大家好,我是梦碎!
她是阿丽莎,最强机兵。
你敢跟她对视3秒吗?
不好意思图放错了,是这个。
......
众所周知,这个IG8...不是,这个IGN啊,
评高分我们不一定相信,评低分的基本是勾石。
最近有款国产二次元魂游——《AI LIMIT 无限机兵》被IGN评为5分。
有意思的来了,截止梦碎写稿时,Steam好评率有91%,小黑盒评分有9.2。
反了反了,这群玩家竟敢忤逆IGN大人!
群里面的一些喜欢环取和濡湿小镰刀的家伙也赞不绝口。
正好许久没有玩过魂like,这我不得不来品尝一下咸淡了。
哎,魂5
有的人就说了:“这个评分,一看就是有国产滤镜,抛开国产滤镜,也就6分水平”。
那我先声明啊,我对国产游戏确实有滤镜。
但全是负面的。
可能我这个人比较倒霉,出门容易踩到屎。
玩的国产游戏,要么是宣传诈骗,要么是EA之后更新如便秘。
我这儿就不点名批评了。
说的是谁心里有数
梦碎只玩过魂系的“正作”。
黑暗之魂123、艾尔登法环、只狼。
(话说只狼算魂正作吗?管它的,都是FS社的。)
捡到大钱包的狼
没碰过别的魂like,
大名鼎鼎的《Lie of P》在我这儿也就是个大名。
我连蟹蟹都没玩过,虽然厂商在黑盒很活跃......
对《无限机兵》这款游戏的评价只基于我的魂游经验,无法横向对比各家魂like。
我会尽量全面地向各位盒友介绍这款游戏。
如有缺漏,欢迎大家在评论区指正和补充!
好了,闲话休提,一起来品品这款国产魂游到底行不行,魂味儿够不够。
发车!
GOGOGO
前排提醒:
本文在创作之前并没有参考任何评测,所有内容是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。
如果您有更好的想法和观点,欢迎在评论区友善讨论交流。
本文中存在轻度剧透,请酌情观看。
你阿丽莎,一个机器人,没有膝盖,这合理吗?
太对啦,太对啦。
你一个魂游主角,就该没有Z轴。
不然怎么体现地图设计的精妙,怎么被门背后的小兵推到悬崖底下去呢?
(某开放世界魂游除外,但环的地牢多是不让骑马的)
不仅对味儿,这操作可谓是“一脉相承”。
因为我玩魂都是用的手柄,我就用手柄举例。
RB轻攻击,RT重攻击就不说了。
没有人吐槽这个B键奔跑吗?
打架的时候两个大拇指一个负责移动,一个负责控制视角。
只能用C手按B键,一天下来感觉食指中了一箭。
直到我食指中了一箭
还有一个我记得好像是魂2的设定。
在长按B键奔跑的过程中按下左摇杆能够跳跃。
不是这都给你学过去了?
并且《无限机兵》里面很多地方都要用的这个奔跑跳跃。
还好我早已精通此道(吗?)。
我是锁60FPS玩的,之前玩魂游的习惯。
(到底为啥我忘记了)
手柄操作手感不错。
翻滚比较舒服,锁定敌人之后变为垫步,战斗丝滑。
体感上跟魂3差不多,反正比魂1强。
这里我要批评一个需要加适应力的游戏......
那我问你,不加适应力能不能玩?回答我!
说实话,早已习惯了魂游主角要么哑巴要么沉默寡言。
《无限机兵》的主角阿丽莎话比较多,甚至有点小圣母。
别看她呆呆的,说出来的大道理倒是一套一套的。
经常在跟NPC对话的时候把人劝得一愣一愣的。
场景
是魂,但是战斗爽
说实话,魂123更多是跟地图设计者的斗智斗勇,
大部分战斗缺少了跟BOSS交互的爽感。
特别是魂1的几个大肉坨和机制怪,毫无博弈可言。
喜欢我混沌温床和365里路吗?
《无限机兵》没有精力条。
这就对了嘛,你一个原浆动力的机兵,就该跑365里路不带喘气儿的!
高性能才能换来更爽的战斗体验。
战斗爽!
