那我问你:你一个二次元,还是国产,能做明白魂游吗?

大家好,我是梦碎!

她是阿丽莎,最强机兵。

你敢跟她对视3秒吗?

不好意思图放错了,是这个。

......

众所周知,这个IG8...不是,这个IGN啊,

评高分我们不一定相信,评低分的基本是勾石。

最近有款国产二次元魂游——《AI LIMIT 无限机兵》被IGN评为5分。

有意思的来了,截止梦碎写稿时,Steam好评率有91%,小黑盒评分有9.2。

反了反了,这群玩家竟敢忤逆IGN大人!

群里面的一些喜欢环取和濡湿小镰刀的家伙也赞不绝口。

正好许久没有玩过魂like,这我不得不来品尝一下咸淡了。

哎,魂5

有的人就说了:“这个评分,一看就是有国产滤镜,抛开国产滤镜,也就6分水平”。

那我先声明啊,我对国产游戏确实有滤镜。

但全是负面的。

可能我这个人比较倒霉,出门容易踩到屎。

玩的国产游戏,要么是宣传诈骗,要么是EA之后更新如便秘。

我这儿就不点名批评了。

说的是谁心里有数

梦碎只玩过魂系的“正作”。

黑暗之魂123、艾尔登法环、只狼。

(话说只狼算魂正作吗?管它的,都是FS社的。)

捡到大钱包的狼

没碰过别的魂like,

大名鼎鼎的《Lie of P》在我这儿也就是个大名。

我连蟹蟹都没玩过,虽然厂商在黑盒很活跃......

 

对《无限机兵》这款游戏的评价只基于我的魂游经验,无法横向对比各家魂like。

我会尽量全面地向各位盒友介绍这款游戏。

如有缺漏,欢迎大家在评论区指正和补充!

 

好了,闲话休提,一起来品品这款国产魂游到底行不行,魂味儿够不够。

发车!

GOGOGO

 

前排提醒:

本文在创作之前并没有参考任何评测,所有内容是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。

如果您有更好的想法和观点,欢迎在评论区友善讨论交流。

本文中存在轻度剧透,请酌情观看。

你阿丽莎,一个机器人,没有膝盖,这合理吗?

 

太对啦,太对啦。

你一个魂游主角,就该没有Z轴。

不然怎么体现地图设计的精妙,怎么被门背后的小兵推到悬崖底下去呢?

(某开放世界魂游除外,但环的地牢多是不让骑马的)

 

不仅对味儿,这操作可谓是“一脉相承”。

因为我玩魂都是用的手柄,我就用手柄举例。

RB轻攻击,RT重攻击就不说了。

没有人吐槽这个B键奔跑吗?

打架的时候两个大拇指一个负责移动,一个负责控制视角。

只能用C手按B键,一天下来感觉食指中了一箭。

直到我食指中了一箭

 

还有一个我记得好像是魂2的设定。

在长按B键奔跑的过程中按下左摇杆能够跳跃。

不是这都给你学过去了?

并且《无限机兵》里面很多地方都要用的这个奔跑跳跃。

还好我早已精通此道(吗?)。

 

我是锁60FPS玩的,之前玩魂游的习惯。

(到底为啥我忘记了)

手柄操作手感不错。

翻滚比较舒服,锁定敌人之后变为垫步,战斗丝滑。

体感上跟魂3差不多,反正比魂1强。

这里我要批评一个需要加适应力的游戏......

那我问你,不加适应力能不能玩?回答我!

 

说实话,早已习惯了魂游主角要么哑巴要么沉默寡言。

《无限机兵》的主角阿丽莎话比较多,甚至有点小圣母。

别看她呆呆的,说出来的大道理倒是一套一套的。

经常在跟NPC对话的时候把人劝得一愣一愣的。

 

场景

是魂,但是战斗爽

 

说实话,魂123更多是跟地图设计者的斗智斗勇,

大部分战斗缺少了跟BOSS交互的爽感。

特别是魂1的几个大肉坨和机制怪,毫无博弈可言。

喜欢我混沌温床和365里路吗?

 

《无限机兵》没有精力条。

这就对了嘛,你一个原浆动力的机兵,就该跑365里路不带喘气儿的!

高性能才能换来更爽的战斗体验。

战斗爽!

