《刺客信條:影》3月20日全球上線,革新玩法能否扭轉育碧頹勢?

歷經兩次延期風波,《刺客信條:影》(原定2024年11月15日發售)最終定檔2025年3月20日,登陸PC(Steam/Ubisoft Connect)、PS5、Xbox Series X/S及Mac平臺。育碧官方表示,延期旨在“整合玩家反饋”並“提升首發體驗品質”,承諾將帶來更流暢的敘事與優化後的戰鬥系統。預購玩家可於3月17日搶先預載遊戲,並在首發日免費解鎖“投身狼羣”劇情任務及後續DLC“淡路之爪”擴展包。


所在地區可開始玩遊戲的確切時間:

東京:3月20日下午1點(日本標準時間)


蒙特利爾:3月20日凌晨12點(東部夏令時間)


紐約:3月20日凌晨12點(東部夏令時間)


洛杉磯:3月19日晚上9點(太平洋標準時間)


墨西哥城:3月19日晚上10點(中部夏令時間)


聖保羅:3月20日凌晨1點(巴西夏令時)


倫敦:3月20日凌晨4點(格林威治標準時間)


華沙:3月20日凌晨5點(中歐時間)


巴黎:3月20日凌晨5點(中歐時間)


阿布扎比:3月20日上午8點(海灣標準時間)


約翰內斯堡:3月20日上午6點(南非標準時間)


上海:3月20日凌晨12點(中國標準時間)


首爾:3月20日下午1點(韓國標準時間)


悉尼:3月20日下午3點(澳大利亞東部夏令時間)

本作以16世紀日本戰國時代爲舞臺,首次採用雙主角設定:黑人武士彌助(故事佔比60%)與伊賀女忍者直江(佔比40%)。玩家可自由切換角色,體驗截然不同的戰鬥風格——彌助擅長正面武士刀對決與遠程火器,直江則以潛行、煙霧彈及忍具暗殺爲主。

育碧宣稱,本作探索機制將突破傳統“地圖標記”模式,轉向更動態的“興趣點觸發”系統,例如通過NPC對話、環境線索自主發現任務,增強沉浸感。此外,遊戲首次引入晝夜循環與天氣對戰鬥的影響,例如雨天會削弱火器威力,夜晚則更利於潛行。

自公佈以來,遊戲因“黑人武士主角”設定引發日本玩家強烈抵制,認爲彌助的歷史形象與封建日本背景不符。育碧對此發佈長文回應,強調系列“從歷史汲取靈感,而非復刻史實”,並稱遊戲旨在激發玩家對日本戰國文化的興趣。此外,開發團隊加入中國設計師主導的場景設計,如淡路島DLC中的東方美學元素,試圖平衡文化爭議。

遊戲首發後將推出兩款DLC(單售價25美元,季票40美元),首個擴展包“淡路之爪”設定於神祕島嶼,提供10小時以上劇情與探索內容。值得注意的是,本作成爲首款同步支持Steam Deck與Mac的《刺客信條》作品,育碧與Valve合作優化了掌機適配性,此前因配置問題一度宣稱不兼容。

作爲育碧近年投入最大的項目,《刺客信條:影》承載着扭轉《碧海黑帆》《星球大戰:亡命之徒》口碑頹勢的重任。儘管2月遭遇“偷跑事件”(PS5版提前流出),育碧緊急呼籲玩家勿劇透,並強調泄露內容“不代表最終品質”。Polygon等媒體前瞻評價稱其“融合系列巔峯元素”,但質疑其能否在開放世界疲勞中破局。

《刺客信條:影》能否以革新玩法與文化爭議並存的姿態,爲育碧重奪玩家信任?答案將於3月20日揭曉。無論成敗,這款作品註定成爲2025年遊戲工業的焦點之戰。

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