍的裝甲片,和雖然擴大了容量卻變得極其蛋疼的揹包,大量的垃圾道具等等問題讓《沙塵之鎖》的遊玩體驗十分糟糕。
加上游戲後期明顯的趕工的內容,沙塵之鎖在被撕下了最初的“美好面紗”之後,銷量理所當然的寄了。
在沙塵之鎖寄了之後,宮岡寬也開始反思。
“我們不能老是爛尾啊!得做點完整的東西出來!”
他們瞄上了當時最新的DS平臺,準備在掌機上做個“輕量化”“年輕化”的重裝機兵作品出來。
2006年,《重裝機兵鋼之季節》誕生。
但是這款遊戲又又又寄了。
《鋼之季節》確實完整的做完了沒有爛尾,但是問題在於它實在過於輕量化了。傳統的3人1狗隊伍配置變成了2人一狗,雖然可以多人乘坐同一輛戰車,卻導致玩家只能駕駛一輛戰車。
經典的大地圖探索也消失不見,變成了半線性流程推進,甚至大地圖本身都變成了擺設。
不知道是否是爲了追求新潮,本作還採用了獨特的45°視角和全觸屏操作。
內容大幅度縮水加上蹩腳操作讓鋼之季節毫無懸念的暴斃,只賣出了兩萬套,連沙塵之鎖首周的1/3都沒有。
沙塵之鎖熬出了續作,鋼之季節是真的寄了
寄中寄的宮岡寬終於意識到了問題所在:輕量化不代表遊戲內容可以隨意縮水!
但連續多年大寄特寄的重裝機兵制作組顯然不會是什麼富裕家庭,以至於他們只能以手遊和頁遊的形式推出了系列的兩部全新續作:
2007年的手遊《重裝機兵旋律連鎖》,因爲當時的手機性能限制,基本上就是內容少了很多的重裝機兵2代。
2010年的頁遊《重裝機兵新戰線》則繼承了沙塵之鎖的畫面,刪去了大地圖探索,主打收集角色和戰車的養成系統。
當年新戰線的夏日活動圖
要我說這倆遊戲放在手遊當道的現在藉着IP炒作一下可能會有不錯的流水,但那時可不比現在,當年的日本,主機餘暉仍在,移動端遊戲依然只是飯後甜點,要靠這倆小品級遊戲讓重裝機兵重塑輝煌那可太難了。
眼看着重裝機兵就要在“垃圾遊戲IP”的路上越走越遠時,宮岡寬終於等來了好消息。
名爲Enterbrain的公司找到了宮岡寬,問他要不要做重裝機兵新作。
爲此,他們甚至從新宿Express手裏搶回了Metal Max,也就是重裝機兵最初標題的商標版權。
大家可能會有些好奇,這個Enterbrain到底是什麼來頭,能把“失傳了”十幾年的Metal Max商標拿回來呢?
Enterbrain的上頭,正是大家都熟悉的日本二次元大戶,角川書店!
宮岡寬這下牛逼了。
讓人眼前一亮的重裝機兵3封面
時隔17年,全新的正統作品《重裝機兵3》橫空出世。
雖然已經17年沒有好好做重裝機兵了,但宮岡寬的才能依然不減,比起前作,重裝機兵3可謂是產生了飛躍式的進步。
開場1000血,空手殺BOSS的“最強主角”
這一作不僅有“史上最強主角”,還有6個不同的職業,男女共計12種風格各色的角色,自由度極高的隊伍構成讓玩家可以隨意選擇自己的作戰風格,新畫師的加入也讓遊戲的畫風變得相當時髦。
12個風格各異的職業角色,當然還有祖傳的狗狗
玩家甚至可以選擇使用女性立繪但是性別爲男的僞娘角色。
真有你的啊,宮岡寬!
