《怪物猎人:荒野》主机版低至720p,PC端也难逃马赛克

近日卡普空年度大作《怪物猎人:荒野》的优化问题引起玩家热烈讨论,主机与PC双平台的性能表现均未达预期,技术评测机构Digital Foundry指出,PS5和Xbox Series X/S版本存在较大技术缺陷。

以“性能模式”为例,其动态分辨率最低仅720p,通过AMD FSR 技术拉伸至4K后画面模糊,且帧率频繁跌破60帧,需依赖VRR显示器勉强维持流畅。Xbox Series S表现更糟,不仅移除屏幕空间反射等特效,帧率甚至无法稳定30帧。PS5 Pro虽支持光线追踪,但“帧率优先”模式需牺牲画质,而“平衡模式”帧率波动显著,玩家直言“没有一种模式能兼顾画质与流畅度”。

 PC玩家同样遭遇困境。测试阶段曝光的“方块猎人”现象(怪物模型因显存不足崩坏为马赛克)仍未根治。即便使用RTX 4070显卡,原生1080P分辨率下帧率仅40-50帧,需依赖DLSS 3技术勉强达标。显存占用问题尤为突出:4K极高画质下显存需求超10GB,中端配置频繁触发贴图加载失败。掌机体验更堪忧,Steam Deck帧率不足30帧,画面卡顿与崩溃频发。面对质疑,卡普空承认“优化是复杂挑战”,承诺通过补丁改善性能。行业分析师认为,游戏过度追求模型精度(如单只怪物40万面数)与同屏生物数量,进一步加大了优化难度。

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