So am I still waiting
For this world to stop hating
Can't find a good reason
Can't find hope to believe in
脑海里突然响起了这首歌。
我忍不住打开了我的音乐播放器,开始播放这首歌。
回忆突然将我拉回了十年前。
一个孩子坐在电脑前,听着这首歌,看着屏幕上逆战的宣传片不由张大了嘴巴,内心有种激动的感觉。
看到纯白的宇航服在广袤的宇宙间穿行,我心中的震撼也到达了最高潮。
逆战新模式预告
太空,一直以来都是人类无法放弃的探索执念之一。
可能在我们还是猴子的时候,就已经在仰望星空,它也在看着我们。
太空神秘,令人向往,飞天的梦早已经扎根在人类的心底。
这是走出摇篮的幻想,是通向星辰大海的道路。
我很难不为之深深着迷——在我那个充满疑惑和探索欲,又可以无忧无虑玩游戏,完全享受的年纪。
宣传片的几个模式确实一个个落地,我也跑去体验服早早游玩了酷似L4D2的僵尸模式和机甲对战,但是却迟迟没有等到太空战的出现。
之后出现各种原因,我没有继续玩下去逆战这款游戏,但是太空中的身形一直给我留下了深刻的记忆。
非常可惜,腾讯并没有把CT(边境制作人)放在眼里。最后琳琅天上工作室解散,部分员工留在了天美。
好消息,一个名为“柳叶刀”的工作室正准备开发一款叫做《边境计划》的游戏。
原来CT、Frank、Colt等人并没有放弃,成立了柳叶刀工作室,在开发《边境计划》的这段时间里,经历了许多困难、抉择、成长。
中国之星
也要感谢索尼的扶植,边境计划诞生了。在一众“中国之星”中,柳叶刀工作室的《边境计划》无疑是最耀眼的那一颗。(当然笔者也很喜欢同期的失落之魂)
宇航员们在蔚蓝色的星球上方抬起枪支射击,太空中的碎屑划过身边。
当我看到了那熟悉但是不太一样的画面,我虽然心里觉得八字还没有一撇,但是我也希望这不会是“有生之年”。
因为它总在“做好了”和“还需要进行优化”之间反复横跳。
疫情突然来了。
不管怎样,这款游戏仿佛又变成了一个梦。
改名为《边境》的《边境计划》让我的心十分复杂。
“玩家的声音太少了,总是柳叶刀向着我们单方面输出。玩家,真的有被关心吗?”
虽然怀着这样的心思,但是这是经验的缺乏,亦或者是和合作方之间的问题,我不得而知。
但是我还是愿意给他我的耐心。
是的,耐心。国内的游戏环境如此,我应当给他们耐心。
直到前段日子,我看到了《边境》开始活跃,以及售价的公开,我心里的那块石头终于坠地了。
故事先讲到这,来聊聊游戏。
枪械的动画与手感还是很不错的,爆炸的溅射和撞击也是可圈可点。
游戏目前的玩法还是有点单一,长时间游玩会略显单调,很难留得住人。
由于太空作战的缘故,游戏的反馈感非常小
十分安静,全靠视力找人。
结算不给经验。
优化不算好,对枪时会突然卡顿。
就先说到这里。
总的来说还是期待后续新的优化。等了这么多年不应该是这样亮相。
不论如何,我都买下了一份,就当是为我的青春买下的一单吧。
作为一个玩家,想要的一直都很简单,在这个不把玩家当人的风气下,听到“感谢你玩我们的游戏”,我其实也挺开心了。
感谢你玩我们的游戏
希望柳叶刀的未来不只是《边境》,虽然难以确定它是升起还是落下的太阳,但我仍然愿意献上我的祝福。祝他们能够像是那些迈向未知的探索者们那样,冲出束缚的摇篮。去摘那遥不可及的星。给我点听到“突破自己,琳琅天上。”时候的感动。
“还是让《边境》说话吧。”
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