本作也并非只狼一般的架势条。
而是独具特色的“同步率”设计。
同步率档位越高,普攻伤害越高。
同步率归零,就会陷入虚弱状态。
通过攻击敌人能够回复同步率。
消耗同步率,能够施放术式、武器战技、弹反等框架能力。
简单来说同步率是集合了“普攻倍率”、“架势条”、“法术条”的一种设定。
同步率
说到弹反,不得不提阿丽莎的左手麒麟臂。
不仅能放术式,还能使用举盾、弹反、滑步等能力。
我用的最多的是弹反,后期刻印能不消耗同步率。
弹反施放速度快,能一定程度打断小怪动作。
只是弹反本身有抬手前摇,需要适应,但整体来看收益极高。
反击力场
这个战斗我唯一要吐槽一点,
就是除了背刺之外无法在战斗中捅ASS!
你知道我围着怪绕了一圈发现它的菊花上面没有亮点的痛苦吗?
图源网络
有个爽点我不得不说,就是武器打墙上不会弹刀。
好评!
其余设定诸如刻印、晶核涉及剧情就不多赘述。
盒友们自行在游戏中了解吧。
场景
狼只有武士刀,阿丽莎有几十种武器,所以阿丽莎得了MVP!
《无限机兵》里只有五种属性加点:生命、活性、力量、技巧、精神。
不需要啥持久力、体力、记忆力。
还有适应力加点也是不存在的。
简单易懂。
武器自然也只需考虑力量、技巧、精神加成。
只是能力点数达不到最低要求直接不让你玩,没有诸如双手持武器能让力量乘1.5倍的设定。
属性和设定
武器确实不少,大多都能玩。
但属性太少,也就雷、火、穿刺而已。
(我看面板写了“崩坏”,但我整个流程真没注意到这个Debuff)
我在里面还看到个老熟人。
老寒腿!
当然我这个轮椅人还是摇着轮椅侵蚀机兵大剑就通关了。
前期很早就能获取。
武器战技削韧太强,还自带穿刺属性。
(也就是法环的出血)
轮椅武器
跟武器一样,服装不能通过击杀敌人获得,只能随着推图进度获取。
因为负面属性也就雷、火、毒、穿刺、侵染。
推图和打BOSS只需要换上对应抗性高的服装就是了。
也许大部分服装能够展现女性魅力。
毕竟咱主角阿丽莎也是女角色。
但我建议跑图还是用能把脸挡住的服装吧。
她实在是太憨憨了。
( °▂°)
憨憨
不憨憨
即使晶枝已经枯萎,也希望你成为机兵之王
有人看到这里就说了:梦碎,你说这是魂,这魂在哪儿了?
那我这样说:
修复晶枝=传火,连接晶枝=坐火,碎晶=魂......
是不是一下眼熟了?
这里面的回血道具除了“生命结露”(果粒橙),
还有类似魂2里滴石的原浆团,回复手段相当多。
同时生命结露也能通过净化的土壤增加使用次数,
通过结露精髓提高回复量。
这个设定可以说是一脉相承。
生命结露和原浆团
同时击败BOSS的晶核可以用来换武器或法术。
多周目才能全收集。
这也是跟魂一样的“毒点”了。
兑换法术
再多聊一些游戏的机制。
机兵死后会在晶枝复活,不仅是主角。
洗点没有限制,随时可以洗点换别的武器玩。
死亡直接百分比扣除魂量,不用去捡魂,没有额外惩罚。
(是的,不会活尸化、不会龙咳、也不会削减血量上限)
没有人性.jpg
等一下妹妹,我好像在哪里见过你?
聊聊《无限机兵》中的敌人。
小怪就不说了,小怪一般都是为地图服务的。
前期精英怪特征不明显,打了一下,
不是哥们儿你血这么厚?才知道是精英。
(后期精英怪都牛高马大的,很容易看出来)
精英怪
精英怪
敌人虽然大多韧性不高,吃战技会僵直。
但出手有霸体,很难打断,你不出先手就要挨一套。
主角性能好,BOSS也是跳起来乱转。
出手很快,各种快慢刀,让你体会什么叫噩梦缠绕!
BOSS有很多前辈的影子。
比如第一关BOSS有点像法环里面的狮子混种。
雀食蟀
机兵狩猎者打起来很像只狼的义父。
什么飞镖接闪现横斩,什么后退接闪现横斩等等。
她玩得是真的6。
关键这里面可没有“危”的提示。
只能听太刀的出鞘声音来判断对方出手时机。
我个人觉得她的机动性比义父更夸张。
机兵狩猎者
地图这样做,你真不是宫崎英高的私生子吗?
