近日Hazelight工作室新作《雙影奇境》的製作人約瑟夫·法瑞斯(Josef Fares)回應了玩家關於“覺醒”元素的質疑,面對網友“《雙影奇境》雙女主是否在宣揚女權主義”的尖銳提問,法瑞斯在社交媒體直言:“我根本不在乎你兩腿之間有什麼東西,設計出好的角色纔是最重要的!”
法瑞斯以Hazelight工作室過往作品爲例,強調角色設計的核心邏輯始終圍繞敘事需求而非性別議題:《兄弟:雙子傳說》是兩位男性主角,《逃出生天》同樣聚焦男性友誼,《雙人成行》嘗試男女搭檔,而《雙影奇境》則首次採用雙女主設定。在他看來,角色的性別、種族等標籤不應成爲評判遊戲“覺醒”與否的標準,真正重要的是角色塑造能否支撐故事深度與玩家共鳴。這一觀點與工作室一貫的創作哲學吻合——即通過多元角色探索合作遊戲的敘事可能性,而非刻意迎合社會議題。
法瑞斯的回應不僅是對輿論質疑的反擊,更折射出獨立工作室對抗商業化潮流的姿態。此前,他多次公開抵制微交易和NFT,堅持“零妥協”設計理念。這種對遊戲純粹性的追求,與《雙影奇境》拒絕“爲多樣性而多樣性”的立場一脈相承。正如外媒所言,當行業陷入政治正確與商業化的雙重裹挾時,Hazelight用作品證明:真正的創新源於對遊戲本質的尊重。目前本作已正式發售,steam平臺好評如潮,感興趣的小夥伴不要錯過哦!
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