以此致敬我心中手遊的黃金時代 淺談手遊巨頭Gameloft的興衰

前言:

        最近遊戲界比較火爆的話題無疑是關於最近育碧發佈會的,育碧一連公佈了許多遊戲的預告信息,其中最讓中國玩家在意的可能就是刺客信條的幾部新作了。令許多人意外的是,期待了如此久的中國背景的刺客信條最終將會以手遊的形式呈現。筆者初聞此消息時,要說不失望那是不可能的,畢竟誰不想在這款大名鼎鼎的旅遊模擬器中暢遊古代中國呢。

   

《刺客信條:代號 JADE》


        負責開發的似乎也是騰訊方面的工作室。此時突然發現,已經很久沒有聽說過那家與育碧關係匪淺的手遊工作室gameloft的消息了,自從被維旺迪收購後,gameloft彷彿銷聲匿跡。在瞭解gameloft的現狀後,不禁感嘆承載了我童年遊戲記憶的公司,竟發展至此,實在令人唏噓不已。由此萌生出寫一篇文章的念頭,以此紀念我關於gameloft的回憶,同時也是紀念那個手遊的黃金時代。是的,在我心中,gameloft的黃金時代,就是手遊的黃金時代。

        文中觀點僅代表個人看法,如有不同看法,歡迎交流指正。筆者是第一次投稿,文筆也比較稚嫩,很多人可能沒什麼耐心看,希望大家能支持一下,如有意見也請留下你寶貴的評論。


Gameloft的誕生,一傢俱有主機及PC血統的公司

 

提到Gameloft,那麼育碧一定一個是繞不開的話題。 Gameloft和育碧屬於是打斷骨頭也連着筋的關係。

 

Gameloft創始人米歇爾·吉列莫特(Michel Guillemot)是來自吉列莫特家族的五兄弟之一,父親是位普通的農場主,種植的同時經營着農產品生意。由於農場利潤不高,兄弟五人決定幫助家裏尋找新的掙錢方向。米歇爾·吉列莫特在完成學業後加入了父母的家族事業。出於對編程的熱愛,他們兄弟幾人便於1984年創建了Guillemot國際軟件公司。

 

米歇爾·吉列莫特(Michel Guillemot)


熱愛電腦程序的長子克勞德·吉列莫特發現法國的遊戲市場規模巨大,而且具有很大的潛力,但市場上的遊戲種類卻不全,特別是進口遊戲尤其稀少。該公司的業務便轉變爲視頻遊戲的分銷和進口,並在很短的時間內成爲整個法國地區的領導者。

 

由於他們的客戶與消費者主要爲熱愛遊戲年輕人,在多次與客戶討論並進行多方調查後,1986年,米歇爾·吉爾莫特與他的兄弟共同創立了自己的遊戲公司,這便是日後大名鼎鼎的Ubisoft。他主要負責Ubisoft工作室的創建,並參與了公司的第一部大型製作《Rayman》。

 

《雷曼》


90年代末,米歇爾·吉列莫特非常感興趣地調查了手機行業的發展和前景。調查結果令他很喫驚,一場遊戲市場的變革即將到來。他意識到移動平臺或許將很快成爲大衆市場產品和全世界人民的主要娛樂平臺,他迫切的想要參與這場變革。

 

諾基亞3310


1999年,他與夥伴共同創立了Gameloft,並在2001年至2016年期間負責手機遊戲的開發和管理。在他的領導下,Gameloft經歷了強勁的增長,成爲全球市場的主要參與者。“智樂出品,必屬精品”由此印在了無數玩家的心中,Gameloft的產品也成爲手遊市場當之無愧的標杆。


Java時代,一鳴驚人

 

作爲最早的手機遊戲開發廠商之一,Gameloft無疑見證了手遊從無到有的歷史。同時Gameloft也是世界上首批爲支持Java和Brew的手機開發遊戲的公司之一,迅速爲其用戶製作了大量的遊戲,包括許多令人印象深刻移動的遊戲,如《波斯王子》和《湯姆克蘭西的細胞分裂》。

