So am I still waiting
For this world to stop hating
Can't find a good reason
Can't find hope to believe in
腦海裏突然響起了這首歌。
我忍不住打開了我的音樂播放器,開始播放這首歌。
回憶突然將我拉回了十年前。
一個孩子坐在電腦前,聽着這首歌,看着屏幕上逆戰的宣傳片不由張大了嘴巴,內心有種激動的感覺。
看到純白的宇航服在廣袤的宇宙間穿行,我心中的震撼也到達了最高潮。
逆戰新模式預告
太空,一直以來都是人類無法放棄的探索執念之一。
可能在我們還是猴子的時候,就已經在仰望星空,它也在看着我們。
太空神祕,令人嚮往,飛天的夢早已經紮根在人類的心底。
這是走出搖籃的幻想,是通向星辰大海的道路。
我很難不爲之深深着迷——在我那個充滿疑惑和探索欲,又可以無憂無慮玩遊戲,完全享受的年紀。
宣傳片的幾個模式確實一個個落地,我也跑去體驗服早早遊玩了酷似L4D2的殭屍模式和機甲對戰,但是卻遲遲沒有等到太空戰的出現。
之後出現各種原因,我沒有繼續玩下去逆戰這款遊戲,但是太空中的身形一直給我留下了深刻的記憶。
非常可惜,騰訊並沒有把CT(邊境製作人)放在眼裏。最後琳琅天上工作室解散,部分員工留在了天美。
好消息,一個名爲“柳葉刀”的工作室正準備開發一款叫做《邊境計劃》的遊戲。
原來CT、Frank、Colt等人並沒有放棄,成立了柳葉刀工作室,在開發《邊境計劃》的這段時間裏,經歷了許多困難、抉擇、成長。
中國之星
也要感謝索尼的扶植,邊境計劃誕生了。在一衆“中國之星”中,柳葉刀工作室的《邊境計劃》無疑是最耀眼的那一顆。(當然筆者也很喜歡同期的失落之魂)
宇航員們在蔚藍色的星球上方抬起槍支射擊,太空中的碎屑劃過身邊。
當我看到了那熟悉但是不太一樣的畫面,我雖然心裏覺得八字還沒有一撇,但是我也希望這不會是“有生之年”。
因爲它總在“做好了”和“還需要進行優化”之間反覆橫跳。
疫情突然來了。
不管怎樣,這款遊戲彷彿又變成了一個夢。
改名爲《邊境》的《邊境計劃》讓我的心十分複雜。
“玩家的聲音太少了,總是柳葉刀向着我們單方面輸出。玩家,真的有被關心嗎?”
雖然懷着這樣的心思,但是這是經驗的缺乏,亦或者是和合作方之間的問題,我不得而知。
但是我還是願意給他我的耐心。
是的,耐心。國內的遊戲環境如此,我應當給他們耐心。
直到前段日子,我看到了《邊境》開始活躍,以及售價的公開,我心裏的那塊石頭終於墜地了。
故事先講到這,來聊聊遊戲。
槍械的動畫與手感還是很不錯的,爆炸的濺射和撞擊也是可圈可點。
遊戲目前的玩法還是有點單一,長時間遊玩會略顯單調,很難留得住人。
由於太空作戰的緣故,遊戲的反饋感非常小
十分安靜,全靠視力找人。
結算不給經驗。
優化不算好,對槍時會突然卡頓。
就先說到這裏。
總的來說還是期待後續新的優化。等了這麼多年不應該是這樣亮相。
不論如何,我都買下了一份,就當是爲我的青春買下的一單吧。
作爲一個玩家,想要的一直都很簡單,在這個不把玩家當人的風氣下,聽到“感謝你玩我們的遊戲”,我其實也挺開心了。
感謝你玩我們的遊戲
希望柳葉刀的未來不只是《邊境》,雖然難以確定它是升起還是落下的太陽,但我仍然願意獻上我的祝福。祝他們能夠像是那些邁向未知的探索者們那樣,衝出束縛的搖籃。去摘那遙不可及的星。給我點聽到“突破自己,琳琅天上。”時候的感動。
“還是讓《邊境》說話吧。”
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