个人主观向psv介绍和使用游玩体验分享

前言

最近闲来无事,想着写几篇关于我手上的和游戏设备相关的文章。一来是分享一下,二来是想锻炼一下自己的写作。文章整体可能没有详细参数或者和更多掌机彼此对比之类的(主要是我也没有,要有我就写了),更偏向描写我的使用体验,一些小细节和云对比(写完一看大部分都是负面的),较主观。仅供参考。

注意:我手上这台是1000型号,可能会和2000型的使用体验有所偏差。

外观和手感

psv作为psp的后续继承者,自然也在大体上继承了psp的极高的颜值,并在此基础上加以改进和调整。psp有多火大家自然也是知道的(咱们的家长可能不了解nds,3ds,但大概率知道psp是啥)。

和psp相比,psv最大的在表面上最大的改进便是双摇杆的设计和更好的屏幕了。和psp相比屏幕从4.3英寸扩到了5英寸,并且支持触屏。摇杆也不是单一的蘑菇头变成了主流的双摇杆。还加了一颗摄像头。

然而双摇杆在收纳上也带来了一定麻烦,psp的蘑菇帽和3ds的折叠设计让我可以给屏幕贴膜后装个水晶壳直接放包里,不用担心摇杆和包接触后的偏移。而摇杆的存在就让我必须在拿一个保护包装着了。

握持手感倒是相当舒服,特别是和3ds做对比,边框的一个圆润一个方方正正,3ds无论怎么握那股咯手感都让人相当难受。更大的体积和更圆润的设计换来的是更好的握持手感。

弧形的握持很舒服

方正的设计为便携让步

按键手感的话怎么说呢,动作键又小又硬,肩键却又十分软。按着确实有点难受。特别是玩歌姬计划的时候难度一大键位一多再配上这左边连体的十字键,右边又小又硬的动作键,打串打错便是家常便饭了。不过按键难按大家都一样,也就没什么好说的了。

还有1000型的选择键和开始键做的又小又细,套了水晶壳的情况下根本按不到,只能拿指甲去怼。(2000型就改进了)

屏幕的话1000型采用的oled屏幕色彩更鲜艳,和2000型相比看起来的效果要更好一些。

图源来自b站:某科学的星空凛

可以看到同样的场景1000和2000的看起来的效果完全不同。

oled屏带来更好的显示效果的同时,也带来了一个几乎每一个1000型都躲不过的影响,那就是屏幕发黄的问题。

大部分的1000型号在长时间使用后都会出现发黄的现象,表现为屏幕从充电口处的方向开始渐渐泛黄,最终向四周扩散的同时越来越明显。

我的这台也不例外,但目前还不算严重,可以看到在特定角度下有明显的泛黄。

至于后期发黄有多严重便如下图所示,四周肉眼可见全部变黄。虽说亮屏后也不影响游玩,但看着也糟心啊。

图源来自b站:chuai神

至于原因,网上有人说是早期oled屏幕屏幕的缺陷,还有说是光学胶老化导致的。这个问题几乎避免不了,只能平时的时候尽量避免高温和边冲边玩了。(或者买2000型)


系统和界面

psv桌面

psv整体上采用了一套以一个基于气泡为主,便于触控的操控界面,整体上为触控操作做了很大的优化。

LiveArea界面

而点开气泡后,呈现给我们的便是被称之为LiveArea的界面,可以在这里同步游戏信息,查看活动,跳转界面等操作。

想退出的话可以通过按x键,或者从右上角的贴纸缺口向下拉(向下拉的过程中还伴随着撕纸的声音)细节还是很不错的。

系统语言上psv支持简体中文和繁体中文,这一点倒是比3ds要好(但3ds目前也已经有了完美的汉化包)不过系统语言支持简体中文不代表游戏也都支持简体中文。有的游戏本身只有繁体中文,在这种情况下将系统设置为简体中文,可能会导致各种小毛病。

这里举两个例子:

p4g在繁体中文的状态下可以正常显示LiveArea。而在简体中文的状态下LiveArea就都变成了韩文。(不过进游戏依旧是中文,不影响正常游玩)

太鼓达人就更加过分了,繁体中文的状态下一切正常。而在简体中文的状态包括游戏在内全部都变成了日文,并且无法更改。(我当初下载的时候还以为下错了)

psv也支持更换桌面主题,官方有不少主题,也可以通过第三方软件更改。壁纸,背景音乐,图标都能换(和ns比遥遥领先)

