《生化危機》正傳全收集,方便大家遊玩選擇,信息量較大建議先CY再食用。
hello米娜桑,我是一言九頭的《生化危機》之父三上(真司)老師。
衆所周知,讓瓦達西瓦揹負“九頭蛇”之名的《生化危機4》重製版 馬上就要發售了。
那關於《生化危機》系列的歷史,花10分鐘看這篇文章就夠了。
看完還不懂,我把頭砍下來送你。
《生化危機》起源
94年末,我的上司,卡Biao,不是,CAPCOM會社骨幹製作人同時也是我師傅的 藤原得郎 因爲工作變動,可能要廢棄掉手中正在做的一個企劃。
藤原得郎的《甜蜜之家》可以視爲是《生化危機》的起源
於是師傅和《街頭霸王》主創岡本吉起找到我,問我有沒有興趣接手《BIO HAZARD》這個企劃
BIO HAZARD就是生化危機
此時正值世代交替,索尼PS1剛剛發售,遊戲容量從SFC的128M提高到PS光盤的600M,遊戲製作也逐漸從2D向3D轉向。
中國有句古話叫作:西西物質,魏駿傑!我意識到這可能是個蕪湖起飛的好機會。
雖然我不太喜歡恐怖的東西,也不知道這幾個糟老頭子是不是想甩鍋,但還是接下了任務。
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停停停,整蠱結束,接下來好好說話
1996年《生化危機1》
本作的故事發生在1998年,講述病毒外泄初期,救援小組S.T.A.R.S隊員因調查喪屍襲擊人事件,被喪屍圍攻被迫進入洋館的故事。
墨鏡男子是威斯克
本作的主角就是隊友剋星克里斯·雷德菲爾德和吉爾·瓦倫汀。
在當時3D遊戲普遍製作缺乏經驗,PS1性能又拉胯的年代,三上真司巧妙沒有擺爛,而是巧妙的採用了2D背景和3D人物的製作方式。
截圖來自字母站UP 琴南傾北
所以在遊戲視角上只能採用固定視角的方式,再結合電影的鏡頭切換、輕微的鏡頭晃動,創造了真3D的感覺。
再加上大量的過場動畫、打殭屍、箱庭解謎、不同操作角色等豐富的遊戲體驗,創作了《生化危機1》。
這一系列舉措,成功讓《生化危機1》在當時市場面掀起一陣恐怖風暴。遊戲銷量從預計的50萬份,達到最終500萬份+。卡普空這一波賺麻了,也爲日後的《生化危機》系列奠定了基礎。
真正的經典經得起時間考驗。哪怕已經過去了27年今天去玩《生化危機8》的時候也能感覺到《生化危機1》的影子。遊戲雖然有HD版,但是因爲年代久遠,建議是去字母站雲一雲,可以直接搜up琴南傾北。
1998年《生化危機2》
在《生化危機1》取得成功後,三上老師成功晉升爲製作人,所以RE2的主創其實是後輩神谷英樹。
沒錯,《鬼泣》初代和《獵天使魔女》的製作人老光頭。
因爲08年CG電影《生化危機:詛咒》和19年《生化危機2:重置版》的存在,大概是系列最爲知名的作品。遊戲劇情發生在98年病毒泄露初期,李三光和克妹克萊爾七進七出警察局,最後浣熊市被核平的故事。
RE2在製作方法和整體玩法上有一些小小的革新,但不多,算是RE1的Pro版。但因其世界觀的進一步完善和劇情的出色發揮,《生化2》依然取得巨大成功。並誕生了李三光這樣一個正牌男主。
當然,還有我們的正牌女主王阿姨。
如果想體驗原汁原汁的《生化危機》,這裏直接推薦《生化危機2:重置版》,老生化2有興趣的同學還是可以雲一雲,別有一番滋味在心頭。
1999年《生化危機3:最終逃脫》
這部作品因爲時間上比較倉促,我理解作爲《生化危機2》的DLC可能會更好一些,雖然加了主線選擇和閃避等遊戲元素,但整體上和RE2還是太像了(甚至不如RE2)。
- 與2同樣的時間線、地點
- 雷同的劇情
- 同樣的玩法
- 過於“短小”
但也不是一無是處,遊戲最大的亮點是吉爾這個角色。
真人電影裏的吉爾同樣是藍色束胸緊身衣和小短裙,非但不澀反而給人一種極其幹練的女超人感覺,是生化真人電影最貼合遊戲形象的一個角色。
電影裏其他角色像克里斯啊,李三光啊,狗看了都想笑
建議是先玩《生化危機2》再來看3。
2000年《生化危機:代號維羅妮卡》
上面說到《生化危機3》更像是DLC,那是因爲《維羅妮卡》看起來纔是真的3。
遊戲以克里斯和克萊爾爲操作主角,承接了《生化危機2》浣熊市之後的劇情。
並且在遊戲製作方法上有了質的飛越:真3D場景。
除了場景不需要預渲染,遊戲還增加了可以第一視角開鏡的狙擊槍,這一點在《生化危機4》裏得到了進一步發揚光大。
pubg的圖藉藉
