僵尸世界大战萌新保姆级攻略之全技能讲解之劈砍者篇

为了帮助萌新更好地开荒,感受杀僵尸的快感,我将呕心沥血把所有职业的技能进行简单的讲解和评析,每天更新,想看什么职业可以参加一手投票,觉得有用的hxd欢迎关注+三连。那么接下来,直接开始正片

1. 维持秩序

旧版本主流击退范围增幅,现因压制类变异泛滥被根深蒂固取代,优先级大幅下降。不过新手刚入手可以带着

2.全肘

理论免疫近身减速,但高难度下僵尸近身即高伤,实战意义薄弱。

3. 根深蒂固

免疫绿头尸/精英小队压制的版本答案,近战生存核心保障,现环境必选技能。

4. 维持秩序2

特殊刷电击枪套路可用,常规局性价比低。

5.酩酊大醉

延长电击控制时长,特感处理特化路线选择。

6. 宙斯

扩大电击范围,尸潮控场特化路线选择,需根据战局动态调整。

7. 高压电

电击伤害提升有限,无法质变输出效率,优先级较低。

8. 离手

电击范围内群体复活队友/NPC,救场潜力大但需牺牲控场能力,组队局根据职责权衡。

9. 子弹闪避

免疫队友弹药伤害,电锯状态无效,实战价值有限。

10. 身手敏捷

高额减伤覆盖近战全阶段,生存向核心技能(电锯状态除外)。

11. 最后一口气

残血触发机制风险过高,高难度易暴毙,慎选。

12. 热血沸腾

特感增伤但缺乏减伤支撑,生存压力大,优先级低于常规生存技。

13. 战利品猎人

特感增伤未达斩杀阈值,普通局提升有限,特感强化变异局可考虑。

14. 小麦草

血量增幅同步提升黄条缓冲,配合减伤体系收益显著,高难度建议选。

15. 沉默杀手

二级冲锋枪+燃烧弹处理绿牛,牺牲生存槽位,仅限枪支短缺变异局。

16. 无处可藏

标记潜伏者,但生效距离与响应时间不足,实战意义有限。

17. 活力充沛

击杀回黄条简单高效,联机局控场核心技,CD短契合劈砍节奏。

18. 斗篷与短刀

击杀获6秒遮蔽,单通任务神技,联机局易漏怪需慎用。

19. 第三只手

机制与职业定位不是很匹配,不建议点。

20. 无情打击

近战回血数值过低(5%),高难度杯水车薪,吸血流派建议通过变异实现。

21. 重金属1

开局电锯保命核心,高难度近战乏力时的清场底牌。

22. 重金属2

五级喷兼容性差,电锯优先级碾压,通常不选。

23. 战吼

低难度站桩神技,高难度5秒复活延迟致命,实用性两极分化。

24. 机会难得

概率获取肾上腺素,机制鸡肋,触发后需先回血才能使用,设计矛盾。

25. 休克疗法

警棍专属无限放电体系核心,控场能力质变,其他武器适配性低。

26. 武士

速杀15敌触发额外攻击目标,效果平庸,整体强度不足。

27. 嗜血

特感击杀增伤适用面窄,与「第三只手」同属机制脱节类技能。

28. 精力焕发

印记打击(红光近战)追加额外目标,根据武器偏好选择。

29. 备用电池

装备上限提升但牺牲回复,无劫掠者变异时不建议。

30. 盗窃者

尸潮限定,回复不稳定,长线地图慎用。

31. 高利贷者

特感概率回装备,触发效率与稳定性平衡最佳,推荐选择。

32. 单打独斗

稳定自动回复无视击杀判定,野排防抢人头优选。

33. 闪光大特卖

电击控敌时补充弹药,搭配宙斯控场有协同,但缺乏质变。

34. 交换弹夹

冲锋枪换弹加速,缺乏优质技能选择时可作备选。

35. 肾上腺素

残血全武器换弹加速,触发条件苛刻但覆盖广,中规中矩。

36. 死亡奖励

近战触发弹药回复,机制优于「闪光大特卖」,优先级相对更高。

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