曾经的开放世界之神,现如今的罐头大王,大作频出却又接连扑街,这样下去,我们可能真的要跟这位“上古旧神”说再见了~现如今育碧已经全部梭哈到了弥助的身上,成败在此一举~那么它将表现如何又是否值得购买呢?不玩不评,欢迎来到花七的游戏乌托邦~
什么可被破坏的神社,弥助的真实历史为杜撰头这些新闻一次又一次的将《刺客信条:影》推上了舆论的风口浪尖,不管怎样,“造势”。他做到了,在游戏发售前的宣传很好的达到了效果,但貌似也失去了什么。但还好,我们只是看乐子的旁观者,毕竟它还没把包拯拿出来开涮。
你将在16世纪日本背景下,分别饰演黑人武士——弥助与忍者刺客——奈绪江,本作依旧是以复仇作为主基调展开的,整体的动画演出水平堪称上流,只是弥助不管是脸模还是动捕感觉有些呆呆傻傻,原本作为奴隶登岛(日本)的他,被织田信长看中,而成为了它麾下最得力的武士。
而另一边是我主观认为《刺客信条:影》的真正主角——奈绪江,神秘的父亲、神秘的盒子,对11位面具人展开的复仇。
本作中相较于以往的“创新”主要是围绕着这个双主角来进行的,你可以在一场任务中自由的选择使用男主通过关卡还是女主,他们也有着能力上的差异。比如弥助更加具有攻击性,可以破坏障碍物之类,更适合正面硬刚的场景,但与此同时,他也会比较笨拙,更引人注目。
而奈绪江这边,身形更加灵活,擅长飞檐走壁,以及使用道具,但一但同时面对了多个敌人,那就不妙了。所以如何使用恰当的人来执行此次任务,就成了你要去做抉择的事情。
当然了,如果一个更适合潜入的关卡,你就非要用弥助强行闯入在把敌人屠戮殆尽,那也是你的自由。
值得注意的是,本作虽然是双主角设定任选其一,但未被你选择到的那一位也会正常的出现在游戏内容中,而并非作为透明人消失。
除了一些可以提前规划的关卡,游戏中还有部分关卡是需要你当下立刻做出选择的,这也同样影响着部分的剧情发展。不过还好,据工作人员表示,如果你一直使用一个角色游玩,那么仅会错过10%的内容,所以我在游玩时一直操控着奈绪江姐姐单人硬行,而另一半的弥助我几乎管都不管,我觉得那跟刺客没什么关系,我的信条是刺客!
极致的暗杀还是尽情地杀戮你在玩刺客信条时更倾向于那种呢?
老刺客们都知道啊这两种风格一直争议不断,不过现在倒好了,两位主角恰到好处的对应着这两种风格,弥助与奈绪江有着两种截然不同的技能树(类似于《奥德赛》中的狂战士与潜行)
高大魁梧的武士将跟适合正面与敌人展开搏斗,也更需要你去更多的进行完美格挡,大开大合的打法相对激进
而奈绪江的动作则更加灵活,更擅长道具偷袭以及如何规避战斗,若一但遇上战斗,也更多的是以完美闪避为主,抓住机会再进行输出。
本作的动作系统来到了一个新的高度,战斗使游戏与玩家之间更具交互感,我来解释一下啊,这就是我前面提到的,你需要去尽量的完美格挡以及完美闪避,你需要去留心敌人的出招以及动作,通俗来讲就是让你“有事做”了,他给我的感觉更像是一款轻度的“类魂游戏”,尤其是在面对boss级敌人时,一招一式,一张一弛,你都需要一一做出应对。
而将打击感真正推向高潮的正是你在释放技能的那一刹那,短暂的无敌,并且整个屏幕都将变为强对比度的黑白色调,只有飞溅出的血液显示在画面中。
在击杀敌人的过程中,有概率会触发斩首一类的处决动画,而且频率还挺高,弥助相较于奈绪江会更显残暴一些。