但其實《維羅妮卡》並不是CAPCOM主導開發,而是與SEGA合作併發布在世嘉遊戲機Dreamcast上的獨佔遊戲。
DC
但是不出意外出了意外,《維羅妮卡》突然在PS2上出現,玩家驚呼上當。我送你卡君子一首詩:人才輩出阿卡姆,言出必行卡普空。
卡普空:我發售《維羅妮卡 完全版》與你《生化危機:維羅妮卡》何干。
啊對對對,你說的對
2002年《生化危機0》
0的故事發生在《生化危機1》前夕,講述了克里斯等人進入洋館之前的故事,讓玩家更加了解生化危機的前因後果,是對本系列世界觀的重要補充。
操作上依然採用了雙主角的設定,分別STARS隊醫瑞貝卡和逃犯比利。
但與之前的表裏關雙主角不同,本作採用的是類似《雙人成行》前作《兄弟:雙子傳說》這樣的合作解謎方法,玩家通過按鍵即可切換操作角色。
雖然比利很快就消失在玩家的視野中,但是小護士瑞貝卡,在後續的作品中都有登場,屬於生化系列重要NPC。
尤其是CG電影《生化危機:復仇》裏已經三十多歲的瑞貝卡,年輕時活潑可愛,現在呢又多了一份成熟自信的知性美。
2005年《生化危機4》
這位更是重量級。RE4毫無疑問是生化危機系列史上評價最高的一部作品。
故事發生在浣熊市核平解決後的6年,此時里昂早已從一名菜鳥片警成長爲精英。
有一天里昂接到任務,要去西班牙一個古老的村莊救出總統女兒艾什莉。
遊戲做出了革命性的創新,單一個第三人稱越肩視角直接影響了《寂靜嶺》《死亡空間》《惡靈附身》等等一代恐怖遊戲作品。
老《死亡空間》
除了越肩視角增強代入外,在射擊體驗和體術上也做了諸多創新。具體怎樣,兄弟們過幾天就知道了。如果想要考古,現在入一發老《生化4》也完全沒有問題。看了一眼時間21:20,RE4當前在線2751,RE2重製版也不過4780,足可見老四的強勁實力。
還有一件趣事,RE4和RE0中間隔了3年,原因在於光頭神谷英樹在搞事。
老光頭當時還是30來歲的小光頭,爲了展現自己的實力,爲了做出不同口味的《生化危機》,拼了命往裏面塞動作元素。
這動作可不止給兩槍來個後踢腿,小光頭是真的想往裏面塞《鬼泣》。
三上真司一看:你可真是個小可愛,主角這麼猛還讓喪屍怎麼活
於是項目被緊急叫停,光頭換成了曾經參與制作過《生化3》的柴田洋,遊戲推翻重做。
結果咧,柴田洋在原先的架構上不小心搞了個被稱爲《生化危機3.5》的魔幻版出來,結果又被推翻
.
妹有辦法,三上老師只得親自出手。
最後遊戲很棒,還喜得九頭蛇稱號。
三上承諾:《生化危機4》絕對是NGC獨佔,如果移植,我把頭砍下來。
然後被卡biao食鹽背刺。
2009年《生化危機5》
這一代就跟三上真司關係不大了。
故事以《生化危機1》洋房危機10年後爲背景,故事舞臺搬到了人類發源地非洲,主角則是克里斯與新搭檔謝娃。
失去了三上真司的生化危機,不如就叫《生化危機:使命召喚》吧。
RE系列最大的恐怖在於彈藥危機,子彈快用完的時候是最恐怖的,於是遊戲裏有一個動態彈藥的系統,以保證你的彈藥不多不少,總是那麼一點剛剛夠用。
而《生化5》不僅槍械彈藥氾濫可以突突突,還能召喚小夥伴“雙人成行”。
喪屍:我是犯了什麼法要來RE5做喪屍啊,不如直接超度吧。
2012年《生化危機6》
RE6延續了RE5的框架,是老一代RE系列的絕唱。沒有複雜的箱庭解謎,里昂、克里斯、雪莉三條不同的明線+暗線王阿姨,讓喜歡線性流程的玩家大呼過癮。
如果你不喜歡解謎,不喜歡迷路,喜歡《神祕海域》式的玩法,不妨試試RE6。還有合作模式的存在,讓這款遊戲過去10年,依然有不錯的生命力。
既然不錯,但是爲什麼是絕唱呢?因爲槍械和動作系統真的太逆天了恐怖是不可能恐怖的,生存?你們小殭屍好好考慮下怎麼生存吧
17年《生化危機7》,20年《生化危機8》
從RE7開始,RE系列將視角改爲第一人稱並回歸傳統——生存恐怖解謎。
洗手液戰神伊森·溫特斯正式接過主角的大棒,開啓了《生化危機》全新的時代。
關於最近的兩部遊戲的內容,以及新手入坑推薦,歡迎在我上一篇文章中查看 怎樣入坑《生化危機》系列遊戲、電影
OK,那麼今天的吹牛就到這裏,其實可以聊的東西還特別多,但是字數太多了(體力頂不住了)。另外由於信息量較大難免出錯,歡迎指出
但不歡迎槓精,槓精都被老妖婆抓走。
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