[理性讨论] 金摇杆奖,能够选出公认的年度游戏吗?

金摇杆奖,被海外游戏界誉为最了解玩家的大奖,因为这个奖项基本由玩家投票决定,自从这个奖诞生以来,金摇杆就或多或少被标记为玩家大奖的标签,在海外贴吧等论坛,金摇杆的讨论话题度同样不低,今天本文就来聊聊金摇杆奖是否真的能够选出公认的年度游戏。

一、金摇杆的历史

在讨论这个话题前,一起看看金摇杆到底是什么。提到游戏大奖,很多玩家第一时间会想到TGA,其实游戏大奖领域有个四大奖的说法,TGA是热度营销最高的,由杰夫·金斯利主持,DICE主要是学院奖,看中游戏理念对业界的影响,主要是学者型的专业评委会评定,GDC是游戏开发者大会大奖,由游戏从业者投票选出,而金摇杆确实是比较特殊,是四大奖中唯一全部由玩家投票选出的奖项。

从游戏大奖历史角度,金摇杆绝非这两年的野鸡奖,最早可以追溯到1982年,是游戏领域最早的大奖之一,只比最早的Arcade Awards街机大奖晚两年,而TGA大奖的前身VGA直到2003年才首次举办。80年代是街机游戏的黄金时期,金摇杆是最早专注于PC游戏的大奖,等到主机游戏崛起后,金摇杆也是最早扩展主机游戏评选的大奖,到今年已经有超过40年的历史。

80年代游戏太过于久远,以下是90年代至今的最佳年度游戏名单:

  1. 刺猬索尼克、街霸2、超级马里奥全明星、超级马里奥64

  2. 侠盗猎车手3、侠盗猎车手:罪恶都市、毁灭战士3、

  3. 侠盗猎车手:圣安地列斯、上古卷轴4:湮没、战争机器

  4. 使命召唤4:现代战争、辐射3、质量效应2、传送门2

  5. 上古卷轴5:天际、侠盗猎车手5、黑暗之魂2、巫师3:狂猎

  6. 黑暗之魂3、塞尔达传说:荒野之息、堡垒之夜、生化危机2重制版

  7. 生化危机8:村庄、艾尔登法环、博德之门3、2024年度游戏(TBA)

二、投票玩家画像

虽然金摇杆奖号称是玩家投票的大奖,但是并非所有玩家都参与了投票,我们先对投票玩家群体进行画像。目前金摇杆奖的投票,主要是通过大奖背后的主办媒体“GamesRadar+”官网投票,GamesRadar+是欧洲一家电子游戏网站,主要是游戏新闻、预告片和视频攻略,网站的拥有者为Future plc未来出版社。

未来出版社是英国的一家大媒体,旗下涵盖了电子游戏、科技、汽车、自行车、电影和摄影多个领域,2014年开始,GamesRadar吞并了Total Film 、 SFX 、 Edge以及Computer and Video Games等多家媒体杂志,更名为GamesRadar+,其中Total Film是英国最大的电影网站之一,号称是信息最丰富的电影杂志,SFX是英国大型科幻杂志,整合之后,GamesRadar+网站受众还多了很多英国、欧洲的电影观众和科幻读者。

未来出版社将旗下的Edge和Computer and Video Games也合并进GamesRadar+,这两家都是游戏杂志,Edge杂志在欧洲销量并不低,但是很多游戏的打分都非常逆天,英国读者点评Edge尤其以辛辣惊人的游戏评测而著称,近期最逆天的是给黑神话:悟空打了6分,给出的理由也很离谱,我记忆中Edge最离谱的是连分都不给死亡搁浅打,理由是玩了40小时太无聊放弃通关,所以不打分,之前做过一期IGN离谱评分的盘点,Edge做过的逆天事情也不比IGN少。

目前金摇杆主要是靠去GamesRadar+网站投票,平时经常看GamesRadar+的读者的品味,而且其中很多人也不见得是玩过很多游戏的玩家,因为网站合并后内容同样面向电影或者科幻读者,也会很大程度影响投票结果,Edge杂志的受众也会打开GamesRadar+网站,所以说有些打着让所有玩家投票的奖项,很有可能参与投票的玩家画像压根不能代表所有的玩家群体,这种情况在科幻界就更常见,雨果奖最近四年的一些离谱事情我都在小黑盒写过。

最近六、七年的金摇杆投票我都投了,每年都需要打开网页投票,如果不是经常看GamesRadar+网站的玩家,还需要输入网址找到入口打开,早期页面是保持很原始的风格,最近三年网页UI设计才比较现代化,对于老一代人来说打开网页很常见,但是现在明显是以APP移动端应用为主,传统的视频网站如果不快速转型到短视频应用时代,也很快就会被市场淘汰,会去GamesRadar+投票的玩家群体可能是少数。从这个角度,金摇杆投票还远远比不上每年Steam大奖的投票入口,至少确保投票人是真的有Steam账号会玩游戏的人。

