《浪人崛起》是光榮特庫摩名下工作室Team NINJA開發,索尼互動娛樂發行的一款開放世界動作角色扮演遊戲,於2024年3月22日在PS5平**佔發售。
ps主機平臺定價港幣568元,人民幣529元,歷史最低價302元
浪人崛起主機版實體盤價格在200出頭左右。
2025年1月29日,官方宣佈這款遊戲將於3月11日登陸 PC 平臺。 目前,這款遊戲已經上架 Steam 並開放預購,Steam 國區售價 248 元全區最低,也就是說這款遊戲在ps主機平**佔一年不到,PC平臺首發價是主機平臺一半。
價格很香沒的說,但是PC玩家最關心的是優化到底咋樣?兩個字,糟糕。今日遊戲的實際測試結果曝光,PC玩家的期待似乎被潑了一盆冷水。從目前的情況來看,遊戲的優化表現相當令人失望,即使是在高端硬件配置下,依然難以提供流暢的運行體驗,浪人崛起PC版優化RTX 5090 4K只有64幀。
本作由Team Ninja開發,並採用了光榮特庫摩自家的Katana引擎。值得注意的是,該引擎也被用於《真·三國無雙8》《狂野之心》《臥龍:蒼天隕落》等遊戲。然而,這些作品都有一個共同問題——技術優化水平較差,而《浪人崛起》顯然也未能倖免。即使是頂級PC配置,在4K分辨率下,幀數依舊不盡如人意,且畫面質量也未能達到令人滿意的水準。
官方支持多種現代技術,但幀數仍不理想
從技術角度來看,Team Ninja的確在《浪人崛起》中加入了多項現代化功能,如支持DualSense控制器的自適應扳機、HDR高動態範圍顯示,以及多家GPU廠商的圖像增強技術,包括:
英偉達 DLSS/DLAA
AMD FSR 3
Intel XeSS
英偉達與AMD的幀生成技術
有限度的光線追蹤(僅限反射效果)
此外,遊戲提供了一定程度的畫面自定義選項,允許玩家關閉部分影響畫質的濾鏡(如暈影、色差等),這一點值得肯定。然而,即便具備這些功能,遊戲的優化問題依舊非常突出,影響了整體體驗。
幀率上限120FPS,過場動畫60FPS,流暢度存疑
遊戲的幀數上限設定在120FPS,而過場動畫則鎖定爲60FPS。這樣的設計讓人聯想到《GTA 5增強版》在初期也犯過的類似錯誤,不過R星後來通過更新移除了120FPS的限制。如果光榮官方不作出調整,未來可能需要MOD作者自行修改來突破這個限制。
然而,問題的核心不在於幀率上限,而是即便在旗艦級PC配置上,遊戲依舊無法提供足夠的流暢度。例如,在搭載銳龍7 9800X3D + RTX 5090的頂級PC上,4K分辨率、最高畫質設置、啓用DLAA與幀生成的情況下,平均幀數僅有64FPS,並且遊戲運行過程中仍然伴有明顯的卡頓。
根據FLAT(幀延遲分析工具)測得的數據,基準測試期間超過14%的幀時間處於卡頓狀態,這意味着遊戲的運行穩定性極差,玩家的實際體驗遠不如幀數表面上看起來那麼流暢。考慮到RTX 5090是目前市面上最強的消費級顯卡之一,這樣的表現顯然不能令人滿意。
《浪人崛起》PC版渣優化 RTX 5090 4K只有64幀
畫質表現未達預期,貼圖分辨率令人失望
雖然《浪人崛起》的視覺效果相比光榮以往的作品有所提升,世界規模也更爲龐大,但整體畫質仍然未能達到現代3A大作的標準。即使開啓DLAA(深度學習抗鋸齒),遊戲依然存在明顯的閃爍與鋸齒問題,這一點在《仁王》《臥龍》等作品中也曾出現。此外,遊戲的硬盤佔用高達151.6GB,然而部分貼圖質量仍然十分低劣,這讓人懷疑資源優化是否合理。
基於目前的技術表現,不少外媒預測《浪人崛起》在Steam上的玩家評價可能會相當慘淡。屆時,負面評論的焦點很可能集中在遊戲的技術優化問題上,而不是玩法本身。
更令人擔憂的是,光榮特庫摩過去的歷史並不擅長在發售後積極優化遊戲,因此《浪人崛起》的PC版在短期內獲得明顯改進的可能性並不大。對於期待流暢體驗的PC玩家而言,等待後續的優化更新或MOD支持,可能是更爲明智的選擇。
總結:先不要入手,等遊戲發售後看看評價,具體優化情況如何在入手。
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