先說結論:是大型DCL我也認了,直接買爆!。
哈嘍大家好,我就是不知公主在哪裏,到處摸魚逛該的海拉魯小霸王“塞爾達”。
3月28日,也就是昨天,青沼叔公佈了《塞爾達傳說:王國之淚》最新的實機演示視頻,整體上呈現的是在上一作《曠野之息》開放世界的基礎上,再加上時間回溯、武器DIY、沙盒製造等新玩法。
青沼英二:N64平臺及後續多部《塞爾達傳說》系列作品的遊戲製作人
青沼叔在19年的一次採訪中承認過,《王國之淚》一開始是作爲《曠野之息》DLC立項的,後面才轉爲新作來開發。這頗有點《戰神:諸神黃昏》和《新戰神》的意思,所以我們看到遊戲變化不大其實很正常。
而且現在真的是時代變了,17年的《塞爾達傳說:曠野之息》,承擔着把任天堂從被稱爲 【任天堂最爛主機WiiU】的失敗中拯救出來的重任。
以至於16年E3展上任天堂展臺都快變成《曠野之息》展臺,結果試玩遊戲的老鐵還是從任天堂展臺排隊一路排到友商家裏去。
而現在NS早已站穩腳跟甚至因爲機能問題都算老年期了,《塞爾達傳說》也不需要再肩負讓任天堂再次偉大 這樣的重任。
OK,廢話不多說,我們一起來從有限的實機視頻中,看看《王國之淚》有哪些新玩法吧。
1.時間回溯能力
《王國之淚》因爲有空島的存在,這裏就涉及到怎麼上天的問題。
除了可能的飛行器以外,遊戲裏還給出了另外的方法,那就是時光回溯。林克可以讓“隕石”回光倒流,回到墜落之前的空島之上。
但這就是全部嗎?不可能吧在《曠野之息》中,一個時停玩法可以讓人玩出花,現在是時光倒流,在玩法上必然有相應的設計,然後運用到神廟解謎中。
既然可以時光倒流,那時空切換也就不是什麼新鮮事,說不定就是一個升級技能就能做到的事。大夥可以參考《泰坦隕落2》,這些新機制用到關卡設計上,可是相當滴炸裂。
《羞辱2》中也有非常經典的時空切換章節,解謎與戰鬥兩用,非常經典,終生難忘。
我們也可以從時間回溯,再加上《王國之淚》銜尾蛇Logo的設計中看出一部分劇情架構。
銜尾蛇在多個宗教、神話傳說中都有出現,象徵着輪迴“Loop”。
而魔王與勇者上萬年的鬥爭是《塞爾達傳說》系列的地基,所以林克可能就是超古代時期的那個勇者。《王國之淚》非常有可能去填超古代時期,勇者與魔王蓋農的坑,大夥拭目以待吧。
2.武器DIY
自由合成武器與武器,或者武器與“破爛”合成,這真的是非常罕見又西巴拉斯的系統!
比如說將木棍和石塊結合。
直接單車變摩托,順便修復讓人頭疼的武器耐久度。
長棍與槍結合,變成40米長槍。
不僅是近戰武器,遠程武器也可以通過合成的方式來實現“附魔”效果。比如將冰系材料White Chuchu Jelly(白色丘丘果凍)附魔在箭矢上,就變成了AOE寒冰箭。
同理,我相信還有風附魔、雷附魔、火附魔等等一系列的元素玩法可以挖掘。畢竟塞爾達不是抽卡遊戲,不能添加角色的話,附魔確實是個非常好的處理方法。
另外還有一些奇妙的附魔玩法。比如附魔keese眼球,箭矢就具備了自動追蹤的能力,媽媽再也不用擔心我打中鳥了。
盾牌同樣也可以附魔。比如盾牌+蘑菇,恭喜你,學會了血煙術!
3.沙盒建造
這是我最意外的,一開始看到pv中的拖拉機我以爲是哪裏借的的。
現在看來,是林克從劍術大師直接變成魯班大師,造船造車造飛機樣樣精通。
幾塊爛木頭+破電風扇,您猜怎麼着???
誒它就變成了動力帆船。以後可以湖中垂釣,這是多少釣魚佬畢生夢想啊
4.通天術
簡而言之就是方便玩家從地下回到地上,主要有洞窟玩家就不用辛苦爬山啦,探索的效率會進一度加大。
什麼通天術,我猜你林克其實是土地公公吧!
好的,本次的實際演示大概就是這些內容。距離遊戲發售還有“44年”,那時候我應該已經退休了吧,閒暇時光還能抱抱孫子玩塞爾達,想想真是美妙的人生啊。
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