【文明6】自然奇观第四期:前后坐城强度的综合分析

前言:

这是一篇非常长的分析报告。关于奇观的概念分析,我之前将远古和古典两个时代的人造奇观分析完毕。

【文明6】远古奇观强度分析

【文明6】古典奇观强度分析(上)

【文明6】古典奇观强度分析(下)

关于自然奇观的分析,实际上比人造奇观更具价值和参考性。为什么?因为自然奇观是天生的地图优势,大多数奇观能够大幅提高玩家前期的节奏与流畅性。

游戏中,总共有34种自然奇观,每期详细介绍7个,分5期完成,介绍先后仅与《文明百科》默认顺序。

文章目录:

①自然奇观的基本价值;

②分析项目的说明;

③潘塔纳尔湿地;

④乞力马扎罗山;

⑤巧克力山;

⑥青春之泉;

⑦撒哈拉之眼;

⑧死海;

⑨维苏威火山;

⑩奇观强度的综合分析。

在开启本期内容之前,将前三期插进来,

传送门:

【文明6】自然奇观强度分析:第一期

【文明6】自然奇观强度分析:第二期

【文明6】自然奇观强度分析:第三期

#自然奇观的基本价值#

文明6有一个很“奇怪”的坐城方式,叫“看见奇观无脑坐”。我向来是比较反对这种一刀切话语的,但是这个言论有没有借鉴之处呢?只能说适合大多情况。没错,一锅山珍美味里总会有几颗老鼠s。

抛开每个自然奇观的特殊性,比如占地面积、通行情况、加成效果等等,所有自然奇观的作用都有以下6点:

A:时代分。自然奇观对时代分的帮助有三种情况:首次发现该自然奇观的文明获得+3时代分;后续发现自然奇观的文明+1时代分;在距离自然奇观+2单元格内坐城,每个城市获得+3时代分(每个自然奇观仅适用一座城市)。也就是说,开局如果有奇观顺便坐城,那就是保底得+6时代分,黄金时代将非常稳;

B:魅力值。所有自然奇观都可以给相邻地块提供至少+2魅力值。魅力值概念大多运用在【保护区】和文化胜利中,当然有少数文明比如【文美】和【土澳】有依据魅力值提供加成的效果;

C:圣地。所有自然奇观都可以给特色区域【圣地】提供至少+2的相邻加成;

D:收益。所有自然奇观都可以获得独特的产出加成,某些奇观甚至拥有强大的被动效果;

E:宗邦康提。当文明成为【康提】的宗主国后,每发现一个新的自然奇观,给予文明【遗物】奖励;

F:侦察单位。所有自然奇观被侦察单位发现时,侦察单位获得探索经验值,如其他单位发现,则不触发经验奖励。

#分析项目的说明#

这次关于自然奇观的介绍,分的会详细一些。总共有5个指标:①生成点位(自然奇观刷新地点的局限性);②开局坐点(首都或分城可以在最短时间内比如古典之前坐城);③随机坐点(古典之后的游戏过程中能够坐城);④综合强度(自然奇观的加成效果分析);⑤奇观分析(自然奇观的注意项目);⑥契合度(对于圣地保护区相邻、适用文明与胜利做简单说明)。

根据上述5种指标进行对自然奇观的综合强度分析,同时用★来表示分数,并加以说明。

#潘塔纳尔湿地#

【基础信息】:占4个单元格的自然奇观。提供+2食物、+2文化值。

【生成位置】:★★★☆☆,绑定草原/平原。该奇观是位于南美洲巴西马托格罗索州的湿地。潘塔纳尔湿地相邻的地形大多是平地,尚未见过周围分布沙漠;在地貌方面,很少出现森林与沼泽的情况;在资源方面,相邻大多是空旷的。即潘塔纳尔湿地周围的环境基本是一览无余的平地,没多大的价值。

【开局点位】:★★★☆☆,中等。潘塔纳尔湿地虽然不提供锤,但提供正常粮与高昂的+2琴,在前期补琴上有不小的帮助,但是并不怎么划算。

【随机点位】:★★☆☆☆,低。潘塔纳尔湿地差的原因不仅是因为自身产出不高,同时周围的环境不是什么高产的地点,城市需要资源、丘陵以及地貌,但这个奇观周围基本都没有,所以,它的价值不高,但总归给琴,纯保底奇观。

