本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 Yurinrin 撰寫
太長不看版簡評
以搞怪風模擬經營遊戲著稱的開發商“Two Point Studios”這次的新遊戲《雙點校園》維持了一貫的搞怪風格與模擬經營玩法。和前作類似,遊戲仍然採用了關卡地圖的模式,玩家要在各個關卡中進行學科招生、院校經營、員工培育、年度評級等經典模擬經營,並達成關卡設定的各項任務目標。另一方面,遊戲中動作誇張的Q版小人,稀奇古怪的學科設置,以及時而風趣幽默、時而毒舌諷刺的電臺廣播,表現出獨樹一幟的搞怪戲謔風格。優秀的本地化更是爲遊戲加分。
可以說,本作雖然沒有玩法上的突破,但輕鬆有趣的遊戲風格仍然讓人玩起來愛不釋手。
遊戲特點
+從魔法學院到騎士訓練營,風格各異的學院模擬經營;
+ 12張風格各異的關卡地圖,一至三星的任務要求;
+每張關卡地圖的通關時間約3-∞小時;
+提供了自由設置的沙盒模式;
+逗趣的雙點廣播、電臺語音;
+優秀的本地化水平(中文語音、中文字幕、優質翻譯);
-系列老問題,達成三星後的關卡發展趨於類似,也就是偏向於鼓勵玩家開新關卡;
-主要玩法上與前作雙點醫院差別不大,期待新東西的玩家也許會有些失望。
不同的學科設置帶來了不同的校園氛圍
遊戲仍然是和前作“雙點醫院”一樣,採用了關卡式地圖場景,每個關卡場景各自有着一至三星的任務需求。
不同關卡下,每所學校所在的地區場景與主打學科設置都有所不同,玩家作爲學校經營者會面臨的問題也多少有些不同。
像在開設了騎士學科的關卡中,學生們個個身着板甲,專業的課程中也難免出現傷情,玩家就需要記得在學校中儘早設置醫務室;而在魔法校園關卡中,陰暗的地圖場景帶來的濃濃神祕氣息、時常從天而降的火球雨,則對學生們的心理調節需求以及校園清潔整理提出了挑戰。
因此不同的場景氛圍、任務需求、學科特性等都讓每個關卡有着其獨特的遊玩體驗,在建設與發展經營的側重點也多少會有所不同。
學習、娛樂、社交、戀愛,滿足學生的各種需求
學生們總是追求豐富多彩的校園生活,而玩家就要作爲一名學校經營者,滿足他們不斷增長的各類需求。
就像遊戲裏自我吐槽的,最重要的就是滿足他們的3X需求:休息(xiuxi)、休閒(xiuxian)和噓噓(xuxu)。
(信達雅的本地化翻譯,真實切合中文語境,給翻譯團隊點贊。)
休息和噓噓的種類比較固定,建好足夠的學生宿舍與廁所就行。而休閒的種類就相當豐富了,有基礎款的“學生休息室”,提供學生們遊戲娛樂、社交交流的空間;進階版的“學生會”則是飲料吧、演唱會舞臺等豐富夜生活內容;終極版的自然是各種戀愛設施,像是充滿了粉色氣息的愛情樹,宿舍中堂而皇之的雙人牀……
(說個有趣的事,我建設的宿舍是分成男女兩間的,也設置好一間只能男生住,另一間是女生住的,但學生還是在自己的需求裏提出了這個粉色雙人牀。嗯……,行吧,就給你們男生宿舍裏添置這張粉嫩嫩的雙人牀吧。_(:з)∠)_)
照顧好學生的休閒娛樂,學生幸福度高了,學習效果也就隨之上升,消費收入也就能穩定增長。如果幸福度不高的話,學生不僅學習成績差,甚至會拒絕交學費。
因此整個校園裏佔最大面積的並不是學習區域,反而是各種休閒娛樂設施(笑)。面積寬廣、環境優美的學生宿舍,各種娛樂設施齊全的學生休息室、建設了大演出臺的學生會(是的,遊戲中的學生會是大型娛樂場所)以及時不時放電影(階梯教室)、開演唱會、舉辦派對讓各個學生開開心心過一年。
(然後看看我面積極限壓縮的教師員工休息室,突然覺得有點過意不去了。)
其實除了上述的3X,我覺得還可以再加上一個X——學習。
作爲學生自然少不了學習,在提供了讓他們愉快生活環境外,建設好供他們自習的圖書館與個人輔導室都能有效的提升在校學生的成績等級(XP值)。學生的學習效率越高,每月獲得的XP值越多,學校月底能獲得的對應XP值獎金也就越多,學校經營資金就更充裕了。
畢竟每個月的校園經營收入,除了學生的喫住開銷外,還有一大部分就是來自於這類學生獲得XP值折算的進步獎金。
順帶一提,本作這次經營建設上除了能設計規劃各種室內房間外,還增加了戶外建設的部分。像是各種體育場地、考古遺蹟等規劃建設都要求戶外環境。因此,玩家在對新地塊的規劃時,建議提前考慮好所在關卡與學科的需求,劃分好室內區域與戶外區域。有些小賣部、俱樂部等設施也都可以放置在室外,避免佔用稀缺的室內空間。
少不了的搞怪設定以及妙趣橫生的廣播電臺
雙點縣的生活總是如此的“清新脫俗”,魔法校園關卡中因爲女巫的詛咒,總是時不時的天降“微型火球術”,校園裏偶爾還能看到學生們施展着魔法光效;而到了體育校園地圖,這裏一大體育活動竟然是奶酪球大賽(你們這是浪費糧食啊)。
這作的“雙點電臺”,可以算是我玩過的遊戲中,本地化質量最高、翻譯配音最接地氣的了。我們的電臺主播老朋友“瑞奇·沃夫”仍然在廣播中給玩家帶來各種各樣的“傻人傻事”(話說,女主播的配音是不是換了,我怎麼感覺聽起來和之前的有些不同。)。
話說這代的廣播語音貌似還有些對前作的小彩蛋,時不時還能聽到廣播提醒,請醫生回到醫院裏。
不過這裏也發現個小瑕疵。貌似有一句通知清潔工清掃洗手間的廣播沒有做好翻譯替換,還是英文原文。
其他感想
1.小人的AI還是有點笨笨的。
最讓我煩惱的還是笨笨的小人AI。明明我都建設了內容豐富的學生娛樂空間,但仍然能看到幾個小人抱怨沒有娛樂,心情低落,只能手動抓到娛樂區域裏。
2.經營上與前作“雙點醫院”的一些差別之處。
本作的校園題材,在經營上的感受來說,相比前作醫院最明顯的差別大概是明確的年份劃分以及每年相對確定的經營收入。
相對經營醫院隨着客流不穩定的經營收入。本作因爲校園招生的特性,學生都是每年度一次的期終考試升學或畢業,在整個遊戲的流程上都是學年開始後,新招學生一波的全員入學,開始了在校園中一學年的學習生活(消費)日子。因此在學校的經營上也收入相對穩定,按人頭計算的固定學費及租金(即宿舍費用,收入多少收到宿舍環境的影響)是每月收入的大頭,而學習獲得的XP就相當於不穩定的獎金髮放,再加上少量的飲食娛樂消費以及臨時任務的獎勵合起來就是每個月的總收入。
由於年度內相對固定的學生數量,因此只要把握好當年的開支預算(員工工資),經營上做到一定的盈餘就能保證學校的順利開展。
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