 

本作也并非只狼一般的架势条。

而是独具特色的“同步率”设计。

  • 同步率档位越高,普攻伤害越高。

  • 同步率归零,就会陷入虚弱状态。

  • 通过攻击敌人能够回复同步率。

  • 消耗同步率,能够施放术式、武器战技、弹反等框架能力。

简单来说同步率是集合了“普攻倍率”、“架势条”、“法术条”的一种设定。

同步率

说到弹反,不得不提阿丽莎的左手麒麟臂。

不仅能放术式,还能使用举盾、弹反、滑步等能力。

我用的最多的是弹反,后期刻印能不消耗同步率。

弹反施放速度快,能一定程度打断小怪动作。

只是弹反本身有抬手前摇,需要适应,但整体来看收益极高。

反击力场

 

这个战斗我唯一要吐槽一点,

就是除了背刺之外无法在战斗中捅ASS!

你知道我围着怪绕了一圈发现它的菊花上面没有亮点的痛苦吗?

图源网络

 

有个爽点我不得不说,就是武器打墙上不会弹刀。

好评!

其余设定诸如刻印、晶核涉及剧情就不多赘述。

盒友们自行在游戏中了解吧。

 

场景

狼只有武士刀,阿丽莎有几十种武器,所以阿丽莎得了MVP!

 

《无限机兵》里只有五种属性加点:生命、活性、力量、技巧、精神。

不需要啥持久力、体力、记忆力。

还有适应力加点也是不存在的。

简单易懂。

武器自然也只需考虑力量、技巧、精神加成。

只是能力点数达不到最低要求直接不让你玩,没有诸如双手持武器能让力量乘1.5倍的设定。

属性和设定

 

武器确实不少,大多都能玩。

但属性太少,也就雷、火、穿刺而已。

(我看面板写了“崩坏”,但我整个流程真没注意到这个Debuff)

我在里面还看到个老熟人。

老寒腿!

 

当然我这个轮椅人还是摇着轮椅侵蚀机兵大剑就通关了。

前期很早就能获取。

武器战技削韧太强,还自带穿刺属性。

(也就是法环的出血)

轮椅武器

 

跟武器一样,服装不能通过击杀敌人获得,只能随着推图进度获取。

因为负面属性也就雷、火、毒、穿刺、侵染。

推图和打BOSS只需要换上对应抗性高的服装就是了。

也许大部分服装能够展现女性魅力。

毕竟咱主角阿丽莎也是女角色。

但我建议跑图还是用能把脸挡住的服装吧。

她实在是太憨憨了。

( °▂°)

憨憨

不憨憨

 

即使晶枝已经枯萎,也希望你成为机兵之王

 

有人看到这里就说了:梦碎,你说这是魂,这魂在哪儿了?

那我这样说:

修复晶枝=传火,连接晶枝=坐火,碎晶=魂......

是不是一下眼熟了?

 

这里面的回血道具除了“生命结露”(果粒橙),

还有类似魂2里滴石的原浆团,回复手段相当多。

同时生命结露也能通过净化的土壤增加使用次数,

通过结露精髓提高回复量。

这个设定可以说是一脉相承。

生命结露和原浆团

 

同时击败BOSS的晶核可以用来换武器或法术。

多周目才能全收集。

这也是跟魂一样的“毒点”了。

兑换法术

 

再多聊一些游戏的机制。

  • 机兵死后会在晶枝复活,不仅是主角。

  • 洗点没有限制,随时可以洗点换别的武器玩。

  • 死亡直接百分比扣除魂量,不用去捡魂,没有额外惩罚。

(是的,不会活尸化、不会龙咳、也不会削减血量上限)

没有人性.jpg

 

等一下妹妹,我好像在哪里见过你?

 

聊聊《无限机兵》中的敌人。

小怪就不说了,小怪一般都是为地图服务的。

前期精英怪特征不明显,打了一下,

不是哥们儿你血这么厚?才知道是精英。

(后期精英怪都牛高马大的,很容易看出来)

精英怪

精英怪

 

敌人虽然大多韧性不高,吃战技会僵直。

但出手有霸体,很难打断,你不出先手就要挨一套。

主角性能好,BOSS也是跳起来乱转。

出手很快,各种快慢刀,让你体会什么叫噩梦缠绕!

