索尼遊戲實體盤正在消亡?看看國外玩家怎麼說!

長久以來,日本遊戲公司都認爲二手遊戲轉售會讓自身蒙受損失。於是在1998年,索尼聯合各大遊戲公司向仙台法院提起訴訟,要求禁止二手遊戲交易。這場官司從20世紀一直持續到21世紀,堪稱一場名副其實的“世紀訴訟”。最終,日本東京和大阪的法院一致判定,遊戲與電影光碟一樣,轉售行爲是合法的,遊戲公司敗訴。

2013年,微軟在發售Xbox One時,受部分遊戲廠商影響,向公衆透露了“禁止二手”的計劃。這一計劃引發了玩家的強烈不滿,微軟不得不撤銷該計劃。而索尼藉此機會“背刺”微軟,收穫了大批“準二手難民”(實際上微軟並未實施該計劃,但大批擔心二手交易受限的玩家流失了)。

從這兩個事件可以看出,儘管二手光盤轉賣在法律上是合法的,但硬件廠商和遊戲廠商都對二手盤交易十分反感。原因在於,二手盤交易嚴重影響了他們的利潤。借鑑Xbox的教訓,索尼意識到直接強制取消實體盤並非明智之舉,因此需要採取更溫和、漸進的策略。雖然索尼和微軟都有取消實體盤的想法,但由於彼此存在競爭關係,雙方都不敢率先行動。

2024年9月,PS5 Pro正式發佈。出人意料的是,此次PS5 Pro不再標配光驅版,用戶若有需要需單獨購買光驅。

這一激進舉措引起了小部分實體盤玩家的不滿。爲此,索尼高級領導青木俊史回應稱:“我們在PS5 Pro中融入了諸多新技術創新,如2TB的SSD和Wi-Fi 7。我們相信,這樣的配置能夠滿足大部分玩家的需求。至於光驅,這是玩家的個人選擇。儘管很多人可能會使用光盤,但我們也提供了額外購買光驅的選項,售價僅80美元。總體而言,我們希望爲玩家提供全面且合理的選擇。”

隨後,一些分析師認爲,隨着PS5 Pro不再配備光驅,實體盤遊戲正逐漸走向消亡。接下來,讓我們看看國外玩家對此有何看法!

1.

“我實時看到的情況是,我的《Sparking Zero》預購被延遲了,很可能是因爲他們沒生產足夠的實體版——或者說他們根本不想生產足夠多。

2.

我當地的沃爾瑪已經大大縮小了店內的實體電影和電子遊戲區。

3.

我實際上剛剛購買了PS5 Pro。至於實體媒體,我已經好幾年沒有購買任何類型的實體媒體了。 人們還在買光盤嗎?真的,我想不出我認識的人中有誰還在購買實體遊戲。我當然曾經買過,但那只是因爲純粹的便利,這種做法早就已經過時了。經常在同一時間玩多個遊戲,我太懶了,不想站起來換光盤。真煩。說實在的,我真的沒有空間放實體光盤。 話雖如此我仍然明白爲什麼有些人喜歡它。就我個人而言,我只是不再認識任何喜歡實體光盤的人了。

4.

在阿根廷,實體媒介的價格非常昂貴。一款新遊戲的價格約爲70美元,約合112000比索,而實體光盤的價格高達150000比索。

5.

下載要花很多時間。除此之外。 我喜歡數字遊戲。因爲這樣你就不必 維護物理副本或保護它。它在網上是安全可靠的第三,只要我能玩遊戲,那就沒事。

6.

以前我都是買實體遊戲,直到口罩爆發,然後我們都進入了隔離狀態。 所以我就開始購買數字版,並且從那以後我就沒有過。對我來說,它只是感覺更方便,因爲切換遊戲更容易。 此外,擁有實體遊戲的缺點之一是光盤可能會丟失或損壞,或者被刮花,甚至出現盤片腐爛。

7.