刚开始玩的时候觉得跟刚玩魂3一样。
觉得这个地图比魂1和魂2好多了,全是平坦大道,没有恶意地形。
事实证明我想少了。
沉没都市一不小心就会失足摔死、枯萎林区全是毒池、深渊灵龛跳跳乐加拟人的怪、大教堂隔着墙锁定你的地板技能和抱脸怪......
抱脸怪
对此,我只想说:
太对啦!太美妙啦!这才是咱们魂玩家该吃的!
豪赤!
当然地图的魂要素是不会少的。
什么门要“从另一侧打开”,什么门背后藏小怪、窄路上面放个拦路的、高处放两个远程怪......
你做得好啊!(咬牙切齿)
还有类似只狼的读取记忆的安排。
在第一张地图里面有烟雾遮挡视线藏怪的设计。
有趣。(虽然只出现了两次)
经典
憨憨回头
烟雾背后有怪
“王城双弓”
地图设计很惊艳。
从单个区域来看,通过楼梯、开门等手段将前后连通,这非常魂。
关键是安排合理,节奏流畅不突兀。
隐藏道路的设计非常巧妙。
包括但不限于可破坏物品掩盖、地形卡视野、可以刚好跳下不摔死、死亡后前往新区域......
这里有被山石遮隐的道路
从整个地图来看,所有场景布局合理,和剧情紧密相关,契合剧情发展。
这手绘风格的地图我很喜欢。
虽然不像法环那样详尽,但能够很直观看到地图的设计和道路勾连。
手绘风格地图
这算是一种稳步维新派吧?
相较于“传统守旧派”的魂123需要自己记地图,我还是更喜欢这种。
不知道各位怎么看?
如果要我评价《无限机兵》的地图设计水平,那我说只略逊魂1一筹。
当然,有个“致命”的缺点。
就是地图之间其实是需要加载的,只有每个区域内是无缝的。
手绘地图上面看起来是相互连接的,场景也对得上。
这算是一种取巧了,稍欠一些火候。
场景
“你玩的是不是原神啊?”
玩的过程中舍友突然问了我这么一句,有点猝不及防。
我只能唯唯诺诺道:“不......不不,这并不是IGN9分神作,只是个5分的小辣鸡罢了......”
当然这是开个玩笑。
但从另一方面来看,二次元让整个游戏的基调没有那么可怖和阴暗。
相对于传统的魂,没有那么黑暗,没有那么宏大的叙事。
相反,结局甚至向着有希望有光亮的地方发展。
太亚撒西了。
不过这也挺好,不是吗?
结局
《无限机兵》涉及AI和人类的思考,但我不想在这里过多探讨。
话说魂里面全是谜语人,各种碎片化的信息。
一会儿在道具里面写两句话,一会儿在石碑上面刻两句诗。
让魂学家去思考吧,咱就不凑这个热闹了。
相对于传统魂游,这部作品的叙事还算是清晰明了。
通过地图推进能读到很多纸条,NPC对话也比较明晰。
通关大概能懂个七七八八。
这还要啥自行车。
纸条
不是哥们儿,皮痒痒了是吧?
不是,NPC咋不能杀啊?
差评!
几个嘴臭的NPC给我整红温了,结果发现无法选中!
还有个支线重要NPC人菜事儿还多,最后还想来杀主角。
还是太二次元了,这能忍住不给他两耳刮子的?
您还是躺着吧
当然抛开这些不谈,几个重要NPC的支线挺有深度。
支线剧情之间穿插交汇。
一路上会遇到许多匆匆一面但又印象深刻的NPC。
鲜活生动。
只是碍于体量没有细致描绘,有些可惜。
总结
回归到标题:国产二次元能做明白魂游吗?
它做明白了。
不只是简单的模仿、换皮,你可以感觉到制作者是真的懂魂游。
魂为内核,二次元是表达式。
因为体量小,只有二十多小时的流程,这让很多设定相对贫乏。
有一些可惜。
但总体来看这真的是非常棒的魂like,值得一试!
好了,以上就是本期的全部内容了。
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