 

gameloft java圖標

那是一個諾基亞功能機稱霸的時代,諾基亞出廠內置的推箱子,貪喫蛇,紅球等遊戲在年輕人之間風靡一時,在許多人心中,手機遊戲就是這樣的,娛樂性強,簡單易操作。抓住了這個機會,憑藉Gameloft創始人Ubisoft的關係,Gameloft拿到了當時火爆的《波斯王子》IP的改編權。《波斯王子:武者之心》自此橫空出世。

 

《波斯王子:武者之心》


受限於java的表現力,這款當時的鉅作以現在的目光來看,其實有很多不盡如人意的地方。但站在那個人們對手遊的概念還停留在推箱子的時代,這樣的作品無疑是令人震撼的。獨具匠心的關卡設計,創意十足的解密系統,華麗的連招,令人眼花繚亂的組合技,我想當時玩家的震撼程度,無異於現在的我們看到2077的預告片(誤)。

 

功能機的按鍵幾乎已經被Gameloft開發到了極致,即使如此,也擋不住玩家的熱情。自此Gameloft一戰成名,玩家開始對這個公司有了瞭解和認可。

 

諾基亞6610


2004年,Gameloft發佈了首款《Asphalt》(狂野飆車),這是一款十分經典的java遊戲,這個系列也一直延續至今,可謂手機賽車遊戲的天花板,和EA的真實賽車系列,以及GT賽車系列同爲我心中的手遊賽車標杆。真實賽車系列同樣十分優秀,一共三部都給我留下了很深刻的印象,如果有人看的話,我可能會在以後介紹。

 

《狂野飆車》


筆者年紀不大,初次接觸Asphalt是在父親的翻蓋手機上,當時記得是花錢發短信下載,爲此還捱了好一頓打。當時的我並不知道什麼是gameloft,只是覺得這款遊戲很有趣。多年以後,有了自己的手機,接觸到了Asphalt5(我記得當時還是叫都市賽車5),纔對這個著名的遊戲公司有了印象。Asphalt系列可以說是我的賽車啓蒙之作,從第五代到第九代,還有一款豎屏一款精簡版和一款越野車版全部都有體驗過,我很喜歡這個系列。

 

除了上文所說的《波斯王子》《湯姆克蘭西的細胞分裂》以及《狂野飆車》外,同時期gameloft還出產了《刺客信條》等許多非常優秀的java遊戲,得益於與Ubisoft的特殊關係,同時期育碧爆火的遊戲幾乎都會被gameloft搬運到移動平臺上,這也是gameloft遊戲受歡迎的重要原因之一。總的來說,gameloft的前期發展是很順利的,在玩家中良好的口碑也爲後面的發展壯大打下了堅實的羣衆基礎。

《刺客信條》


3D時代,一往無前。


隨着時代的前進,電子產品也在摩爾定律下日新月異的發展。3d遊戲在現在已經見慣不怪,2D遊戲已經成爲了一種復古的象徵,甚至許多小孩,生下來接觸到的遊戲就有着精緻的3D建模,華麗的技能特效。但在那個娛樂匱乏的時代,3D遊戲象徵的是高級與高性能,在現在看來無比粗糙的模型,在那個時代是無數玩家心中的白月光。

 

各類3D遊戲


但早在2004年,gameloft就已經推出其首款3D遊戲,並在2005年提供實時多人遊戲。這個時期的gameloft正式走向高速發展的道路。自2006年起,Gameloft擁有世界上最多樣化的手機遊戲目錄。從足球遊戲(真實足球)、賽車遊戲(Asphalt)到動作遊戲(gangstar孤膽車神)該公司提供各種類型的遊戲。

 

