蘇丹被神祕女術士蠱惑,命令你和他玩一個殘酷的遊戲。每週你必須從四種特殊的卡片中抽一張:縱慾卡需要你尋找牀笫之歡,奢靡卡需要你揮金如土,征服卡將逼迫你深入險境,而殺戮卡則需要你獻祭一條人命……是和這個遊戲一同陷入瘋狂,還是尋找那縹緲的希望?
蘇丹的遊戲
最近節奏鬧得沸沸揚揚,導致讓我開始遊戲前就出現了畏難的情緒,但是帶着一開始的期待,依然義無反顧的開始了遊戲。打了兩局失敗的人生之後,手忙腳亂之餘,居然超級投入的玩進去了,回過神居然已經一天過去了。
實際體驗下來感覺還不錯,非常的上頭,在不斷的“下一天”中,我現實的事件也是不停的按小時跳過,感覺和當初玩文明的時候一樣,超級上頭。接下來寫篇文章來測評一下《蘇丹的遊戲》。
主頁可以看到製作組給玩家的一封信,說實話,我希望主頁是蘇丹的照片,因爲蘇丹的外貌實在是有魅力。
遊戲的玩法類似肉鴿+經營,隨機抽取蘇丹卡,在時限七天內去想辦法折了它。如果你做不到,那有的是代替者。
你負責分配你和你的追隨者們每天去辦事,藉助蘇丹卡來強大你的勢力。
在不斷重複的“下一天中”,找到逃走的方法或者是推翻蘇丹的統治。
當然,你一個人是很難撼動蘇丹的,你可以培養形形色色的追隨者。他們替你辦事,替你賣命,替你.......犧牲。他們仰慕你,相信你,希望你能帶他們走出被蘇丹籠罩的噩夢。
當然,也有局外成長要素,可以增加你的初始屬性,讓你在面對蘇丹的時候更加如魚得水。
局內隨機+局外成長,真得是肉鴿吧。
簡單的介紹了一下游戲,速速進入優缺點環節。
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畫面
好的畫面讓人一眼看過去就會很舒服。況且蘇丹的畫風超級贊,古典油畫的感覺,每個人物都有自己的特色,稍微玩多一點,看人物特徵就能記住人物。
地點設計也很不錯,一目瞭然大家的地位和態度。
蘇丹卡的金色畫面和血色畫面,看起來既神聖又詭異。這裏就放征服了,其他的怕給我卡了。
音效
因爲沒玩過demo,所以沒感受到社區裏提到的很舒緩的bgm。
但是每次折斷蘇丹卡時候的音效,都非常的讓人有賢者事件,折斷的如釋重負,和下一張蘇丹卡到來的壓抑,配合上詭異的配樂,代入感拉滿。
玩法
最大最大的問題就在重複文本太多。比如治理家業或者買書的文本,或者權力的遊戲的文本,我存活五十天就得看五十多遍,非常的難受。尤其是可能出現的新文本和重複文本混在一起,我還每一個都要瀏覽一下,生怕錯過了重要信息。
而且點多了手也疼。
不過拋開重複的文本不談,蘇丹的文本量真的很恐怖,有非常多的結局導向,可玩性非常高,內容超大杯!
卡牌分類很難受,後期手裏四五十張卡,有時候想找裝備卡很卡手。
希望能按卡的類別自動分類一下。
引導很弱,很多事情要自己摸索,比如我第一世死於無人上朝,被蘇丹的戲弄拖死。
後來看了社區才知道權勢<5可以通過每天上貢一枚金幣來增加權勢。
存檔
這種可以sl的遊戲居然只有一個存檔位,這對於打成就的人來說相對就不太友好了。
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結語
古典油畫般的風格,自由的事件選擇,豐富到複雜的文本,《蘇丹的遊戲》用實實在在的優點吸引我玩了下去,即使是重複的下一天,重複的文本點擊,居然可以讓我忽視身體的疲憊,沉靜在蘇丹的世界裏,在強大的壓力下苟活。
希望雙頭龍工作室後期可以優化一下游戲遊玩的邏輯,希望《蘇丹的遊戲》越做越好。
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一點點題外話
開始被社區的南通節奏嚇到了,但玩了兩條命,一個是遇到追隨者很想幫我分憂,說我可以對他用。另一個就是金妃子的支線需要蘇丹的種子,其中有一個選擇是我去採。
但基本上隨便就拒絕掉了。感覺不應該被帶節奏這個遊戲。
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