本文由 #雙魚星皇家飛機場# 評測員 大鳥轉轉轉酒吧金會員 撰寫
自2004年以3D形態重生以後,《忍者龍劍傳》這個系列一直都在玩家羣體中有相當高的知名度。但從2013年忍龍3刀鋒邊緣發售後,忍者組就再未推出過忍龍系列的正統作品(不考慮大師合集),所以許多系列粉絲都認爲隼龍已經被忍者組逐漸遺忘,對忍龍出續作這件事報以相對悲觀的態度。也正因此,微軟Xbox發佈會上忍2黑和忍龍4的消息才能讓粉絲們感到那麼驚喜。
世界名畫之阿龍怎麼還在睡
作爲“超高速動作遊戲”的代名詞,忍龍以較硬核的上手門檻、較大的關卡難度以及較古早的畫面讓許多新玩家望而卻步,更多人反而是從DOA或是無雙系列(抑或是3D區)中認識的隼龍與他的性感同伴。這一情況有望隨着忍2黑和忍龍4的發售得到扭轉,作爲四大ACT之一的忍龍,也是時候吸納一些新鮮血液了。
結束忍2黑的超忍難度後,我更是可以負責任地說:忍龍2黑之章雖對於老玩家而言是收割奶粉錢的情懷之作,但對於新玩家而言,卻是入坑領略忍龍獨特魅力的不二之選。
這篇文章也並非簡單的評測,而是評測+入門指南,希望每一個看到這篇文章的朋友都能度過一段爽快的忍龍之旅。
新瓶裝舊酒,並非黑之章
要說全遊戲變化最大的地方,那當屬忍2黑的畫面了。換上虛幻5這個“新瓶”,忍者組的遊戲終於有了本世代應該有的畫面表現力,既保留了原作的景色,又呈現出更細膩的視覺效果(尤其是4位女角色)。你可以見到夜幕下的都市,高樓林立,霓虹閃爍;可以見到充滿威尼斯風格的水之都,陽光明媚,橋樑交錯;可以見到暗黑風的煉獄,壓抑感和神祕感交織,還能見到煥然一新的女角色建模。
忍2黑的貼圖精度和光照效果迎來大進步,但與此同時遊戲容量也超級加倍了——遊戲大小來到了驚人的80g,對比原版足足大了11倍。不過遊戲在PS5上的優化表現相當不錯,我遊玩過程中基本沒有出現卡頓掉幀的情況,這點還是值得表揚的。
說完新瓶的部分就該說舊酒了。本作基於早矢的Σ2進行製作,刪除了兩個大糞boss大佛和自由女神(火焰龜這個大糞居然沒刪,其實應該刪掉的),增加了爆忍的斷肢率(斷肢率在原版和Σ2之間),降低了敵人的攻擊慾望以及攻擊傷害。超忍難度玩下來給我的感覺是整體的容錯變高了,部分戰點(點名雷剛蟲下水道大金)比原來相對好過一些,對新人更加友好。
縱然忍者組在忍2黑中做出瞭如此多的修改,我卻仍覺得本作撐不起黑之章的名字,更應該叫做忍龍Σ2重置版/威力加強版,原因如下:
1.本作仍未處理好敵人配置、敵人傷害和敵人斷肢率的問題。對於玩家反饋的好漢坡和下山人數過少的問題,忍者組給出的解決方案(1.07版本)只是粗暴地堆人,並未深入考慮過在比原版低的斷肢率下好漢坡同場全是爆忍、下山爆忍+一堆狗的敵人配置是否合理。
好漢坡同場爆忍的個數過多
由於對爆忍的斷肢手段不足(斷頭摔、空中飛燕均非百分百斷肢),加之本作的爆鏢爆炸後有一個非常噁心的遮擋視線的黑煙,上述兩個戰點(尤其是好漢坡)對普通玩家而言完全淪爲了閃避-吸魂-忍法的安全招循環。忍者組能聽見玩家對上述兩個戰點“逛街”的反饋是好事,但隨之的修改只能說是顧頭不顧腚的設計失衡。
2.本作的一些陳年bug依然沒有得到修復,甚至還出現了一些新bug。我打流程超忍的時候仍然觸發了諸如et中丟失無敵、近距離ot變成普y、莫名奇妙丟鎖定/切鎖定的bug。
亂切鎖定bug