 

BOSS有很多前辈的影子。

比如第一关BOSS有点像法环里面的狮子混种。

雀食蟀

 

机兵狩猎者打起来很像只狼的义父。

什么飞镖接闪现横斩,什么后退接闪现横斩等等。

她玩得是真的6。

关键这里面可没有“危”的提示。

只能听太刀的出鞘声音来判断对方出手时机。

我个人觉得她的机动性比义父更夸张。

机兵狩猎者

 

地图这样做,你真不是宫崎英高的私生子吗?

 

刚开始玩的时候觉得跟刚玩魂3一样。

觉得这个地图比魂1和魂2好多了,全是平坦大道,没有恶意地形。

事实证明我想少了。

沉没都市一不小心就会失足摔死、枯萎林区全是毒池、深渊灵龛跳跳乐加拟人的怪、大教堂隔着墙锁定你的地板技能和抱脸怪......

抱脸怪

对此,我只想说:

太对啦!太美妙啦!这才是咱们魂玩家该吃的!

豪赤!

 

当然地图的魂要素是不会少的。

什么门要“从另一侧打开”,什么门背后藏小怪、窄路上面放个拦路的、高处放两个远程怪......

你做得好啊!(咬牙切齿)

还有类似只狼的读取记忆的安排。

在第一张地图里面有烟雾遮挡视线藏怪的设计。

有趣。(虽然只出现了两次)

经典

憨憨回头

烟雾背后有怪

 

“王城双弓”

地图设计很惊艳。

从单个区域来看,通过楼梯、开门等手段将前后连通,这非常魂。

关键是安排合理,节奏流畅不突兀。

隐藏道路的设计非常巧妙。

包括但不限于可破坏物品掩盖、地形卡视野、可以刚好跳下不摔死、死亡后前往新区域......

这里有被山石遮隐的道路

 

从整个地图来看,所有场景布局合理,和剧情紧密相关,契合剧情发展。

手绘风格的地图我很喜欢。

虽然不像法环那样详尽,但能够很直观看到地图的设计和道路勾连。

手绘风格地图

这算是一种稳步维新派吧?

相较于“传统守旧派”的魂123需要自己记地图,我还是更喜欢这种。

不知道各位怎么看?

 

如果要我评价《无限机兵》的地图设计水平,那我说只略逊魂1一筹。

当然,有个“致命”的缺点。

就是地图之间其实是需要加载的,只有每个区域内是无缝的。

手绘地图上面看起来是相互连接的,场景也对得上。

这算是一种取巧了,稍欠一些火候。

场景

 

“你玩的是不是原神啊?”

玩的过程中舍友突然问了我这么一句,有点猝不及防。

我只能唯唯诺诺道:“不......不不,这并不是IGN9分神作,只是个5分的小辣鸡罢了......”

 

当然这是开个玩笑。

但从另一方面来看,二次元让整个游戏的基调没有那么可怖和阴暗。

相对于传统的魂,没有那么黑暗,没有那么宏大的叙事。

相反,结局甚至向着有希望有光亮的地方发展。

太亚撒西了。

不过这也挺好,不是吗?

 

结局

《无限机兵》涉及AI和人类的思考,但我不想在这里过多探讨。

话说魂里面全是谜语人,各种碎片化的信息。

一会儿在道具里面写两句话,一会儿在石碑上面刻两句诗。

让魂学家去思考吧,咱就不凑这个热闹了。

 

相对于传统魂游,这部作品的叙事还算是清晰明了。

通过地图推进能读到很多纸条,NPC对话也比较明晰。

通关大概能懂个七七八八。

这还要啥自行车。

纸条

 

不是哥们儿,皮痒痒了是吧?

 

不是,NPC咋不能杀啊?

差评!

几个嘴臭的NPC给我整红温了,结果发现无法选中!

还有个支线重要NPC人菜事儿还多,最后还想来杀主角。

还是太二次元了,这能忍住不给他两耳刮子的?

您还是躺着吧

 

当然抛开这些不谈,几个重要NPC的支线挺有深度。

支线剧情之间穿插交汇。

一路上会遇到许多匆匆一面但又印象深刻的NPC。

鲜活生动。

只是碍于体量没有细致描绘,有些可惜。

 

 

总结

 

回归到标题:国产二次元能做明白魂游吗?

它做明白了。

不只是简单的模仿、换皮,你可以感觉到制作者是真的懂魂游。

魂为内核,二次元是表达式。

因为体量小,只有二十多小时的流程,这让很多设定相对贫乏。

有一些可惜。

但总体来看这真的是非常棒的魂like,值得一试!

 

好了,以上就是本期的全部内容了。

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