2008年,GAMELOFT成功轉向智能手機和觸摸屏界面。GAMELOFT是2008年7月9日推出後第一家在蘋果應用商店上提供6款遊戲的公司。GAMELOFT的年銷售額首次超過1億歐元。

 

2010年,2011年,iPhone4 iPad2的陸續發佈無疑給gameloft的發展提供了一個非常優質的土壤,大幅度領先同時代機器的性能,潮流到現在也不過時的外觀,給蘋果吸引了一大批年輕又有消費能力的用戶。這對買斷制手游來說,可以說是天時地利人和,在性能,利益以及合適的用戶羣體幾重加持下,gameloft的進入了一個前所未有的發展時期,優秀的作品如同井噴一般在這個時期湧現。旗下許多知名IP陸續3D化,gameloft正以一個嶄新的姿態,迎接他光明的未來。筆者真正意義上接觸過的第一臺智能手機便是iPhone4,3.5英寸的屏幕上實在承載了我太多的歡樂回憶,說是我的單機遊戲啓蒙也不爲過。

 

在iphone4上運行《nova》


前文說到,gameloft的快速崛起離不開育碧的版權支持。其實不止是育碧,gameloft拿下的電影改編版權也同樣很驚人。據筆者所知和玩過的,就有華納兄弟,漫威,索尼等一衆大牌電影發行商的版權,代表作有《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》《鋼鐵俠3》《丁丁歷險記》《雷神》《蜘蛛俠》《超凡蜘蛛俠》等數不清的電影改編作品,無論是畫質還是劇情,都做到了同時代頂級。只有少數幾家廠商,如同Glu EA 等能與其掰掰腕子。


到達頂峯,風光無限

 

在我心中,Gameloft的巔峯時期在2012到2016年,這個時期的遊戲是筆者接觸得最多的,也是我心中Gameloft作品的巔峯時期。

 

得益於4g技術的普及和wifi的普及,gameloft的遊戲容量越來越大,貼圖越來越精緻,動作也更加細膩。在這個手遊市場野蠻生長的年代,Gameloft像是一股清流,引領着手機遊戲的技術發展。

 

角色扮演類別中最具有代表性的無疑是《Gangstar》孤膽車神系列,筆者一共玩過五部,分別是《孤膽車神:里約熱內盧》《孤膽車神:邁阿密風雲》《孤膽車神:維加斯》《孤膽車神:新奧爾良》

和一部叫不出來名字的作品,印象中好像叫罪惡之都。《孤膽車神:維加斯》乃是其中集大成者,運用了havok引擎,首次加入了布娃娃特效,使得這部作品達到了令人驚歎的視覺效果,僅畫質和特效上來說,是當時最好的手機遊戲也不爲過。

 

印象很深刻的一張宣傳照


遊戲劇情腦洞大開,外星人,機甲,喪屍等元素,使得這部作品妙趣橫生,毫不誇張的說,帶給了人主機平臺級的體驗,也將當時手機的性能榨得一乾二淨。如果沒記錯的話,當時已經進入iphone5s的時代了,而我可憐的iphone4只能玩玩聖徒之城和邁阿密了。同時期gameloft的角色扮演遊戲還有《六發左輪》,《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》等,都是很優秀的作品。

 

《現代戰爭》系列是我認爲同時期最好的移動端RTS遊戲,筆者玩過2,3,4,5部,其中印象最深的當屬第三部和第四部。其實現在來看,《現代戰爭》系列無疑是對《使命召喚》系列的模仿,其中許多元素,類似熱成像打擊,無人機偵察都能在《使命召喚》系列中找到原型。甚至連劇情及人物設定都與《使命召喚》相似,一個隊長帶着新兵蛋子初生入死,找到大反派然後走上覆仇之路。讓人覺得很有意思的是,當時也有款動視出品的官方《使命召喚》手遊,評價卻不如人意。

 