到了2022年,B站与金摇杆奖合作,玩家可以在B站参与金摇杆年度游戏的评选,所有投票都将计入官方投票结果,中国玩家才第一次普遍参与到投票中,2022年的年度游戏颁给了艾尔登法环,2023年的年度游戏颁给了博德之门3,两款游戏恰好都是横扫了四大奖,可以说是毫无争议;最近五年,争议最多的除了今年就是2020年,当时《最后的生还者2》拿下金摇杆年度游戏,同时还拿到最佳叙事奖。

这件事在国外贴吧和国内贴吧都引起了非常激烈的争论,正方认为金摇杆是玩家投票角逐出来的没有争议,反方认为《最后的生还者2》不应该拿那么多奖,投票的时候喜欢一款游戏的会冲票,而且还会在每个小项上都冲票,最后导致美末2拿到最佳视觉设计、最佳叙事、最佳音效、年度工作室、年度PS游戏等五个奖项,而且只要是提名最后都获奖,反方认为有冲票嫌疑,我在这里并不想讨论美末2问题,但评选出现争议的情况,恰恰其实是金摇杆投票制度存在很大的问题。

三、金摇杆投票的局限性

首先,金摇杆使用的是简单的二元单一投票制,即每位投票者只能投给一个选项,最终得票数最多者获胜,每年“终极游戏大奖”的提名差不多有20个,但是获奖者是唯一的,很多人甚至以为可以多选,进去看见一个还不错的投了就结束了,从统计学和投票制度来说,只投一张票其实不能提供更多的有效信息,大量的投票信息被浪费。

我用一些现实生活的投票举例,奥斯卡的评委每人可以按照第一顺位、第二顺位对提名的电影进行排名,然后再即时淘汰,再进行第二轮、第三轮的选择;NBA选择MVP也是同理,每年评选结果会公布詹姆斯获得了多少张第一顺位票、第二顺位票再统计分数;而金摇杆是20选1,无顺位,而且很多玩家还会误选的可能性,如果碰到没有无争议的第一名时,一旦投票人数分票就反而会出现争议结果。

打个比方,一些有特定偏好的群体冲着其中一个投票,但是很多人都反对这个游戏获奖,在实际投票的时候,反对者没有一个集中的目标,会导致一款游戏虽然票数不算高,但还是获奖的情况。统计学意义来说,由于玩家群体的多样性,不同的玩家可能对同一款游戏有着截然不同的看法和评价,导致即使某款游戏获得了高票数,也不能代表所有玩家的选择,可能只是一部分玩家的强烈偏好。

让哪些游戏入围也是个大学问,金摇杆名为让所有玩家投票,但是在投票之前的提名阶段,可没有让你投票,参考金摇杆的官网,上面很清楚写着让PC Gamer、FGS、Edge magazine、Retro Gamer这些子公司或者姊妹公司的编辑组成评委会,参与提名,PC Gamer和Edge各种骚操作就不用我再复述,这也是为何今年金摇杆提名阶段引发了那么大的争议。

上面这些讨论我并不是针对美末2写的,而是针对金摇杆这个特殊的投票机制,美末2时间过去太久也不想再卷入争论,但我想说类似的例子并不少见?如今市场上很多偶像、作家、歌手、演员实力不行,被很多观众讨厌反对,但是仍然成为顶流,恰恰就是因为饭圈的存在,导致市场并不是公平竞争,市场被少数铁杆饭圈绑架,却忽略了“沉默的大多数”。

讨论了这么多想必大家对“金摇杆奖能够选出公认的年度游戏”有了心中的答案,号称最能体现玩家投票结果的金摇杆尚且有这么大的局限性,其他几个大奖被各种势力操纵影响的因素就会更突出;最后,我们心目中公平公正的奖项到底是什么样子,首先投票玩家群体至少得真的玩过提名游戏中的一部分游戏,最理想的是所有提名游戏都玩过,最低限度是起码玩过一两款游戏,其次参加投票的玩家人数越多越具有权威性。

而站在玩家自身的角度,投票说白了也是话语权之争,每个人都想让自己投的游戏拿奖,金摇杆奖起码还给了每位玩家自己一个表达自己意见的机会,虽然二元制投票等机制很坑,说了金摇杆这么多局限(对比TGA还是好很多的),还是希望更多玩家能够参与进来用投票表达自己的态度,无论喜欢某款游戏或者讨厌某款游戏,都可以用实际投票来说出自己的观点。

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GDC大奖——Hades荣获年度最佳游戏!

GDC大奖——《博德之门3》加冕年度大满贯!

金摇杆2021——史上最佳游戏黑魂,年度游戏生化8!

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TGA2021——死亡循环9项提名!

TGA2021——双人成行获得年度游戏等三项大奖!

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