前两天GDC落幕了,游戏界四个大奖已经出炉,于是我也顺着梳理了这些大奖的评选标准和提名颁奖时间线。游戏颁奖季由Gamesradar+等英国媒体在10月份发布金摇杆发布小奖名单开始,到下一年4月初BAFTA举办后结束。
金摇杆会在11月发布一些在玩家间有讨论流量度的游戏作为最终UGOTY名单,那些几十上百的独立游戏会被过滤掉,最后得主由玩家票选,因此会出现像《堡垒之夜》这样的大火游戏拿奖。
而在12月,TGA-游戏界最重磅的大奖,主要参考Metacritic评分,TGA以大厂大作为颁奖标准。但MC由媒体评的,TGA也由媒体选的,媒体是不可能自己砸自己的脚的,因此像《生化危机》系列这样的粉丝向但评分不高的游戏是不会拿到年度最佳的。
之后DICE、GDC会在TGA结果出来后的进行提名,想比起TGA,他们不会非大厂大作不选,但是DICE评委由业界大佬组成,评选偏向游戏开发的技术进步为标准,那种强行3A得奖的TGA年度最佳会落选,比如《只狼》;而GDC虽然常常会在中小体量游戏上统一步调(如上),但是更偏向于小厂独游,比如《邪恶冥刻》《小丑牌》这两个卡牌游戏,当然如果TGA的结果符合GDC开发者们的倾向,也不一定会跟DICE同一个标准,比如《巫师3》。
最后BAFTA由于其是由20人小组评委组成,会讲究该游戏在入门门槛上的普适性,因此《法环》落选,在改制前是没有任何一个游戏通杀五大的,然而由于《吸血鬼幸存者》的争议性,去年进行了改制,因此《博德之门3》成为第一个五大通杀的游戏,这说明BAFTA正与其他四大趋同,当然至于趋向于谁,还得看今年游戏实力差距不大的情况下BAFTA评委组会选择谁。
最后想说下纽约游戏奖,想比起上面的大奖,在提名上没有任何限制,小众独游和大众年货都有提名机会,像《精神航海家 2》就拿过年度最佳,目前由美任大佬雷吉坐镇。
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