游戏体验

前面的种种对游戏机来说不过是零头。对一台游戏机而言,游戏阵容和游戏体验自然是最重要的一环。

psv本家:

psv的游戏库虽说不如3ds,但也有一些佳作。如果在几年前,你可能会因为这些游戏而买一台psv:

下面列出的都是我在几年前眼馋但玩不到的游戏。它们都有一个特点,那就是在当时的pc上玩不到,但现在都被移植到了其他平台和pc上。

大名鼎鼎的p4g于2012年在psv平台上首发并独占,直到2020年6月才在steam上上架。它可以说是当时psv的牌面了,有不少人买psv就是为了这一款游戏

忍龙也是老牌ip了,之前一直在主机平台

无双大蛇2在当年更是在各大主机平台上了个遍,但唯独就是没pc的份。对当时没主机的玩家来说,psv也是较便宜的渠道了。

初音未来歌姬计划系列在mega39之前一直都是ps平**占

也是一个主机独占转pc的案例

而伴随着老游戏的不断翻新和移植,让psv本就不太好的游戏阵容失去了竞争力。而翻新和移植往往还伴随着系统的完善和优化,更稳定的帧数和更好的画面。(如p4g的游戏中自由更改难度和调节细节,无双大蛇2的神隐兵和帧数优化等)

而这也正是目前psv尴尬的地方。游戏阵容在当时就不太好,被3ds吊着打,更何况现在了。而在游戏体验方面,psv也可以说是拉了大跨。

游戏体验拉跨的体现首先便是帧数问题。绝大多数的大型游戏都无法保证稳定30帧运行。从第一方的神秘海域到第三方的三国无双,无主之地等等。psv就好像有什么魔咒一样,让厂家们统统完全放弃了优化帧数,把成堆的佳作变成垃圾往psv上面丢,暴力移植,能跑就行。搞得psv的名声越来越烂(至于玩家的实际游戏体验?不管了)

以真三国无双7为例。在不开超频的情况下,过场和战斗甚至连20帧都稳不住。这对一个动作游戏来说已经达到完全不能玩的地步了。看着闹心,玩着更闹心。

虽然说超频能在一定程度上拯救帧数体验。但超频要是拉满(500mhz)的话,时间久还有可能导致gpu崩溃的问题(gpu崩溃也有可能是因为插件错误或者电池亏电导致)所以平时超到444就行了。能保证大部分游戏的可玩性。

图源来自贴吧

伴随着拉跨的帧数的同时,部分游戏的画面也同样不咋地。锯齿狗牙马赛克随处可见。极品飞车17是个好游戏,但psv版最要命的问题就是看不清前面的路,车和障碍物,真的是糊成一片。在配上本作原本就恶心人的街车和撞毁动画。能让你打开机器时的好心情瞬间丧失。

你能看清前面的车吗?

模糊的远景+自由的赛道+恶心人的街车+3-4秒的撞车动画,这就是我们热血沸腾的组合技啊

游戏体验拉跨还有一点就是早期的部分游戏为了凸显psv的特殊机能(如触摸屏和触控背板)而为了创新而创新。这一特点在psv的早期游戏上尤为明显。这里举两个例子:

真三国无双NEXT,武将强制滑屏战斗,把无双玩成了水果忍者。你想想看,一款纯按键的掌机游戏,突然来高强度触屏滑屏操作的场景……

初音未来歌姬计划f,星星强制用触屏或者背板划,影响准度和打歌节奏。(sega也知道这么做很蠢,f2就改成能用摇杆划了)

怎么说呢,就有一种恶魔城苍月十字架魔封阵的美。按着你的手,强迫你去触屏。这些特殊机能也伴随psv的逐渐冷落而无人在意了。

虽然psv上的游戏不少,但有不少游戏都有着我上面提到的缺点。同时越是大型和知名的游戏越明显。就算借助超频能够正常游玩了。他们的画质放到2025年的今天也很难让人接受了。特别是还有nslite和它抢饭碗。

nslite在我看来可以看作psv的上位版。同样是掌机,帧数更稳定,画质更让人接受,游戏库随着老游戏的不断翻新和移植也补充了。

要是psv上独占的游戏还好,没有对比也能接受。要是psv和pc上都有的话,一对比,差距立马就出来了。不过psv毕竟是台2011年的掌机,已经是老东西了,也不能对它要求太多,在当时,它能够能随时随地游玩和主机级别的3a游戏并且体验相近就已经赢了。

