首先,我们来看一组数据
从黑盒的在线人数可以看到,从《边境》发售后的在线人数趋势,是雪崩式暴跌。
那么就有人一定想问,为什么在各大平台获得几十万,甚至百万播放的,大家看好的国产游戏《边境》却是这个下场?
首先,《边境》是一个买断制的多人在线的FPS射击游戏,价格为68元(标准版),玩法的背景设定在太空背景下的射击(cod的粉丝懂得这个玩法)
在首发日,秉着支持国产游戏的初衷,买了这款游戏,不足2个小时的体验中,我第一次感受到了FPS上,非常高的操作门槛。
没错,在传统的FPS游戏中,玩家只需要掌握XY轴的操作,在一个平面的地图上,不用担心Z轴的会出现敌人。
glf解释了,玩家打中有多难
但是在《边境》游戏中,它是一个以360°为主的X.Y.Z轴开放射击游戏,对于一个非资深FPS玩家或者传统FPS玩家,这个上手学习的门槛,一时间可能转变不过来。
立体的战斗,操作都很困难
有玩家要说了,这可以多练啊,但是《边境》的游戏环境,其实也不太好,在首发日,已经出现了疑似科技加持的玩家,加上版本中武器的设定和超模的数值,让很多玩家都没有看到对方,直接被易一狙带走,不知为啥就没了。(目前已经在查了,FPS类型本来就要长期对抗科技)
是的,游戏中的霰弹和狙击的伤害都是非常离谱的,基本上你还没看到对方的影子,就已经开始倒计时了。
这复活就很离谱,有时撞脸,有时背后
加上,倒计时复活的区域可能正好是对方所在区域,无敌的时间内,无法有效的脱离对方的射击区域,以上的这些就造成玩家对于《边境》的上手造成了门槛和心理上的双重折磨。
虽然战斗技巧很多,但实际上用不到
新手的引导教学的内容比较一般(主要是没有策略性),没有针对地图的特点和场景进行更深的验证(没有配合),普通玩家要想在《边境》获得好的体验,是非常有难度的。
当然,也有博主说到,是因为《边境》的内容不多,不够好玩。(玩的不爽,战绩0-5,肯定了)
造成这个原因的问题,可能是因为《边境》的开发思路,是直接以欧美3A的设计方向和国产游戏获客的路子,来制作这款太空背景下的FPS游戏。(也不能怪边境,端游的过程环境,尤其是涉及多人的都很难)
只能说,7年,抛开一切,柳叶刀工作室旗下的《边境》还是没有想好自己想要什么,是20%的核心玩家,还是80%的普通玩家,还是10%的狂热玩家,还是100%的玩家呢。
门槛太高,获客难,门槛太低,不文明玩家太多,买断制门槛,容易受到买过游戏的玩家影响,加上玩家心态很容易在《边境》被打崩,新手教程价值为0。
那就交给时间来看,现在官方做了慢直播的看板bug回复一条龙,态度是没问题的,就是不知道,百万播放的视频玩家,到底想要啥样的,国产FPS,国产3A呢?
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