近日瑞典Hazelight工作室新作《双影奇境》正式上线,首日Steam峰值在线人数近20万,成为现象级双人合作游戏。然而很多玩家表示难度较前作有很大提高,作为《双人成行》的“精神续作”,其难度相较前作和《逃出生天》究竟有何不同?
《双人成行》以低门槛合家欢吸引了很多玩家,玩家可通过“拖复活”机制带新手通关,解谜更依赖创意而非操作;而《双影奇境》大幅强化动作要素,角色初始拥有二段跳、空中冲刺,后续解锁钩爪等道具,关卡融入高速跑酷、弹幕射击与限时解谜,对反应力和操作精度要求陡增。有玩家吐槽:“手残党在摩托追逐战中摔了十次手柄”。《逃出生天》以剧情驱动的线性合作为主,而《双影奇境》将双人协作推向极致。玩家需在分屏中严格分工:如一人操控弹球轨迹,另一人调整弹板角度逃生;或一人搭建限时平台,另一人预判跳跃时机。这种“零容错”设计虽带来无与伦比的成就感,却也导致“默契不足即卡关”的挫败感。
为降低门槛,游戏提供伤害调节、跳过关卡等辅助功能。然而,核心玩家认为此举牺牲了深度:“部分机制浅尝辄止,像走过场的爆米花大片”。相比之下,《双人成行》凭借童话式解谜和情感共鸣,更适合休闲玩家;而《双影奇境》更吸引追求挑战的硬核搭档,被戏称为“友谊粉碎机”。各位玩过的小伙伴觉得本作难度如何?
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