上面任何一個bug都有可能導致重開,讓人血壓劇增。另外,不知道是不是由於換引擎的緣故,裏風吞指令的情況較爲嚴重,不過1.07版本更新後這一問題個人體感得到了較大的緩解。
同時,也存在穩定觸發的良性bug,如第九章最後的火焰龜可以使用鐮刀ut跳過2階段,不用受大糞烏龜的折磨;第十七章依然可以卡幻心屍體逃課血神。這兩個bug我還是希望忍者組不要修,畢竟除了幻心以外的boss戰真沒有什麼好打的。
鐮刀ut 的bug,火焰龜60%血量就已經倒地
別看上面說了這麼多,拋開個人的偏愛因素,我仍然推薦新人入坑忍龍2黑之章。因爲忍2黑存在的這些不足並不妨礙它的核心繫統和底層設計是當今遊戲界最優秀的動作遊戲系統之一。接下來的文章我將會詳細分析忍龍2的核心繫統,希望對未入坑或是剛剛入坑的新人玩家有幫助。
獨一份的高速戰鬥體驗
戰鬥基礎——防閃跳
忍龍系列的戰鬥節奏向來以高速著稱,雜兵戰往往同屏出現5-6名敵人,且攻擊慾望極強,玩家需頻繁且快速地進行決策。敵人不僅會發動近戰與遠程攻擊,還會使用高傷害的投技,壓迫感十足。因此龍哥的防禦也被賦予了極高的性能——按下防禦即可實現360°全方位阻擋攻擊,此外,當敵人將龍哥崩防以後,鬆開防禦鍵並再次按下即可實現防禦狀態的再次構建,這個技巧也被稱之爲連防。
當然,防禦可應對不了投技。在按下防禦鍵的同時推動搖桿,龍哥就會向着搖桿方向突進一小段距離,這就是忍龍里的閃避,官方名稱叫做裏風。裏風並非只有閃避敵人攻擊的作用,還能快速拉近敵我距離,是攻防轉換的第一步。
當然,z軸上的位移也不能少,按下a鍵可以施展跳躍,而按下x+a鍵可以施展帶有藍色殘影且可自動跳向敵人的跳躍,這一操作官方名稱叫風驅。風驅可以說是忍龍對多目標戰鬥的獨特理解。當多個目標在場上時,鎖定以及切換鎖定的操作難免會造成視角上的混亂(相信打過臥龍里張讓這個boss的朋友都能明白),於是忍者組給跳躍加了一個索敵的指令而拋棄了被許多遊戲採用的硬鎖,規避了切換鎖定目標帶來的問題。
風驅帶有藍色殘影
戰鬥核心其一——落地派生
很多評測中都提到,因爲敵人衆多且攻擊慾望高,在忍龍里短連段比長連段更加常用。有些朋友就會想,連段短就意味着x鍵和y鍵之間的排列組合少,也就意味着能出的招少,那這不完犢子了嗎?
然而事實並非如此,即使常用招的按鍵次數一般不會超過3個,龍哥在戰鬥中也能使用出極其豐富的招數,這就依賴於忍龍中動作的派生方法——依狀態派生。忍組將龍哥的運動過程劃分爲了多種狀態,在不同的狀態下按下同樣的按鍵派生出來的技能是不一樣的,以此來做到用簡單的按鍵組合實現多樣的招式派生。
看到這裏你是不是有點熟悉?是的,忍者組在忍龍後推出的仁王裏上中下段派生也是這個依狀態派生的邏輯,同樣做到了簡單組合實現多樣招式。這樣做的好處就是派生簡單、直觀,記憶成本相對於一大掛的xy排列組合而言更低。
xa+xa的斷頭摔是個好技能
說回到忍2黑。龍哥的運動狀態主要分爲自由態、空中時、落地時、跑動時、蹬牆時。拿龍劍常用的招式來舉例,自由態→x是風車斬(→表示向龍哥面朝的方向推搖桿),落地x是回刃,跑動x是疾風斬,飛鳥返x是神威飛龍刃;空中→y是飛燕,落地y是落地吸魂(實際上諸多評測都把落地吸魂稱爲忍龍2的核心繫統之一,這是不準確的。因爲落地吸魂只是落地派生的一種);地面xxxy是斷鋼,空中xxxy是飯剛落……
龍哥招牌技能飯剛落
