《蘇丹的遊戲》新手開局科普指南

本身因爲職業和現實的事件已經蠻久沒用沒寫攻略了,但是最近睡前刷黑盒發現有些一些新手常識和開局思路等沒有提及或者跟個人見解有不同,思前想後還是簡單寫一篇好了……結果寫了接近兩天。文字太長了,所以儘可能不用圖片了,雖然看起來可能比較干涉_(:з」∠)_

  • 遊戲中怎樣換卡,額外抽蘇丹卡,怎樣回退天數在遊戲中有說明,其他新手教程一般都有提到,這塊爲了省時間我就先跳過了,如果有需要的話我後續會花時間整理補上。

= -內容實在太長了,以及可能後續還會擴充更新隊友和開局支線,因此將這部分重新編輯另外發布

一些寫在開頭的新手常識

我的開局推薦裏更推薦選擇金錢+5,以及三奴隸的開局,爲了解釋這開局選擇和命運商店的加點,需要涉及一些比較一些新手嘗試所以優先說明幾點新手常識:

關於任務回退

任務回退圖標

對於當回合已經確認的任務右下角會變爲回退當前事件,對於忘記換裝,選錯人的情況很有用。

但是,這功能無法取消已經有時間經過的任務,以及當回合通過把卡片放入俺思尋啓動的事件,以及當天抽蘇丹卡方面的操作。第一種情況只能通過如下圖的右下角的回退天數來回退,而對於後兩種情況,由於正式版取消了當天load,只能通過當天自殺的方式回退,常見的比如當天可以上朝且牌庫有徵服卡的時候,瘋狂連抽直到抽到征服卡然後自己帶上朝扔征服卡結束遊戲後選擇重新當天初始化。

再不然就只能通過修改遊戲存檔文件:C:\Users\<用戶名>\AppData\LocalLow\DoubleCross\Sultan's Game\SAVE\<一串數字>,把round x(end)的jsosn文件替換auto_save(刪除autosave後將複製的文件重命名爲auto_save),有些人排斥這種修改,看玩家自己習慣了。

上朝相關

  1. 上朝時計算妃子,大臣和我方上朝角色的支持總數-反對總數,結果爲負數則獲得讒言,demo版讒言累計3點則爲觸發懲罰。

  2. 在5權勢以下,上朝時進貢1金幣(左鍵點擊金幣的數字來分割,不要直接點右鍵會全部上貢效果和1金幣沒區別)可以獲得1權勢。

  3. 每天上朝(命運商店的金視頻攜帶後只需要上朝1天即可)在蘇丹要曠工時可以獲得權勢+1。

  4. 蘇丹工作期間長期不上朝則爲有懲罰機制。

  5. 如果在命運商店解鎖了貓,貓上朝會獲得1金幣收入,因此除了特殊情況(反對總數>1,主角需要上朝,貓正作爲飾品給其他人裝備)在解鎖貓之後都是讓貓上朝,這也是命運商店優先解鎖貓的好處。

  6. 讒言堆積到4時,權勢-5,觸發蘇丹的捉弄。後續升階和擁有軍隊疑似會升爲蘇丹的猜忌。前期宿敵3反對,上朝必定讒言,習慣每日上朝,考慮提早做妃子(尤其是銅妃,銀妃任務擁有隊友和開門信物),書店刷貴族好感度以及早日招收貴族隊員可以很大程度降低讒言的壓力

貴族標籤的主要作用

除了一些宮廷相關的任務和部分劇情以外,以下日常工作限定貴族:

  1. 家業治理的主人位

  2. 上朝

  3. 去浴場打聽消息

  4. 另外買書雖然不限定身份,但是隻有貴族可以在投骰子1點以上時增加貴族對象的支持度

金幣日常事件:

金幣可以置於俺尋思觸發僅限當回合的事件,額外增加收入,從以下5種隨機抽1種:

a)       出賣苦力:體魄判定,保底0點1金幣,最多5點4金幣。

b)       酒館拳鬥:戰鬥判定:0點失敗受傷,1-2點1金幣,3-4點2金幣,5點以上3金幣

c)       黑喫黑:隱蔽判定,0點失敗受傷,1-2點1金幣,最多5點3金幣+1

d)       狩獵遊戲:生存判定0點失敗無事發生,最多5點3金幣+1

e)       宮廷事務:僅限貴族,社交判定,保底0點無事發生,1點1金幣,最高5點兩份金幣(每份1-3?)