如今,購買實體遊戲只有在某些特定情況下才會更便宜。實體遊戲的零售銷量比以前更少,選擇性更強,也更少見——沃爾瑪、百思買或遊戲驛站以比PSN更低的價格出售遊戲的情況很少。二手、較老、絕版的遊戲(比如中期PS4遊戲)在N上通常也更便宜(至少在打折期間)。PS2和PS3時代的遊戲在GOG或Steam上通常比在eBay上購買便宜得多。購買二手遊戲通常還會產生運費和隨之而來的銷售稅,這會在價格上再增加幾美元。

8.

它正在慢慢但穩步地走向一個悲傷的結局。隨着索尼今年11月發佈了一款沒有光驅的800歐元的主機。背後的最大原因和意圖是數字未來,耶。我們可以期待在3到4年內,下一款索尼主機將不再有任何驅動器。那就是我將不再購買主機的時刻              我很想多花點錢在實體商品上! 問題是,我沒有地方放它們(一居室公寓)。

9.

如果你知道兩個品味相似的朋友,並且你們可以同時購買數字遊戲和共享,那麼很難再回到實體遊戲,這就是爲什麼它們如此昂貴的原因

10.

我以前幾乎都是物理介質,但大約在2020年初轉向了數字版,只是因爲我的生活方式涉及非常頻繁地搬家。我不每5-10個月就不得不帶着一堆光盤到處跑。 其次,這不再像PS2時代那樣,遊戲從第一天起就完全在光盤上。不幸,首日補丁和DLC已經成爲一種現象。我不喜歡它,我不支持它,但它似乎已經在這裏安家了。現代光盤遊戲並沒有好多少

11.

作爲一個一直想收集實體版的人,讓我告訴你,現在基本已經完成了。隨着PS5 Pro的推出以及它不包含光盤讀取器,這PS5設置了標準,並且它也將採用相同的成本削減措施。數據不會說謊——相比實體遊戲,更多的人轉向了數字遊戲,我們也可以看到其他愛好,比如流媒體電影和電視劇,也是如此。

12.

問題在於,至少在這裏,幾乎沒有任何實體店再賣遊戲了。我們唯一的一家專門的遊戲商店最近也申請了破產(相當於你們國家的Game,在我們國家叫做Game-Mania)。另一家綜合媒體商店,選擇也不多,而且有一半的時間甚至沒有標價。VR遊戲有一半的時間甚至沒有發行。他們正在讓獲取實體光盤遊戲變得困難。

13.

這已經相當一段時間了。 數字前沿的銷售額比實體店要多; 自從ps4生命週期以來就是這樣, 如果你把PC遊戲算進去那麼這已經 成爲常態超過20年了...

14.

讓我感到擔憂的是,到現在爲止,購買實體遊戲已經沒有意義了。遊戲不再存儲在光盤上,光盤只是用來提示從PS商店下載,而“可執行文件”則被複制到系統中。我個人認爲這是虛假的,我們幾乎得不到任何數據。如果我要等從商店下載遊戲,那我爲什麼還要實體遊戲呢?我本來可以直接通過數字版下載的。

15.

在香港,我經常看到5歲的二手遊戲以30-40美元的價格出售,而在PSN上,我可以在打折時以15美元購買到。完全被坑了,浪費時間。

16.

我的PS5上有5Tb的硬盤和5Tb的外置硬盤,對我來說只有數字版,我支付的是PlayStation Plus費用,如果你願意,你可以免費獲得大量的遊戲。在不同的遊戲之間切換真是太好了,不需要光盤。我唯一使用PS5光盤驅動器的是看電影,如果將來它們變成數字的話,我不介意,看看PC,那裏一切都是數字化的。

17.

我現在大約75%是數字版。我購買了每款我感興趣的PS工作室遊戲,而且幾乎不購買第三方遊戲,除非它是像《最終》那樣的獨佔遊戲。我總是關注PS商店的優惠活動,並且以遠低於光盤的價格購買了許多遊戲。

18.

我覺得GameStop已經不再有優惠了。我甚至不再進去。 PS5將是最後一臺我買的索尼主機, 因爲所有跡象都表明6將不再支持實體媒體,也不會單獨銷售光盤驅動器。我百分之百不考慮了。如果一切都要數字化,那就去PC吧,這樣至少我們可以訪問多個,獲得更多的折扣。

19.