而這麼多狀態派生裏最重要的是落地派生。一是因爲高難度下龍哥需要按住防禦,而按住防禦的情況下不能從自由態啓動,大部分情況下想要使出連招就只能依靠落地派生,二是因爲落地派生中的落地y吸魂蓄力關係到忍龍2中最基礎的資源循環:
龍哥在自由態下長按y是蓄力,蓄力分爲一段et和二段ut,et和ut威力都比較大而且釋放過程中全程無敵。但是完成蓄力的時間很長而且自由態蓄力有個很大的前搖,這與上面高速戰鬥的邏輯並不相符。
ut,表現爲紅色特效
爲了給et和ut的釋放過程提速,忍者組採用了兩個手段:落地長按y蓄力來跳過自由態蓄力的前搖,以及長按y蓄力時可以把擊敗敵人後掉落的“魂”吸收,一個黃魂直接提升一段蓄力,一個藍魂或者紅魂提升兩段蓄力。於是就產生了忍龍2中最基礎的循環:落地吸魂-釋放et/ut-斬殺敵人-落地吸魂。
戰鬥核心其二——滅殺之術(ot)
在上一節中我們講了忍龍2利用魂和落地吸魂達成的最基礎循環,事實上只靠et和ut這種安全招進行戰鬥可以說頗爲無聊,而且超忍難度下一個et往往無法擊殺敵人。爲了保證戰鬥的流暢程度,需要引出忍龍2的第二個戰鬥系統核心,也是忍龍戰鬥中極具鏡頭感的一招——滅殺之術(ot)。
番茄汁管夠,再也沒有紫煙了
在忍龍2中,攻擊可能會對敵方造成斷肢效果,在自由態下靠近斷肢的敵人按下y即可觸發ot,直接處決斷肢的敵人,但如果放着斷肢的敵人不管,他也有可能撲上來放一個投技,直接把龍哥送回家。
上面提到自由態下釋放y纔是ot,這聽上去就有點卡手,往往需要等招式結束後手裏劍取消後搖才能ot,常用的xxyby就是這個原理。有沒有更簡單更快速不需要取消後搖的ot方法呢?有的兄弟有的。存在一類這樣的招式,當這類招式中的y按下時,即使龍哥處在連攜態也可以觸發ot。這樣的招式通常稱爲無縫ot。還是以龍劍爲例,常用的無縫ot招式有→xxy、→xx→y、跑xy。
斷肢和ot讓忍龍2的戰鬥跳出了傳統遊戲通過打血量才能擊敗敵人的框架,進一步加快了戰鬥的節奏,也讓龍哥快速處理許多敵人成爲了可能。
遺憾與不足——boss戰與女人關
然而忍龍2的系統也存在着不足——boss戰。上面的兩個核心系統和boss戰幾乎沒有什麼關係,也就導致忍龍2的boss戰相對平庸,充斥着讀指令、強霸體與0幀起手的投技,有些boss甚至可以說是毫無交互,純純大糞。但在忍2黑中兩個大糞大佛和自由女神得到了刪除,另一個大糞火焰烏龜可以卡鐮刀ut的bug逃課,加上打boss的時候不會像原版一樣塞幾個爆忍來干擾,體驗已經算是說得過去了。
此外遊戲裏的三個女人關也因爲角色性能非常差而打起來十分折磨。相信我,你有多想在3D區看到她們,就有多不想在忍龍2的流程裏遊玩她們的關卡。好在1.07版本降低了瑞秋關和綾音關的敵人HP,雖然只是治標不治本的妥協之舉,但也大大降低了女人關的折磨程度。
結語
忍龍2黑之章實際上並非完全重製,而是忍者組爲了給忍龍4鋪路的虛幻五試水之作。雖然它並非完美形態,但對於新玩家而言,這是結合了本世代的優秀畫面與忍龍2核心系統的最佳入坑之作。忍龍這個沉睡已久的ip,也是時候藉着忍2黑髮布的契機迎來一波新鮮血液了。
感謝你能看到這裏,歡迎大家關注我們的賬號。等到忍龍4發佈之時,我會第一時間對其進行評測。
諸位,我們忍龍4再會!
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