情報日常事件

情報(祕氛,洞察)可以作爲角色行動時的輔助物品攜帶1張進行加成,總共有7種,每種都有帶有2種能力加成+重抽屬性,數值和情報等級持平。情報在遊戲中作用很大,尤其前期角色稀少能力不行,對應的能力加成配合重抽會非常有幫助,配合日常事件也可以將情報轉換爲更高/更安全的金幣回報。情報也和金幣類似,從以下兩種:

a)       皇家圖書館:智慧判定,1-2點石隨機一種石情報,最高5+銀情報

b)       在宴會上演出:魅力判定,-1-2點1金幣+石情報,最高5+1金幣+銀情報

妓院

遊戲第二天解鎖,是可以進行消除殺戮(對象會死亡),奢靡(兩倍支出)和縱慾卡的地方。需要注意的是:

  • 正常和使用奢靡光顧則會獲得妻子的不滿,但用縱慾卡不會

  • 妓女有好感度:熱情的設定,在每次完事後進行投骰判定,激情值高了後會可能會觸發額外事件,其中共通的可選納妾選項都可以辦婚禮入隊,但是要消耗金錢和獲得一張妻子的不滿:銀妓在demo版3激情,在正式版似乎降到2?,可以觸發,納妾,戰爭事件(可以正常消除金征服,但是要求軍隊,不推薦前期觸發,完事後可以選擇銀妓升爲金卡普通入隊或主角獲得領地和大量獎勵),銅妓具有處理殺戮的事件,後續可以選擇納妾,銅妓只有納妾和特殊約會(也會獲得不滿

  • 光顧過一次妓院後,隔天觸發花花公子-奈布哈尼的暫時入隊,1周後開始曠工每過1週迴來一次,期間要喊回來需要提前用魅力>5女性喊回來,且只持續一天,奢靡卡可提前解鎖幫派事件的主要角色且回來持續一週左右。

浴場

浴場是開始就可以前往的常駐獲得情報的地點,作用不低

  • 入浴要求貴族標籤(包括裝備貓獲得)+1金幣

  • 投擲1點算成功,根據投擲的點數1-3+獲得對應等級的隨機情報(最高銀情報)

  • 投擲成功時可以打開以下的隨機野外事件,具體參考b站的wiki,和demo版目前沒有區別,注意解鎖的任務不是常駐就是任務解鎖後未完成便每隔一段時間重新刷新,除了兇獅有可能有副作用其他可以長期掛着:

  1. 討伐狼羣

  2. 毒蛇山谷

  3. 襲擊兇獅(時限內爲完成隨機開啓後續事件:商人遺物或者我方角色死亡,前者一次1-4金幣非最高難度可以作爲比較好的前期收入點,不過不要貪多,以防喫追隨者)

  4. 下水道的鱷魚-可以作爲奇珍,但是本身4體魄4戰力,推薦作爲馴獸交給鐵頭、古利斯使用。

  5. 食人的野狗

  6. 被流民侵佔的宅邸:可以消除銅征服-奢靡,前者惡名+1角色+戰鬥力;後者善名+1,角色+社交能力,可以把流民打入監牢

  7. 遠近聞名的哈馬爾兄弟:可以消除銀征服,可以把沙盜兄弟打入監牢

  8. 陰森的宅邸:法官和無商店的邪術師的入隊前置任務

  9. 神賜寶馬

    其中粗體的四個任務是前期回報很高的任務,中間兩個戰鬥關係難度會高點,成功後可以在監牢花10塊錢僱傭,宅邸完成連續的幾個任務也是前期兩個高智慧角色能夠快速無代價入隊彌補戰力的好方式。鱷魚也能彌補前期財政喫緊大幅度提高戰力的能力和對應屬性的打工回報的。

監獄

第九天開放,進入需要2金幣入場費,如果犯事後需要再交入場費。是遊戲中可以僱傭一部分追隨者和可以使用殺戮卡的地點。目前探索到的有以下幾個人物:

蓋斯,哲瓦爾:監獄自帶,完成相關任務後入隊,哲瓦爾自帶5智慧且最早能夠在19天左右入隊

沙盜兄弟,流民:三者強度不低,且都帶猛獸位,需要浴場解鎖對應的討伐任務入獄後使用10金幣分別招募

犯事的貴族等:隨機事件通過特定選項入獄,能力低下,主要用於使用殺戮卡或者獻祭

舍館

  • 俠名3、4觸發事件後隔天解鎖(由於一口氣上升了,所以不確定具體的條件,有知道的請補充或者等後續實驗)

  • 建城後最初有三名食客,每7天更換一次

  • 舍館的角色種類隨機(詩人/劍客/盜賊/邪術師/鬥士,每種都有2種能力點),等級隨機(影響數值)

