《浪人崛起》绝对是我玩过最爽的开放世界游戏

作为一名FGO玩家,对坂本龙马、新选组以及倒幕佐幕的故事稍微有些了解,体验剧情也是我最开始购入《浪人崛起》的主要目的;万万没想到,真的上手体验过之后,我对战斗的喜好远远超过了对剧情的期待。这款游戏也是为数不多让我主动进行全收集探索的开放世界游戏!

战斗体验,石火真的爽

我是普通难度开局(平衡之道)。初上手的时候,石火就没成功用出来几次,防御也不太习惯按,基本上必吃满敌人的一套攻击。尤其刚开始3级去打第一个图6级的那个流寇据点,差点给我道心干碎,后来发现可以利用钩锁“放风筝”拉扯(没有梯子,敌人不会爬上来),才把那个通缉犯打死。

这时我心里其实有些发怵,怀疑自己是不是不适合玩这游戏。但是在打权藏第一个任务的时候,无意中用石火将那个骗玩家的NPC弹反了个爽,然后再接处决是真的帅,之后我无论是打BOSS、精英敌人还是普通敌人,都会优先练习石火,逐渐能感觉到其中的乐趣,一连串的叮叮当当和玩音游的感觉差不多。

特别是这游戏不同武器不同流派的出招节奏是不一样的,需要背板的情况非常多,很多BOSS关我都是先死上几次慢慢才熟悉的。比较经典的就是赤鬼和青鬼双BOSS战的那一关,前几次我都是弹尽粮绝对方剩一个角色半管血,最后通关的时候身上药还不少,两个BOSS都是被我石火打到精力条耗尽处决掉的。

不为难玩家的开放世界设计

《浪人崛起》的开放世界怎么说呢,算是比较一般但不会为难玩家,所以探索起来并不累。除了隐藏要素外,需要全收集的内容都是可以明显地标记在地图上的,这就省了玩家的很多时间。宝箱的位置比较固定,都是那几种地形,没有门可以进的建筑必定是从窗户进或者用喷火器爆破。小游戏难度也不高,多玩几局就可以拿下最好的奖励物品。

不过还是有些小问题的,首先是所看非所得,有些建筑会有空气墙,用不了滑翔翼飞过去;其次是收集品的自动标记数量是通过玩家和土地的因缘级别确定的,有些地区需要收集的内容不多,得打几个随机任务(一杆棋的标志)提升等级后才可以看到,不然只能随缘乱撞。

当然对我来说最主要的还是为了打通缉犯学习流派和清据点练习石火,有时还会用不同的武器练习,多看看其他的处决动画。

一流的剧情演绎

对于这段历史,我主要玩过两款游戏:FGO、《如龙维新极》。仅从剧情上来说《维新极》算是正传的彩蛋作品,毕竟坂本龙马和斋藤一是同一人这个设定太过于天马行空;FGO的剧情优秀,但更喜欢强调个人英灵的意念而非整个历史中不同派别的叙事。

对于《浪人崛起》,可以这么说,游戏的剧情在大致还原了“倒幕派和佐幕派”的历史争斗上加入了一些野史内容和虚构成分,增强了游戏的演出感和玩家的体验感。所以玩家会感觉到两个派别都有离谱的地方,甚至最开始放过的权藏和后期的倒幕派比都更像个人。

 

后宫之主

游戏除了战斗系统之外,最让人津津乐道的就是恋爱玩法了,不仅有丰厚的奖励,还有独特的CG剧情(因为恋爱对象男角色很多,我特意玩的女角色)。

但这部分其实有些杂,比如第一章出现的英国总督玛休是可以发展为恋爱对象的,但是却没有恋爱任务;久坂玄瑞需要特定的前置选项才会解锁CG2;有些角色甚至在本章后期就会死去,一定要及时刷满好感度。推荐大家看看攻略再去选择,不然后期通过“留魂录”更改选择推不同人的好感度还是有点麻烦的(虽然有些人在主线里还是会死)。

 

换装暖暖

虽然游戏画质不行,但换装玩法还是很有趣的,每个部位的装束都有几十种搭配可以选择,这些装备的更换是可以反映在角色外型上的。我玩的是女角色,但还是很喜欢那几套绅士装、海军装,穿起来搭讪女角色的时候非常般配。可惜就是头部饰品好看的不多,真的不太能欣赏日本那几个传统头饰,太滑稽了,带上之后很出戏。

 

游戏优点

1、战斗系统丰富,武器流派众多

2、有难度选项,队友角色强力,适合很多新玩家新入坑

3、开放世界收集要素不为难玩家

4、石火,爽!

 

游戏缺点

1、游戏画质太一般了,不太像去年新出的游戏,夜晚场景更是糊的不行

2、优化一般,虽然游戏更新了补丁,目前还是有卡顿

3、开放世界设计没啥新意

 

总结

《浪人崛起》是款优缺点都很明显的游戏,但是架不住它的长板太长,甚至可以盖过短板。对我来说,这款游戏最大的收获就在于领悟到战斗也可以是促进玩家探索开放世界的动力因素,我在其他游戏很少会换不同武器去玩的,而这款游戏却做到了。我甚至开始理解为什么那么多《仁王2》《忍龙》的老玩家会忍住糟糕的画质坚持玩下去了。因为战斗,爽!

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