如果你在前幾年說有一款雙人遊戲會有比肩《雙人成行》的質量,會超越《雙人成行》在人們心中雙人遊戲的天花板地位,那麼我會對此懷疑甚至嗤之以鼻,但是正是《雙人成行》的作者狠狠打碎了我的懷疑,josef,這個從《逃出生天》開始便展現了自己奇思妙想的遊戲,帶着超越《雙人成行》的遊戲《雙影奇境》,再次給廣大遊戲玩家們展現了雙人遊戲所能帶來的驚喜與震撼!
在《雙影奇境》中,筆者彷彿墜入了一個光怪陸離的鏡像世界,遊戲以其獨特的雙角色操控機制,將解謎與冒險巧妙融合,如同在埃舍爾的畫作中漫步,每一步都充滿了驚喜與挑戰,每一步都讓人出乎意料爲之驚歎。
(感謝 @eZI0 寶寶的邀請,讓我能享受到如此佳作)
一.以科幻/奇幻爲基,令人眼花繚亂的美術風格
遊戲裏一共有8章,每章都擁有着風格迥異的地圖
有科幻感滿滿的賽博朋克
有“溫馨可愛”的小豬與香腸童話
有神祕奇幻的魔法學院
更有最令我喜歡的手繪地圖,還有“移山移山亮晶晶”
遊戲內的美術風格多樣,每章都有屬於自己的美術,僅僅使用一個小時左右便棄之不用,以至於到了奢侈的地步,不得不讓筆者震撼與josef那宛如天人一般的腦洞和想象力。
二.出色的關卡與謎題設計
本作擁有這再衆多出色的關卡與謎題設計,它們並非單純的智力挑戰,而是與遊戲的世界觀和劇情緊密相連,雙方各自的解密都有着屬於自己的風格,讓玩家代入感拉滿。
但本作不同於《雙人成行》那宛如小寶寶一樣的難度,在大部分情況下,如果你的遊戲搭子動作遊戲玩的不多或者遊戲閱歷較少的情況下,那麼想要通關本作有的是苦喫了。
本作不僅在單純的平臺跳躍難於《雙人》,大部分情況下,還要在跳躍躲避的同時思考如何破局
例如最出名的丟炸彈支線故事,不僅要考驗雙方跳躍騰閃的能力,還要在奔跑躲避的同時將炸彈傳給對方,極其考驗手速與位置的判斷,相信大家第一次碰到這關的時候會重開不少次
而且本作在解密的同時,更加考驗雙方的默契,如果默契不足,配合不到位,將會在部分關卡中非常折磨
例如在人機驗證與馴龍高手這2關,前者考驗mio駕車的速度與zoe的手速,後者考驗mio噴吐的時機與zoe推球的技術,二者配合較差的話,就很容易失敗或重開
這就決定了本作不是很適合拿來帶妹(特別是一點遊戲沒玩過的),而是適合與好基友激情互噴,主打一個我成功了邀功你失誤了噴你的友誼
而在第八章,更是將製作人的關卡設計功底展現的淋漓盡致
將雙方屏幕運用的出神入化
更有着讓人爲之驚歎的電視視角與平板視角,玩到這裏我只有一個想法,那就是“嘿Josef,你他孃的真是個天才”
三.老套而不失感動的劇情
早在遊玩《雙人成行》與《逃出生天》的時候,筆者也未多劇情有過太高期待,所以在開始遊玩本作時,筆者也對劇情有過太多期望,不過好在本作劇情全程無雷點,雖然略顯老套(沒錯,我早在第四章就猜到了mio與zoe各自的心魔是什麼了哈哈哈哈哈)但仍不失感動。
故事開篇是mio與zoe困進同一個思維泡,雙方不得不暫時合作來找尋逃離的方法,mio作爲科幻作家不理解奇幻的樂趣,zoe作爲奇幻作家也一點不喜歡科幻,雙方對對方所喜愛的題材嗤之以鼻就差到了相看兩厭的地步,但是隨着劇情一步一步展開,mio跟zoe從以前從未見過一面的陌生人,到最後互相解開心魔,成了對方最好的朋友,
在黑暗裏,雙方就是各自的依靠
力引強弓百斤,矢出貫手著棼!
劇情發展很是經典,雙方心魔爲何也很是好猜,但得益於遊戲出色的質量,給玩家們展現了一幕幕優秀的cg,使得玩家沉浸感拉滿,猶如在觀看一部出色的電影,仍然能帶來許多感動。
眼睛嫋嫋了
突破次元壁了
故事結尾雙方的友誼真令人羨慕
四.總結
《雙影奇境》不僅將會成爲雙人遊戲天花板,更是會在遊戲史上留下一座屬於自己的豐碑,Josef的腦洞天馬行空,整體遊戲節奏高潮滿滿,無愧於mc92分,屬實是實至名歸,今年年度最佳提名定有本作的一席之地。
如果大家有各自的搭子有空一起遊玩的話,我相信本作將會成爲你們一生玩過最好玩的遊戲之一,讚美Josef!不知道下次還能玩到這麼好玩的遊戲是什麼時候呢?
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