  • 與俠名5,10,20可花費金幣升級,升級後增加一名角色,並且立即重置補充完食客

  • 食客可以由任意追隨者招募,招募爲額外行動不消耗回合行動,招募完後作爲臨時飾品增加對應能力,行動後消失

舍館是正式版新增的俠名線的特色,有着很強的效果,可以彌補早期能力不足,從另一種角度彌補上限,留存合適的食客完成任務,剩餘的交給命運商店的哈桑堆積靈感是很很好的使用方式。

開局選擇

蘇丹的日常最好是能保證有合適的人指令家業,上朝,書店(前期),以及金幣和情報日常,5個地點。

前期能力不足,資金買裝備也不寬鬆,前期最好的書籍如果有合適的能直接觀看也是比較有好的作用,加上許多事件需要角色處理,尤其是男主,所以前期人員十分緊缺,即使是點了幾個命運商店解鎖人數也是如此(尤其是命運商店的人物本身還有特殊功能需要消耗指令)。

而比較好的開局選擇,可以讓前期舒服上不少。因此人物和加點在這方面的權重首先側重會優先不少,從以下幾點分析:

初始人物選擇

一般來說爲了保證收益,最好的情況下是要滿足日常收入事件,上朝,書店,和治理家業。除了最後一個主人位貴族+無限制副手位兩個位置以外,其他的位置都只能安插一個,即5-6個角色位,其中兩個強制要求貴族,書店則只有貴族纔可以1點保底刷貴族好感。

除了這些,浴池由於是幾個角色和鱷魚的前置,本身也可以進行情報的置換,在有額外人物時頁推薦選擇。

在商店沒開放之前,開局僅有男主和老婆搭配男貴族和奴隸三人組。由於不考慮後續劇情的影響(貴族可以額外獲得不少思潮,努力可以獲得虔信,思潮和軍隊,鐵頭能提供飯盒賣錢等)。考慮到後期有很多新角色入隊,最主要的影響開局方面。

首先是初始未加強的能力參數:

  • 法拉傑:貴族標籤,體魄,魅力,智慧,社交各2,1支持。

  • 鐵頭:奴隸標籤,3體魄,魅力1,智慧1,生存2,馴獸位

  • 快腳:奴隸標籤,體魄2,魅力1,智慧1,隱匿2

  • 小圓:奴隸標籤,體魄1,魅力1,智慧2,生存1

而奴隸三人組,5人開局情況下,放棄書店的主要收益情況下(僅買書或者放棄買書),額外的角色可以選擇:提高治理家業穩定性,日常收入,看書,劇情任務副手位選擇,三人的能力一般日常任務判定只有1-2,不借助情報一般就是個投硬幣的概率,如果增加對應情報則基本上可以獲得保底收入,差值對比貴族可以開局。

  • 兩者初始的主要差異是能比較高几率獲得書店1情報和前期角色好感度,換取能更多的收入摸獎和將情報->金幣渠道。就這點來說各有千秋

    快腳2隱蔽,鐵頭3體魄2生存,小圓2智慧,三人1魅力本身雖然不能保證完全保證日常任務的收益,但是總體來說配合對應情報進行轉換基本平均下來每天能夠獲得基本的保底收益。以及對比貴族開局,治理家業能多1-2點進行投擲(4->5\6),以10天來說,理論上可以對比貴族多獲得10-15金幣左右相當於多一個銀或者2銅的裝備,又或者作爲其他費用使用

  • 除了收益以外,由於奴隸組三人角色充裕,如果選擇購買書本,遇到合適的書本更有可能看書加強(即使前期一些角色加入也是如此,鐵頭和快腿喫隱匿,生存,戰鬥,體魄的機會較大),但由於書本開局不穩定所以這方面回報無法量化。而另一方面小鱷魚以及前期老婆送的長槍+茉莉(體魄,魅力+3,生存+2)

  • 前期妓院就可以前期解鎖的花花公子的智慧2,社交5,戰鬥5的數值,在新手期間很有用,推薦今早獲得。對於貴族開局可以嘗試解決金幣任務(打拳)或者高几率保證領地/書店;對於奴隸開局則能做到類似貴族的三人開局,又或者可以刷新浴室,作用更大。

  • 商店推薦第一個解鎖的貓貓,本身爲貴族,上朝+1金幣的特性可以很好地彌補奴隸三人組的問題,並且貓貓還擁有飾品特性,可以給予奴隸組加強社交/魅力/生存,且讓非貴族身份獲得貴族標籤充當貴族,使得後者組合更加靈活。會讓兩者的差距變得更大。因此我推薦在獲得貓貓之後更傾向於選擇奴隸三人組