【综合强度】:★★☆☆☆,低。潘塔纳尔湿地按道理是地道且正规的“地球之肾”,与亚马逊雨林师出同门,但游戏中的产出确实低的有些让人想为它打抱不平。

【契合度】:适合圣地,适合保护区。但这个奇观周围产出不高,不建议修建,甚至不建议坐城。

#乞力马扎罗山#

【基础信息】:占1个单元格且无法通行的火山自然奇观,向相邻单元格提供+2食物。喷发时提供少量产出,有极高几率造成建筑与区域的损坏。不常喷发,但总为活跃状态。

【生成位置】:★★★★★,排除雪地/沙漠。乞力马扎罗山是位于坦桑尼亚联合共和国东北部及东非大裂谷以南约160公里的山脉火山,被誉为“非洲屋脊”。乞力马扎罗山因其强大的产出与闻名的引经据典,游戏中被称为“WiFi山”。乞力马扎罗山的刷新点位极其复杂,它可以刷新在草原、平原、冻土等多种地形中;在地貌方面,它可以刷新在森林甚至雨林区;资源方面,火山脚下甚至会出现雨林香蕉这种极端地块;相邻山脉方面,没有强制绑定,大多被周围6个陆地单元格包围。综合来讲,哪里有乞力马扎罗山,哪里就有人类,哪里就有辉煌的文明。

【开局点位】:★★★★★,极高。乞力马扎罗山提供高昂的+2粮,再加上又是极品火山奇观,不管WiFi山刷新在哪种地形中,都给了文明远古至少3城开的条件。如在雨林平丘香蕉处刷新,远古甚至可以离谱的5城开,强度恐怖如斯。

【随机点位】:★★★★★,极高。乞力马扎罗山强的点并不止它的相邻+2粮,更重要的是火山身份,火山喷发所带来的产出非常离谱。因此,WiFi山还是一个随回合而不断增强的奇观。

【综合强度】:★★★★★★,超模。乞力马扎罗山是最稳且最强的奇观,没有之一。帕依提提虽然也强到一个离谱的概念,但是它的刷新点位并不会像WiFi山如此“一本万利”。换句话说,在大多时候,黄金国要吃基本是要付出一定代价的,如果位置较差,那么这座城将只会被认可为死城。但是乞力马扎罗山不同,不管WiFi山身在何处,只要靠近坐城,自带发育与未来高额产出,说白了,天生的数据城。

【契合度】:不适合圣地,不适合保护区。火山奇观产出变现过快,不需要保护区浪费自己的锤。

#巧克力山#

【基础信息】:占4个单元格的自然奇观,提供+1食物、+2生产力、+1科技值。

【生成位置】:★★★☆☆,绑定平原/草原。该奇观是位于菲律宾保和岛中部的自然奇景。巧克力山没有什么特别的,它的点位与上述中的潘塔纳尔湿地极其相似,但是巧克力山的周围拥有资源丘陵的概率高于前者,也会出现树林的情况,只是不算蛮高。

【开局点位】:★★★☆☆,中等。巧克力山的产出还算全面,相对于种田,更适合于战争,属于不算强但也能玩勉强坐的奇观。

【随机点位】:★★☆☆☆,低。巧克力山的产出说白了就是平丘铁,但铁能改良且给金,这么说,明白了吧。

【综合强度】:★★☆☆☆,低。巧克力山的价值在大多情况下不如潘塔纳尔湿地,这不仅体现了琴的优先度,而且也体现了学院的绝对地位。

【契合度】:适合圣地,适合保护区。

#青春之泉#

【基础信息】:占1个单元格的自然奇观。提供+4科技值、+4信仰值,以及淡水。进入此奇观的陆地战斗单位将获得能力“生命之水”(在任意领土中+10生命值恢复)。

【生成位置】:★★★☆☆,绑定草原/平原。该奇观是传说中位于比米尼群岛的湖。青春之泉的刷新点位比较离奇,大多情况下是刷新在雨林或森林区;相邻单元格必然是6个可产出陆地,同时会出现森林,少有资源。

【开局点位】:★★★★☆,高。青春之泉提供高昂的瓶鸽,7t就能选万神殿有些抽象,但是它不提供粮锤。因此,要注意人口不多时不能上人口,否则会大量亏节奏。

【随机点位】:★★★★☆,高。青春之泉虽然不提供粮锤,但是高额的+4瓶就等于一个小学院,能够白嫖大量科琴的玩意都不差,毕竟省学院也省树。

【综合强度】:★★★★☆,高。青春之泉不适合种田无战的首都,但适合首都之外的所有城市。即使是战争,青春之泉也能有不小的帮扶,因此,算是一个兼并产出与特技的高价值奇观。

【契合度】:不适合圣地,适合保护区。

#撒哈拉之眼#

【基础信息】:占3个单元格的自然奇观。提供+2生产力、+1科技值。游戏进入原子能时代后额外+1生产力、+3科技值。

【生成位置】:★★☆☆☆,绑定沙漠。该奇观是位于非洲撒哈拉沙漠西南部毛里塔尼亚境内的不解奇景。撒哈拉之眼的刷新点位有些独特,它虽然绑定在沙漠地形中,但是它周围的地形一般是沙漠丘陵,因此,有一定发育规划的可能。