在遊戲系統上,3代也迴歸了傳統的開放世界遊玩模式,還在遊戲的前期加入了“落跑新娘”這種很新鮮的主線劇情。
最最最重要的,則是戰鬥系統的巨大革新。
能在戰鬥中“汽車人變形”的BOSS
這次他們很好地利用了NDS的雙屏系統,將角色血量等UI放到了下屏當中,上屏則完全提供給了戰鬥畫面。
全新的平臺和引擎讓重裝機兵的戰鬥畫面有了質的飛躍,每個敵人都有獨特的動態效果,能容納的敵人數量也大大提升了。而玩家的武器也擁有了各種不同的攻擊範圍以及攻擊屬性。
雖然屏幕前的各位可能不會覺得這些畫面有多精美,但是你要想想,Metal Max的上一部正統作品,還是SFC平臺的2代。
而攻擊屬性、範圍、怪物的抗性、站位、甚至體積大小都會影響戰鬥的走向,大大提高了戰鬥系統的深度,戰鬥速度的設定更是可以讓戰鬥在傳統回合制和僞即時制戰鬥之間變化。
玩家和BOSS甚至可以互相攔截對方的炮彈
作爲系列核心的戰車系統也進行了大幅進化。
在重裝機兵3裏,戰車的改造自由度來到了全新的高度,增加到5個的武器槽位,加上總計超過400種的戰車底盤和自由的改造系統,毫不誇張的說,重裝機兵3之中,你可以給任何一輛車的任何位置裝上你想要的任何武器。
什麼5主炮5加特林5SE的奇怪改造比比皆是。
5加特林神教的戰車
而且每一輛戰車以及對應的武器裝備都有着3D建模,並且可以塗裝,你甚至可以在遊戲裏進行“戰車暖暖”。
在世界觀和角色塑造上,重裝機兵3也繼承了祖傳的風格,既有會藏在瓜田裏會“噬主”的鬼蜜瓜,也有偷偷攢錢想要開商店的惡黨小嘍囉。
坦克大戰機孃的奇怪劇情
雖然是殘酷的廢土,卻也有不少讓人忍不住笑出聲的橋段。
如此誠意滿滿的作品加上從一具焦屍被電活的主角,各種意義上都表明了重裝機兵將要浴火重生。
爲了給遊戲造勢,他們在遊戲外還整了不少活,例如找真人來COS自家的遊戲封面什麼的。
你別說,其實這個COS還挺還原的
既然整了這麼多活,那麼這一作到底活了沒有呢?
活了,但是沒有完全活。
雖然新平臺和新作品並沒有讓重裝機兵3大火,銷量也就和當年的沙塵之鎖差不多。
但前有高呼狂喜的粉絲,後有角川大爹,宮岡寬有足夠的本錢繼續幹下去。
既然做完了3,那下一部就該做四了吧?
別急!我們先回首過去,來個經典復刻吧!
封面上是擁有全新造型的二代固定 角色
本着勤儉節約的精神,宮岡寬用重裝機兵3的引擎對系列賣得最好的2代進行了一波重製,做出了《重裝機兵2 重裝上陣》這款作品。
不得不說,《重裝上陣》雖然是重置版,但因爲原作實在太過古老,完全可以作爲一個新的遊戲看待。
並且遊戲也並非單純的3代換皮,在採用原有角色設計的基礎上,每一個職業的立繪都進行了重繪,簡單地說就是男的更帥女的更騷老頭更流氓。
人還是同一批人,但變得更養眼了
遊戲本身的系統也進一步升級,添加了副職業和多人同乘一輛戰車等新系統。
遊戲也不再使用固定主角,而是開局可以在男女各6職業中選擇一個作爲主角。
其中傳統的獵人職業更是有着自己獨立的主角形象,這也貢獻出了全系列唯一一個女性主角——蕾娜
重裝機兵系列唯一的女主角——蕾娜
在重裝機兵30週年的紀念繪之中,蕾娜更是成爲了《重裝上陣》的代表角色,由此可見她超高的人氣。
但這樣一部堪稱完美的重製作品,最後獲得的銷量卻十分悽慘。
也就五萬多份,和前作相比基本上是對半折。
如果說初代的“生不逢時”是喫了平臺的虧,那麼《重裝上陣》則是另一種“生不逢時”。
重裝機兵初代的時候,最終幻想還是傳統的回合制RPG。但《重裝上陣》發售的時候,隔壁最終幻想13都變成了全3D全配音半即時制的次時代遊戲了。
過了這麼多年,依靠高遊戲性的傳統的2D回合制RPG已經缺乏足夠的吸引力。
爲了跟上時代的步伐,製作組推出了擁有主要角色全配音,畫面全3D,並且還有大量2D過場動畫的全新作品《重裝機兵4 月光的歌姬》。
一切聽起來都是那麼完美,這次重裝機兵4一定可以大賣了吧。
然後它又又又又又又又暴死了,首周銷量只有1.8萬
玩家不買賬的最主要原因有兩個。
其中一個,就是遊戲的畫風。重裝機兵4採用了系列的御用畫師山本貴嗣作爲角色立繪的畫師。
但問題就在於,山本大師的畫風是這樣的。
彷彿從上個世紀穿越過來的重裝機兵4封面
啊這....
咳咳,瑕不掩瑜,瑕不掩瑜嘛…
瑕不掩瑜個屁咧!
毫不誇張的說,重裝機兵4的暴死,這個畫風要佔一半以上的原因。
怎麼你其他東西都超進化了結果在最重要的角色畫風上大開歷史倒車,這能行嗎!