  • 提及一句的是,目前鐵頭是擁有命運的羈絆和一張反抗思潮和可以召喚士兵的飾品,但出逃無法看到結局,不知道是不是有缺漏,比如小圓劇情,小圓的任務我似乎沒探索後續看看,法拉傑的劇情我只打過一次還沒探索完整。後續看情況可能更新有了解的玩家麻煩補充。

初始能力加成

  • 金幣+5,權勢+3 和家傳鎧甲方面,金幣+5的靈活性更高,而且前期可以通過上交金幣換到權勢到5爲止,因此金幣+5恒大於另外兩者(除非命運商店鎧甲加強,但其性價比太低,不推薦)

  • 主角加點方面:正式版單主角9天后開始劇情頻率很高,加上書本獲取難度變高,導致智慧看書的作用下滑,但是權勢11的宿敵線會進入判定,要求智慧的4次判定,+2智慧本身對於最常用的日常任務治理家業作用更大。因此個人更推薦走智慧線,貴族開局由於缺少打手,也可以根據喜歡好選擇武力分支。

  • 梅姬(老婆)加點方面:由於梅姬開始僅有2體魄0戰鬥,因此並不適合戰鬥,推薦選擇智慧+1,社交+1保證治理家業和買書都有4點可以相互替換。

命運商店選擇

  • 參數:貴族,飾品,動物標籤,魅力,戰鬥,社交各2,生存3,支持1

  • 上朝獲得1金幣收入

  • 10命運點解鎖

  • 可以作爲飾品給其他角色裝備,給非貴族裝備獲得貴族標籤與一般貴族相同

前文也提到過,開始角色始終稀少,初始角色越多越好,對比其他命運商店的額外角色,比起其他角色更少加成點數,首先便意味着其性價比很高,很值得優先點出,而上朝1金幣可以很好的緩解經濟問題。而最後一個特性使得貓解鎖後三奴隸開局的強度對比貴族優勢強反很多,甚至不嫌麻煩的話推薦開局先消除幾張蘇丹卡死亡配合一千零一夜的解鎖命運點先開通貓後再正式遊戲。

主角雙胞胎

  • 雙胞胎開局加共通,(場外加成我並沒有足夠點數加點因此不做討論,有明白的請說明下),局內成長區分

  • 雙胞胎主角都只能換在主角位無法換在追隨者位(想要嘗試兄弟互艹的同學可以放棄了)

  • 命運商店繡娘本身給主角化妝可以5金幣2回合換重抽+1,全能力+1,雙胞胎兄弟開啓後另一人重抽+1,全能力+2

  • 30命運點解鎖

由於許多劇情任務都強制主角出場,雙主角可以使劇情的寬鬆度和撕卡的容錯率高很多,單從這兩點來說,主角的強度甚至超過貓,作爲命運商店第一強的解鎖項目。唯一的問題就是,主角的點數要求30,,比正常的20點解決角色都強。

考慮到默認撕卡28,正常打通一個結局基本卡沒撕完也快撕完了,加上雜七雜八的成就點數就能解鎖。所以我個人推薦是如果點數到了,直接解鎖,如果點數不夠,或者選擇故意撕卡解鎖,或者乾脆先基本全點項目然後正常通關角色後一口氣解鎖。

其他命運商店選項

  • 其他命運商店解鎖角色,由於展開篇幅太長,也比較適合有遊戲概念的進行取捨,因此考慮另開新帖說明,但仍然需要說明的是鑑於角色不足,優先推薦解鎖此類自己感受一下,尤其是珠寶商,哈桑和繡娘。邪術師由於40太貴重且可以比較早期就入隊,所以不爲了特別劇情優先度低於後面幾個選項。

  • +2智慧,1重投幸運護符在很多場合有奇效(看書和前期能力作爲保險),尤其是三奴隸開局在點數不足20時也推薦選擇。

  • 金幣也推薦選擇完其他選項的餘數激進型,點能夠加快前期運轉,尤其是開局抽卡解鎖金奢靡的情況下。

  • 剩餘有空餘的點數可以根據自己喜好的初始可以適當選擇鐵頭和貴族強化(低於幸運護符的優先度),其他奴隸次之

蘇丹卡的清除方式:

