玩了一个礼拜,25小时结束,后面顶不住了,几乎全在跑图rush boss,一个小怪和精英怪都不想打了,冲进去就找boss。
选的二档难度差不多当剧情游戏玩了一遍。
虽然大家都知道忍组的游戏就是品shit的过程。我还是花了二百大米来品。最后这浪人确实有股独特的风味。
我也算半个光荣粉丝了,简单来个玩后感吧,后续也不再刷浪人了。
1.画质:
近10~15年来我玩过和见过的开放世界最烂的一批。占用了离谱150g的空间。虽然老生常谈,玩忍组的游戏不在意画质,大家都是奔着动作来的,但开放世界大量的跑图再带上这个画质实在是扯淡。
2.优化:
比隔壁MHWs更差,如此差劲画质的前提下,1080p极低画质原始帧数3060三十帧不到。帧生成能60,但每次进入新地点,稳定开始长达半分钟以上的卡顿降帧,是整个带着电脑都卡、卡到人物慢动作不能主动操作。
3.剧情:
佐幕倒幕来来回回反反复复,不过整体还不错,NPC长得也好,还行。
4.动作:
丰富,武器种类多,流派多,每一种都有单独的平A和武技,闪刃紫电烈风等等,网上大佬的片玩着都是花又帅,毕竟大伙都是冲着这个去的。
5.开放世界要素:
毫无疑问的通马桶,主线支线一模一样,从头贯彻到尾:接任务、导航、进入目标图、左上角标志要求精英怪小怪数量、最后再打个地图boss、结束跳动画。
6.开放世界细节:
骑马、游泳动作衔接生硬,特殊剧情场景下人物的移动甚至是直接平移,大概是十五年前网游水平,真不是不想夸,因为要一直跑路,本身画质差又没有什么吸引人的探索要素,除了战斗之外,玩着感觉像是页游。
7.优点:
画风不阴间,光污染特效没了,战斗比较清晰。好。
8.购买推荐:
顶级资深动作爱好者无脑入。
除此之外,哪怕你是仁粉、卧龙粉都得好好琢磨一下冲不冲。
9.个人主观总结:
浪人舍弃了仁王,ffo中一些优秀的关卡设计和一些还算不错箱庭式地图设计,换成了大地图开放世界。几乎可以说是扩大了自己的短板,减少了探索欲望。清图跑图兴趣也没那么大。清图跑图兴趣也没那么大。以前每作我都会玩很久,无论是仁1无间狱,仁2奈落狱,FFO次元迷宫我都会去刷很久。但浪人真的开荒期就感觉不尽如人意,你可以说动作极其优秀,但当一个游戏只剩动作了,那还不如去玩格斗,7分合理。
最后附上游戏推荐排名:
仁王2:
近些年风评越来越好的ARPG标杆
最终幻想起源:
除了画质光污染外,个人认为神作,心目中感觉比仁王不差。
仁王1:
仍然优秀。
卧龙:
三国情怀,动作即便简化了也还不错。
浪人崛起
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