沒有人買實體唱片。 真是個累贅。尤其是當你搬家時。

20.

男人,實體供應鏈仍然/已經相當糟糕。我在德國最大的零售商這裏預定了《寂靜嶺2》的鋼製書版昨天收到了一封電子郵件,說它被推遲了。與此同時,他們更新了他們的網站,當我檢查我的訂單詳情時,它把我帶到了普通的PS5版本鋼製書版完全從他們的網站上消失了,甚至沒有顯示N/A。我問了,目前還不清楚我什麼時候/是否可以取到遊戲,也不知道它將是哪個。今天,他們的商店或網站上沒有一本普通PS5版本。去年《生化危機4》重製版也發生了同樣的事情。我預定了鋼製書版,發佈前幾天收到了一封電子郵件,說我的訂單已被取消。沒有看到鋼製書版。不過,當時我還是能夠取到普通副本。自口罩以來,實體商的實體預購仍然是一團糟。

21.

想象一下,如果現在每個人都像囤積黃金一樣囤積光盤,而下一個主要遊戲機是無光驅的,並且上市時還不兼容舊遊戲

22.

嗯,是的,我可以說90%的情況下數字版會更便宜。作爲一個住在公寓裏的人,我喜歡數字版!我只會爲了純粹的收藏目的購買實體版,只是爲了我最喜歡的遊戲,比如DS(以及明年發佈的第二版)、APT、Ragnarok和RDR2。

23.

我和我的兄弟幾乎共享所有的遊戲,所以通過數字化,我們只需要支付50%的費用,甚至可以同時玩同一個遊戲。當我們終於有足夠的錢自己的遊戲機,不再需要共享同一個遊戲機時,我們從物理遊戲切換到了數字遊戲。

24.

問題是現在光盤只用於收藏。除了任天堂主機,已經沒有任何優勢了。所有內容都下載到系統裏。除非是我想支持的遊戲開發者,它附帶了一些很酷的東西,否則我不會去理會。

25.

說實話,這一代我幾乎沒買過任何實體遊戲。首先,現在值得購買的遊戲不多了;其次,你只是一個空殼,裏面只有一張安裝光盤,可能還有一個預購碼。再也沒有說明書了,非常有限的藝術品。我記得以前你會在盒子裏得到貼紙之類的東西現在沒有了,裏面是空的。你拿出光盤,放進去,然後盒子又放回書架上,很可能直到你拿起它把光盤放回去,纔再次被觸碰除非你又完成了一款令人失望的遊戲。 即使你是一個堅定的實體媒體支持者,他們已經儘可能地讓你收集實體遊戲變得無趣,以至於像我這樣的人現在轉向數字遊戲。我轉了過來,而且你知道嗎?我不介意。人們最初不喜歡變化,但一旦你做了,過渡其實很容易。總會有一些頑固抵制者,直到最後,但逐漸越來越多的人轉向數字遊戲,這是由數字銷售與實體銷售的統計數據和數字所明確表明的。 你最好現在就加入因爲PS6不會有光盤驅動器,也不會有可選的附加組件,那麼你打算怎麼處理所有的實體遊戲呢?你將不得不保留PS5硬件,並且不得不與結婚,除非他們找到一種從實體到數字的大規模轉換方法,或者收取非常低廉的費用。這就是障礙。人們已經積累了大量的實體遊戲庫,而遊戲正在迅速成爲一種過時的媒體形式,未來的硬件將不再支持它。那麼你該怎麼辦?你別無選擇,只能轉向數字遊戲,或者放棄玩任何新的能力,我想。

不過,好消息來了,近日前SIE高管認爲PS6不會完全數字化,實體市場仍無法忽視

前SIE全球工作室總裁Shawn Layden近日在接受頻道KIWI TALKZ採訪時談到目前市場上數字化/去光驅的趨勢。

Layden認爲:即便到PS6世代,索尼仍不會完全取消光驅設計。

隨着數字版的普及,從XSS的無光驅設計,再到PS5Pro的無光驅標配,廠商們也在逐步對用戶進行試探。不知大家對此的看法如何呢?

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