大家好,我是遊戲風向標Destiny。
永劫無間在遊戲飽受爭議的時候推出延遲優化技術,樓主不是很理解,我也玩了很久的永劫無間,很多主播(老弟,牛,克烈都去玩三角洲了)熱度也是直線下降,現在遊戲僅僅是延遲的問題嗎(雖然是一直存在的一個問題),我覺得更多的是大家對於策劃的偏心與不重視的憤怒和遊戲長時間不更新失去了興趣。手遊可以出摸金端遊不能嗎。很喜歡這款遊戲但也真的很失望。(一個火男頭髮,一個揹帶褲沒啥作用)
我自己的號比較菜,別噴我
更新內容
永劫無間新賽季更新後,正式成爲全球首款同時支持NVIDIA、AMD、英特爾三大主流顯卡低延遲技術的遊戲!通過深度結合NVIDIA Reflex、AMD Anti-Lag 2及英特爾Xe低延遲技術,可以帶來更低的延遲,讓你的操作更加流暢。
NVIDIA Reflex:
電競級延遲控制的標杆
NVIDIA Reflex通過全鏈路優化(硬件+遊戲引擎+外設)。
獨有的幀同步黑科技:通過消除CPU與GPU之間的渲染隊列,確保鼠標輸入與畫面渲染高度同步。
最新的Reflex 2加入了Frame Warp技術:在畫面傳輸前,根據最新輸入動態修正渲染幀,延遲最高降低75%!
RTX 3060開啓Reflex後4K延遲降低32%,1080p下仍有至少10%的提升。
滿足NVIDIA Reflex技術開啓條件即可設置
AMD Anti-Lag 2:
遊戲代碼級優化,延遲直降95%
Anti-Lag 2是AMD第二代低延遲技術,官方實測延遲較初代降低95%,平均提升37%。
作爲AMD最新的低延遲技術,Anti-Lag 2徹底顛覆傳統驅動優化模式,通過直接集成到遊戲代碼中,動態調節CPU與GPU的工作節奏,避免一方“拖後腿”,讓延遲控制更精準,讓你的連招更絲滑!
在《永劫無間》(同引擎技術驗證)中,RX 7700S顯卡開啓Anti-Lag 2後,超高畫質下延遲從31ms驟降至19ms。
滿足AMD Anti-Lag 2技術開啓條件即可設置
英特爾Xe低延遲技術:
核顯玩家的福音
針對英特爾Xe架構核顯用戶,永劫無間集成Xe低延遲技術,通過預測算法優化優化渲染管線與指令隊列,減少CPU等待時間,尤其提升鍵鼠操作的跟手度。
最新的動態負載平衡優化可以智能分配圖形任務,避免核顯性能瓶頸導致的幀堆積。
此次英特爾Xe低延遲技術還針對混合架構處理器(如12/13代酷睿)強化多核協作,降低輸入延遲。
而且英特爾Xe低延遲技術還能與英特爾XeSS 2(超分+幀生成技術)聯動,追求更高畫質的同時兼顧流暢度!
滿足英特爾Xe低延遲技術開啓條件即可設置
如何開啓你的低延遲之旅?
n卡
N卡建議RTX 20系及以上
AMD
. AMD用戶需RX 7000/銳龍8000G系列
核顯
英特爾需Xe核顯機型
碎碎念
永劫無間玩了也挺久了,是我玩的最久的也是接觸較早的網遊了。一開始真的被獨特的玩法深深吸引,現在真的打開都不想打開了,策劃的想法看不懂,手遊更新希拉,扇匕同源也都出來了,端遊更新了啥,一個賽季那麼久就一直打嗎,我個人是喜歡和朋友一起玩的,之前也是每天都要玩幾把才休息。那麼長一個賽季什麼新東西沒有,這次更新也是離譜,所謂最燃的賽季,就是火男頭髮燃嗎。通行令也是一般般。感受不到一點點重視。所謂的基本盤彷彿路邊一條啊,只能說祝永劫無間越來越好吧。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com