4代畫風和遊戲中可使用的前作角色有鮮明的對比
結果這“開幕雷擊”一般的畫風直接勸退了大部分玩家。
如果說畫風問題成爲了攔住大多數新玩家的門檻,那麼遊戲內的“DLC”地獄就是讓老玩家們也失望透頂。
雖然4代裏有前作的角色和戰車,還能挑戰以前的賞金首,但這些都是要錢的!
你這不是在消費我們老玩家的情懷嗎!
拜此所賜,雖然重裝機兵4本身遊戲素質相當不錯,在fami通評分中甚至得到了系列最高的35分,但依然因爲各種問題導致了開局暴死後繼無力,最後慘敗收場。
這也讓角川做出了雪藏IP的決定。
在系列生死存亡的時刻,在遊戲行業沉浮多年的宮岡寬低下了製作人高貴的頭顱,申請用極低的預算做出一款重裝機兵的翻身之作。
封面甚至把25年前的宣傳語都拿出來復刻了一遍
這就是《重裝機兵XENO》。
也許是吸取了前作失敗的教訓,他們找來了知名畫師織田NON,這位在本子界大名鼎鼎的大手子負責角色立繪。並且打出了“人類最後的處女”這種極具衝擊性的標題。
不得不說,“上岸”畫師的實力還是很強的
我靠,這種“標題封面黨”戰術豈不是瞬間就能騙人買買買,這下要火啊!
然後XENO叕叕叕暴斃了。
《XENO》首周銷量達到了2.3萬,至少比4代要高,但之後的增長就變得極其緩慢,即使按照最好的說法,所有版本加起來可能也就只賣了5萬份。
原因很簡單,雖然這次畫面是搞起來了,也登陸了次時代的PS4平臺。但是在遊戲內容上是縮水比《鋼之季節》還要嚴重,作爲一向注重遊戲性的系列,這種操作無意識自尋死路。
看起來很大卻不能開戰車進入的迷宮
所以《XENO》理所當然的暴死了,但因爲這次是“極低成本製作”所以姑且還算有得賺,宮岡寬也拿到了推出續作的機會。
換湯不換藥的“重生”
於是《重裝機兵XENO重生》來了。
這次的遊戲邀請了重力異想世界的畫師緒賀嶽志來繪製新的角色立繪。
可是XENO暴死顯然不是因爲畫風而是內容上。
如果說前作《XENO》是用了重裝機兵戰鬥系統的戀愛遊戲,那麼《重生》可以說就只剩下了重裝機兵的戰鬥系統,基本爲0的主線劇情,依然沒有村鎮,戰車依然不能進入迷宮等被詬病的問題依然存在,而那些看似花哨的新系統也並沒有增加玩家的遊玩體驗。
甚至讓人感覺退化了的UI
這樣高不成低不就的作品自然不可能獲得什麼成功,《重生》的銷量也理所當然的寄了。
在重裝機兵30週年之際,製作組曾經一口氣放出了3個企劃,分別是《重裝機兵 Xeno重生》的續作《重裝機兵 荒野西部》、系列新作《Metal Saga Project Wolf》以及以戰鬥犬波奇爲主角的Rogue-like類衍生作品《Metal Dogs》(重裝機犬)。
重裝機犬
這一重大消息曾經讓粉絲們小小的激動了一把。
但一年後的2022年6月9日,荒野西部宣佈中止開發。玩家們一聲嘆息,心想重裝機兵這下應該是涼透了。
官網上荒野西部中止開發的頁面
誰知道就在一個月後,CY不聲不響的宣佈收購了重裝機兵的相關的業務,讓不少忠實粉絲的心底再次燃起了新的期望。
回顧重裝機兵系列的歷史,可謂是多災多難。
初代生不逢時,雖然二代小火了一把,續作卻因爲發行公司破產而胎死腹中。
因爲版權而改名換姓的後的系列一直都在暴死的路上狂奔而在這“空白的17年”裏,系列也錯過了JRPG最後的,也是好的輝煌時代。
好不容易熬到3代煥發了第二春,品質極佳的4代卻因爲畫風問題暴死。
試圖革新的XENO系列也因爲失去了系列的核心內容而慘敗。
兩次折戟,幾度沉浮,重裝機兵的這三十年過的並不輕鬆,這個系列能活到現在,哪怕加上那些不離不棄的死忠粉,也算是遊戲界的一個奇蹟。
作品衆多的“CY宇宙”,也許以後會有重裝機兵的一席之地
被CY收購,對即將被角川雪藏的重裝機兵系列而言,無疑是最好的選擇。比起角川,Cygames對宮岡寬而言顯然是更好的舞臺。
Cy家一向靠譜的遊戲素質和業界一線的美術水準,也能最大程度的保證重裝機兵不會再犯下4代和XENO那樣的“致命失誤”。
至於這個歷經30年的“冷門”遊戲系列最後能否在CY這樣的大廠手中真正的“重獲新生”,就讓我們等待,並心懷希望吧。
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