历经7年时间由国内工作室柳叶刀制作的国产游戏《边境》,在今年的4月13号交出了做七年的“试卷”,游戏以分别三个不同售价的版本发售 。
- 柳叶刀工作室创始人一句:68元交个朋友,俘获了一众玩家的心,在加上铺天盖地的宣传,各种短视频的引流和游戏主播的直播视频,最重要的是支持国产的话语,发售当天可算是一度的成功,发售后的巅峰人数高达到24666人,光是在小黑盒上购买的玩家就达到了惊人的22万,在如此好的成绩下,游戏还是走向没落。
《边境》发布距今快三个月了在线的玩家人数一落千丈,寥寥无几的在线量早已没有发售时的辉煌,如今的单日在线量还不到一百人。
5月在线峰值
6月在线峰值
那究竟是什么原因导致号称“国产之光”的《边境》如此迅速的走向没落的?
- 太空射击风格无疑是最大的亮点,市面上也没有同类型的竞品,还有国内玩家的大力支持,即便是在这种巨大优势下,花了七年时间仍做出一个空洞乏味的游戏。
玩法太过于单一,内容太少了显得很单调,当玩家热情褪去后只剩下枯燥乏味的本质,好似一座外表装潢富丽堂皇的别墅,然而里面却是破烂不堪的毛坯,但凡工作室添加几小时的单人剧情,也不至于在线量一落千丈,现阶段玩家逐渐流失也可以考虑PVE模式,可以补足玩家匹配不到人的缺陷。
武器上也不要局限于传统枪械,既然都在太空可以适当出一些激光武器、类似星球大战的原力啊、光剑那些,有版权你不照搬也可以借鉴嘛,还有就是人物上也可以适当添加一些奇形怪状的外星生物,不要局限只是人类穿着宇航服在太空上互相射击,也可以考虑制作更大的地图,比如什么月球表面、火星基地、土星空间站。
难道真的是工作室思维太过于局限了吗?在玩法上就没有创新了吗?国内真的做不出好游戏吗?并不是,只有想和不想 只有能赚钱和不能赚钱。
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