總體和demo差距不算太大,有適當新增和變更劇情。加粗是推薦的去除方式

  • 另外善名20增加了無條件撕掉一張卡換取特殊飾品,推薦給條件最苛刻的金征服

  • 花花公子的縱慾事件選擇加入後可以消除征服以外的任意卡,(奢靡要額外花費30金幣),可以考慮消除金縱慾

  • 從此之外的常規事件向下兼容(金卡能用的對沒特殊說明一定能用,不包含了)

奢靡:

  • 金:擴建房子(極度推薦,每次收租+4金,對比其他階級的擴建額外擁有每3回合+5金幣的特性),金奇珍擴建(熱氣球等),隨機事件:黃金鳥

  • 銀:銀奇珍,花費10金幣的撒幣事件,老婆的茶會,妓院銀妓(雙倍成本+不滿),質子事件(對比縱慾少一張反叛思潮,有額外個人劇情)

  • 銅:銅奇珍:星空之鏡,鱷魚(不推薦作爲馴獸位更有意義),花花公子的奢靡事件(可以提前解救異族,開啓幫派支線,而且只需要多花3塊錢),茶會,妓院,尋思撒幣事件,5金幣能塞卡的撒幣任務

  • 石:所有能塞奢靡卡的撒幣事件

殺戮:

  • 金:大臣,順便一說花花公子的縱慾事件扔殺戮死的也依然是他,強上銀妃自殺後必須立即使用金殺戮否則死亡,尋思選擇殺死我方金卡追隨者(比如升階的銀妓,蓋斯,老婆,異國劍客等)

  • 銀:花花公子,宿敵,蓋斯,等銀卡追隨者,投奔的罪犯,虛榮貴婦事件(縱慾後的擴展事件血色嫁妝選擇銀、銅殺戮殺死他,獲得全遊戲最好用的打手),銅妓事件處理屍體,高惡名隨機挑戰的銀卡角色,其他事件

  • 銅:隨機事件比如嘴賤貴族等其他幾個角色(有幾個進監牢的如果花錢贖回可以祭品中使用也可以直接監獄裏殺死),尋思開啓殺死追隨者後放置一天開啓新的榮譽殺戮可以選擇去競技場戰鬥,高惡名隨機挑戰的銅卡角色,虛榮貴婦事件,流民討伐(8金幣+奢靡卡對比征服卡+1善行)

  • 石:隨機事件的不還錢的友人等,虛榮貴婦事件殺死奴隸古利斯(極不推薦,用最好用打手換不強而且事兒多很喫金幣的虛榮貴婦入隊,推薦打了劇情後徹底封印)

征服:

  • 金:銀妓激情2後(估計有權威限制,沒測試)的個人劇情,選項分支和他父親戰鬥後開啓,倒計時20回合強制需求軍隊,倒計時結束死亡,沒有或者短時間無法入隊的千萬別開

  • 銀:花花公子的征服事件(可以撕銀以下的但隨着你的卡片等級敵人強度有區別,前期裝備不足時僅推薦撕銅卡),蓋斯入隊事件最後強制使用銀以下的征服卡,沙盜兄弟,犀牛,寡婦線第二戰

  • 銅:獅子/寡婦法圖娜的第一戰,尋思攀登山峯(注意需要生存,開始沒貓沒飾品0數值會直接死不能用金骰子),陰宅,狼王等事件,第一次使用征服卡後的哲巴爾事件

  • 石:花花公子的征服事件,

縱慾(與其他不同,除了金縱慾以外,完全不夠用):

  • 金:銀妓金征服事件完成後選擇讓她繼承領地升階後,老婆升金(需要商店升兩次解鎖或者升一次後送飾品升階)後在家行淫,花花公子縱慾事件,金妃(要求很多,奇珍+30金幣+3魅力以上飾品,不是看後續事件和對應成就不推薦,開啓時注意手上的物品以免7天后死亡)

  • 銀:質子線開頭(對比奢靡少了金幣支出和劇情,多一張石的反叛思潮),虛榮貴婦邀請,銀妓,老婆升銀後在家行淫,花花公子縱慾事件的邀請,銀妃

  • 銅:貪官女兒事件:歡宴,老婆的茶會,老婆在家行淫約會,寡婦繼子事件(使用後會增加老婆的不滿或者其他不良作用,僅考慮看劇情,事實上縱慾卡壓根不夠用),銅妓(激情事件可以額外清理一張銀殺戮),銅妃索菲亞(前期解鎖的話能在能在20回合內獲得異國商人)

  • 石:石妓,上朝石女奴

    需要注意的是,尋思的事件,花花公子的事件這些屬於同對象,同類型的事件,無法重複觸發,規劃的時候注意不要太向下兼容或者前期清理無卡太多征服任務導致卡死。

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