当然,只要你对帧数和画质没什么追求,平时开机刷两把,玩玩音游,过过gal。psv还是能给你带来不错的游戏体验的。

(顺带一提,psv上虽然有许多gal,但大多数都没汉化(如苍彼,近月等)要是想专门买一台psv玩gal的话不如去隔壁看看win平板)

模拟器:

和上面不能算太好的本家游戏体验相对比。在模拟方面psv的体验倒是十分的不错。

目前借助模拟器,psv可以模拟fc到ps1的游戏。再加上机器本身兼容psp。在模拟这方面完全没得说。

甚至支持psp的xmb系统

对比同价位一众开源掌机,可以说是暴打了。

PSV能完美搞定PSP这个事,同价位内开源机貌似只能干瞪眼。

大杀器来了:完美模拟PSV的开源机?价格那不得上天啊。

所以才有了“500元以上的开源机根本不用看,直接选psv”的说法

(当然,目前你买个二手手机+拉伸手柄就能满足基本上所有模拟器需求了,手机的硬件发展对于开源掌机来说就是降维打击)

所以,为什么要买psv呢?

写到这,回上面看了一下,我自己都有点绷不住了,标题写着体验分享,,结果却变成了缺点吐槽。(这也不怪我啊,但凡那些游戏的帧数能在不超频的情况下稳住30,保证能正常游玩,psv的风评都至少能好一半)我也不禁问我自己:当时为什么要买psv呢?

买psv的人都有他们自己的理由,而对于我来说,之所以在2024年买了psv,原因便是想圆自己小时候想拥有一台真正的psp的愿望。换句话说,我是把psv当作了psp代餐。

在我上小学的时候,有同学在联欢会给我们展示和一起玩了他的“psp”(同样也是山寨的)也是我第一次了解到"psp"这个名字。后来因为我的优良成绩和表现。我父母带我去了附近的电子市场给我买了台“psp”。在买的时候,卖家说这上面有10000款游戏。当时天真年轻的我还不知道这句话的真正意义。

知道回家后玩了一阵子,才发现所谓的10000款游戏实际上只有几百款,只是它们不断循环,让序号达到了10000。后来我长大了,家里也连上了网,了解到了真正的psp,才发现我手中的“psp”只不过是8位和16位的模拟器整合附带MP4罢了。

不过即使是这样的“psp”它也伴我度过了小学和初中的时光。后来因为年头太久,电池老化,按键塌陷,用不了了,被我放到了床下面,再也没拿出来。写到这里,我刚才想把它翻找出来,翻了一阵子,结果没找到,可能被收拾丢了吧。

而伴随着我的“psp”的报废,拥有一台真正的psp的愿望也在我心中悄然生成。不过当时正版psp的价格也很贵,让我家长花几千买游戏机显然不可能。这愿望每过几年就会在我心中出现,不过我都压下去了,就这样一直到了去年的一个晚上,这想法再一次冒了出来。我上鱼上看到现在的psp,200到300就能买一个,又看到psv500多就能拿下,和psp对比功能更多,也能模拟psp,我半夜刷到后一冲动一咬牙就买了它。其实要是白天的话我还可能会真不会买。(不是有种说法叫做人们在晚上通常感情更丰富,容易冲动,也容易被感动,所以人在晚上更容易花钱吗。我感觉我当时就是这种状态)

总结

这psv啊,是个好东西,我买是真买了,但是你要买,我并不推荐。

除非你像我以感性大于理性看中了它的颜值手感或者有特别想在psv上玩的游戏

要是以理性的视角看,因为nslite的存在,它可以看作psv的完全上位,psv能干的事nslite大概率能做并且可以做的更好。

尽管如此,psv它仍具有一定的不可替代的收藏价值和怀旧情感,对于追求情怀的玩家来说,它依然是一款值得拥有的设备,它的经典外观和独特手感,依然能够让人回忆起那段充满热情的掌机记忆。而对于实用主义玩家来说,这帧数和画质的糟糕表现足以让他们把psv称作电子垃圾了。

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