RTX 5070 性能比5070 Ti慢20%?DLSS4 拼好帧继续

Nvidia 即将发布的 GeForce RTX 5070 性能曝光,根据 Geekbench 基准测试结果,它的表现可能 比 RTX 5070 Ti 慢 20%。其实性能差距的背后,真正值得关注的是 拼好帧第4代 DLSS4(深度学习超级采样) 的战略意义。随着 “摩尔定律已死”,Nvidia 将如何通过 DLSS 在今后的中低端显卡上继续“拼好帧”?

根据最新的 Geekbench 数据,RTX 5070 的 OpenCL 得分为 187,414,Vulkan 得分为 188,712,而 RTX 5070 Ti 在 Vulkan 测试中高达 236,000,OpenCL 更是达到了 240,000。从基准测试来看,性能差距超过 20%。测试平台配置为 Asus ROG CROSSHAIR X870E HERO 主板、AMD Ryzen 7 9800X3D CPU 和 32GB DDR5 内存。

RTX 5070 在Geekbench 6 OpenCL 中的得分为 187,414,在 Vulkan 中的得分为 188,712

从硬件配置来看,5070 Ti 拥有更多的 CUDA 核心和显存,这也是其在基准测试中大幅领先的原因。然而,基准测试并不等同于真实游戏体验。那么,这 20% 的差距在游戏中会被 DLSS 4 技术填平吗?

摩尔定律已死,老黄早已意识到,随着晶体管密度增长放缓,单纯依靠硬件提升性能已成过去。于是,DLSS 成为 Nvidia 在中低端显卡市场继续拼好帧的关键策略。已推出的 DLSS 4.0,通过 AI 算法进行帧生成和图像重建,显著提升游戏帧率。RTX 5070 将充分依赖 DLSS 4 技术,以较低的硬件配置实现更高的游戏帧数,弥补与 5070 Ti 的性能差距。

在相同硬件下,DLSS 4 可带来 30% 以上的帧数提升,这意味着 RTX 5070 在中高画质下可以接近 RTX 5070 Ti 的游戏表现。DLSS 4并非简单的分辨率提升,而是通过 AI 运算优化游戏画质,带来更平滑的视觉体验。这似乎是即便 5070 在基准测试中落后 20%,通过 DLSS 4 拼好帧,它似乎能够在一些3A游戏中帧率流程度逼近 5070 Ti 的体验。

5070相比4070 进步对比 

RTX 5070 定价 $549,5070 Ti 定价 $699。面对 $150 的价差,消费者会如何选择?RTX 5070 性能落后 20%,但凭借 DLSS 技术拼好帧,性价比极高,适合追求性价比的玩家。5070 Ti 性能更强,适合高画质、4K 游戏需求,但价格较高。

RTX 5070 不仅仅是一款中端显卡的面世,而是 Nvidia 开启中低端显卡拼好帧时代的信号。预计在 RTX 5060、5050 等更低端显卡中,Nvidia 仍会依赖 DLSS 4 拼好帧,延续 RTX 50 系列的竞争力。通过 DLSS 补帧和 AI 渲染,Nvidia 有望在更低功耗和更低价格下保持较高的游戏帧数。

Radeon RX 9070 XT 在 Geekbench 6 的 Vulkan 测试中获得了 177,395 分,在 OpenCL 中获得了 179,178 分,与其前代产品 Radeon RX 7900 GRE 相当

不过苏妈家的AMD Radeon RX 9070 XT 在 Geekbench 测试中虽略逊 RTX 5070,但在某些游戏中表现更优。RX 9070 XT 的定价和游戏优化策略,可能会影响 RTX 5070 的市场表现。AMD 的 FSR(FidelityFX Super Resolution)虽有 AI 加持,但与 DLSS 拼好帧相比似乎仍略逊一筹。

RTX 5070 性能虽较 5070 Ti 低 20%,但 DLSS 技术让它依然具备极高的性价比。面对 $549 的定价,消费者会在性价比和性能间如何权衡?如果追求最高性能、4K 游戏和全特效,5070 Ti 是更优选择。如果你预算有限,但又想要流畅的 2K 游戏体验,5070 搭配 DLSS 足以满足需求。

Nvidia RTX 5070 不仅仅是一款中端显卡的竞争,而是 Nvidia 在摩尔定律失效后的新策略——以 DLSS 拼好帧,继续保持市场领导地位。摩尔定律已死,我们作为玩家似乎只能接受拼好帧成为 Nvidia 的新战场。

从 RTX 5070 到更低端的 5060、5050,Nvidia 将继续依赖 DLSS 技术,进一步巩固中低端市场。盒友们又是怎样看待老黄继续通过拼好帧,来达到更加极致刀法的扬长避短方式呢?欢迎在评论区发表你的见解。

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