【开局点位】:★★☆☆☆,差。撒哈拉之眼可以说是比烂找高个儿,沙漠奇观基本都意味着城市周围没有什么产出,首都直接跳,其他城市只建议多考虑一下。

【随机点位】:★★★☆☆,中等。撒哈拉之眼虽然差,但是它的出现,一般伴随着沙丘,因此可以利用沙特拉或者纳斯卡提高沙丘的产出,在人为影响下,这个奇观还是可以抢救一下的。

【综合强度】:★★★☆☆,中等。撒哈拉之眼虽然不强,但在沙漠这种地形中,这个奇观还算勉强能用,纯被迫选择。

【契合度】:适合圣地,适合保护区,但都不建议。

#死海#

【基础信息】:占2个单元格的湖泊自然奇观,提供+2信仰值及+2 文化值。单位相邻死海时选择恢复一回合,可在此期间完全恢复。不提供淡水。

【生成位置】:★★★☆☆,绑定草原/平原。该奇观是位于约旦裂谷含盐量极高且世界最低的盐水湖。死海的刷新点位和玫瑰湖有些类似,周围地形大多是平地,少有地貌,拥有零星的牧场或营地资源,概率不高。同时,周围也会出现沙漠地形,不是一个理想的奇观。

【开局点位】:★★★☆☆,中等。死海提供琴鸽,可以说是前期最稀缺的东西,但是不提供粮锤,这意味着成本过高,因此建议人口上去后再来上人口。

【随机点位】:★★☆☆☆,低。死海周围没有什么可观的资源与产出,同时自身也无法让城市自给自足,因此,在鸽琴的倾向下降后,死海的价值就变得很低。

【综合强度】:★★☆☆☆,低。死海不仅自己不行,而且周围的环境产出也不行,因此,不易扶起来,但如果生存空间不够,那还是考虑一下吧,虽然是被迫的。

【契合度】:适合圣地,适合保护区,但不建议坐城。

#维苏威火山#

【基础信息】:占1个单元格且无法通行的火山自然奇观,向相邻单元格提供+1生产力。喷发时为相邻单元格提供大量产出,但会造成大量人口减少。其固定为活跃状态。

【生成位置】:★★★☆☆,绑定平原/草原以及山脉。该奇观是位于意大利南部那不勒斯湾东海岸的火山。维苏威火山刷新的位置基本与山脉绑定,周围绝大概率一定有山且可能出现湖泊,因此,维苏威火山相邻有产出的地块很有限。但是,维苏威火山相邻地貌上并没有过多限制,树林沼泽甚至雨林都可能出现,但树林最高;资源方面比较稀有,但奢侈品出现的概率也不算太低,主要是这个奇观相邻的有效单元格太有限。

【开局点位】:★★★★☆,高。维苏威火山是火山奇观中最不稳定且爆发等级最高的,因此,产出方面不用考虑。但是,维苏威火山与山脉共依存,城市可利用地块可能会受到不小限制。

【随机点位】:★★★★★,极高。维苏威火山的产出是最不能小觑的,虽然山脉占据了不少可开发地块,但是火山喷发的产出量足以让任何人都眼红。城市虽然不能茁壮成为未来的数据城,但作为一个小有所成,帮助数据城减轻负担还是能够做到的。

【综合强度】:★★★★★,极高。维苏威火山虽然有自己的毛病,但是总归影响不到它对玩家的诱惑力,高产且自带控宜居功能的城市真的不多。

【契合度】:不适合圣地,不适合保护区。

#奇观强度的综合分析#

这一期总共介绍了7个奇观:潘塔纳尔湿地/乞力马扎罗山/巧克力山/青春之泉/撒哈拉之眼/死海/维苏威火山;

这7个奇观分为三个档位:潘塔纳尔湿地/巧克力山/死海/撒哈拉之眼四个奇观属于较差奇观;青春之泉独一档的有价值奇观;维苏威火山和乞力马扎罗山属于强力奇观。

其中,乞力马扎罗山我给了极高的评价,原因很简单,因为它的刷新点位丰富且周围环境都具有高产性质,又是火山拥有未来的高潜力,同时,不占据单元格,最后它也不像维苏威火山或者艾雅法拉火山那样拥有地形限制。这四个优势条件加起来,就注定WiFi山是所有自然奇观中最稳定且最强的奇观,与帕依提提属于各有千秋,当然,我个人主观更偏向于乞力马扎罗山。

最后,日常要个饭!!!

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