《現代戰爭4》主機級畫質


說到這裏,其實很多人都感覺到了,gameloft幾乎是pc上什麼火就把什麼搬到手機上,如同《六發左輪》之於《荒野大鏢客》,《使命召喚》之於《現代戰爭》,《N· O· V· A》之於《光環》,只能說gameloft似乎找到了一個沒什麼人發現的賽道,既有錢又有技術,何樂而不爲呢。

《nova3》


市場的變革,落日的餘暉

 

或許是忙於學業,也或許是不怎麼玩手機遊戲了,至少在我心中,Gameloft的衰落是毫無徵兆的,像是突然有一天,一個圖標,亦或是一段剪影勾起了你對她的回憶,當你匆匆追趕,想要抓在手心時,卻似乎沒有了蹤影,只留下一段回憶。

 

如果硬要說我能感覺到的衰落,可能是拇指玩的gameloft下載器被封禁的時候開始。在安卓陣營,由於一些總所周知的原因,正版渠道是很難在安卓手機上獲取的,即使是正版,也只是一個小小的安裝包,需要進去下載數據包,忍受緩慢的網速,最後告訴你,你的手機沒有xx框架,請聯繫發行商退款。

 

gameloft下載器


於是國內便催生了一批能下載這些遊戲的市場,例如前文提到的拇指玩,當樂,百分網等,甚至很長一段時間,360手機助手也能下載到這些遊戲。還有許多大家喜聞樂見的免谷歌安裝版,破解版等。甚至還有谷歌三件套安裝器,直接化身正版戰士,登錄賬號享受聯機。

 

但是突然有一天,這些渠道彷彿都不能用了,拇指玩單獨開發的gameloft下載器被一紙訴狀告上法庭,自此宣告結束。當樂網的首頁也從各種單機遊戲,變成了花裏胡哨的網遊,再也找不到從前的蹤影。只剩幾個小的市場苟延殘喘,在夾縫中爲玩家繼續提供服務。

 

Gameloft遊戲


都說維旺迪是導致gameloft衰落的罪魁禍首,其實站在一個玩家的角度來看,或許並不完全是維旺迪的過錯。正如當年的諾基亞一樣,gameloft並沒有做錯,可能只是我們不需要他了。

 

維旺迪


按我認識的人來看,gameloft的用戶羣體其實並不完全是傳統意義上的手遊玩家。手遊的優勢在何處,便捷,即開即打,快速結束戰鬥。而gameloft的產品定位更類似於PC和主機遊戲,需要沉浸式的遊玩,即需要大片時間來投入其中。這與手遊的定位是相悖的。同時期的《地鐵跑酷》《神廟逃亡》才更貼切手遊的本質。買斷制單機手遊以我看來,本身就是屬於有些畸形的產品,在電腦主機未普及的年代快速發展,可以在移動平臺上大獲全勝,最後也在移動平臺上消亡。並且移動平臺的易傳播性也極大的損害了以買斷制,而不是內購製爲盈利點的gameloft,破解變得很容易,安裝也僅需一個安裝包即可完成,幾套組合拳下來,打得gameloft心力交瘁。

維旺迪吞併智樂


《現代戰爭5》中其實可以看出gameloft的轉型和掙扎,更加貼近網絡遊戲和更爲強調社交屬性,只是在維旺迪的操作下,收購、合併、重組、裁員、賣出,gameloft已經不再是當初那個gameloft,就連創始人米歇爾·吉列莫特也因爲理念不合離去,gameloft的消亡已是板上釘釘。

 

可憐一代手遊巨頭,最終還是倒在了時代的浪潮下。不過話說回來,即使gameloft轉型成功,她還會是我們喜愛的那個gameloft嗎。或許記憶中的模樣纔是最好的樣子,沒有“山寨之王”的稱號,也沒有“氪金恰爛錢”的印象,只有邁阿密海岸的隨風搖擺的椰樹,維加斯賭場裏的一擲千金,nova裏閃耀的星光依然如故,在我們的遊戲人生中,添上回味無窮的一筆。

致敬Gameloft

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