全新时代的《刺客信条》丰富了大量游戏内的细节,他们利用技术的革新打造出了一个更加真实的世界,实时演算的物理破坏效果,栩栩如生的生态系统,以及本次的亮点之一,四季更替系统。四季交替一般在两种情况下会发生,其一是某些特定的剧情发生在特定的季节,剧情结束后又会切换会正常季节。另一个就是随着时间流逝也会进行四季交替。
有意思的是,变换的并不只是风景,夏天的草会更高,也更容易隐蔽身形,呃也更加遮挡玩家视线。
而冬天的河流会结冰,你将不能潜到水底,反之可以在冰面上行走,而不管是大雪还是冰面,你的行动都将变得迟缓,草也会变矮,你在潜行的时候只能趴下匍匐。
从早期的《刺客信条》开始就在游戏内加入了建造经营类的玩法,本次《刺客信条:影》的家园系统,
也与前作内容相似,不过变得更加自定义化,以及引入了探子系统。
从R星开始许多的游戏厂商就有意要取消掉任务指引,想将线索放置到剧情以及文本之中,但迄今为止的下场嘛,有一个算一个,好像都不怎么样。本作也是有意要挑战这个刻在人们常识里的东西,你在接取到一个任务目标后,并不会有明确的指引告诉你它再哪一个点位,而是一个大致的方向,以及一些线索,你需要根据这些已知的内容来到现场调查,推断出任务目标。
当然你也可以用家园中培养的密探,来获取目标的大体位置。(虽说是为了迎合那个忍者的时代,但我想这不纯脱了裤子放屁)这个玩法可以说强硬的拖长了我的游戏时长,我真的不觉得这有什么好玩的,找多了真的会谢!
技能风格化,四季交替,家园系统,谍报机关,如果这是一个游戏体量仅20小时的游戏来说,这没什么问题。但量大管饱的育碧,将其堆砌到了40个小时的主线内容,这些初见哇塞,但长时间玩下来却有食之无味弃之可惜的效果,实在让我不知道应该是喜是悲。
本作的最低游玩配置给到了1070,而想要达到4k60帧,你还需要升级到4070Ti,毕竟人家是次世代大作,你要还想1660再战,那自然是不太可能了,这一切的一切还都得归功于,游戏内实时演算的物理破坏效果。
在游玩的过程中,并没有恶性bug的出现,但小bug还是不少,要一个没有那就不是育碧了,除了有些搞笑之外,倒不是很影响体验。
目前育碧商城标准版348 豪华版448,如果提前预购你将获得10个小时的“淡路只爪”DLC,以及“忠犬伸冤”支线任务。
豪华版将包含赤龙双重组合包”与“赤龙藏身处组合包”,以及 5 个特长点数。
说实话,我实在不知道该与不该,将它安利给你。鸡肋的革新,对于老刺客们来说,玩到后恐怕只有失望,但它的表现又是那样的全面,以至于我挑不出什么不玩它的毛病,但在我的内心深处,真的就感觉少点什么,就是真的少点什么。
而对于刚刚接触本系列的新手玩家,我觉得你大可上手一试,开放世界这一块,其实还得是育碧,从视觉画面到剧情演出以及玩法,你绝对没见过这么全面的六边形战士,哦对了,你最好还对日本战国文化感点兴趣。
我打心底还是很喜欢《刺客信条》系列的,我觉得将圣殿骑士的纷争融入历史,这真的很酷,当我在历代刺客大师中看见魏宇的时候,我是多么希望,有朝一日它可以做出一款中国历史题材的游戏(正传)。曾经的育碧真正的做到了寓教于乐,在我们玩游戏的同时,还了解到了当时的历史背景,游戏真的不是玩物丧志的东西。甚至有老师将《刺客信条:大革命》搬进了教室,这同时也成为了我反对游戏被称之为“精神鸦片”的论点之一。但现在的育碧它却告诉我:“对真正历史感兴趣的可以去博物馆和其他地方了解它们。”这真的很讽刺,好啦,这里是勇者花七,我们下期见~
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