《黑色印記》更換看板娘?我與粉毛共存亡!

你可以懷疑韓國遊戲的遊戲性,但是基本上沒法懷疑韓國遊戲的遊戲【性】

尤其是知名女性人體審美大師金亨泰,從《NIKKE》到《劍星》,他充分展現了一種來自於人類DNA深處的兩性吸引之美。

當然,這種風格對於其他的韓國遊戲也大概適用,比如《第一後裔》——可能遊戲確實還有各種問題,但免費遊戲+性感妹子也足以把10多萬人留在它的戰鬥中。

還有《黑色印記》,同樣是韓國遊戲,同樣是免費多人,它所處的PVP×TPS射擊賽道可以說是捲到極致,但憑藉澀氣的看板娘Nano,在上次測試階段這款遊戲吸睛無數。

遊戲的角色建模以韓系審美爲主,突出“俊男靚女”形象,如粉毛看板娘Ms.Nano憑藉性感造型與華麗動作成爲焦點。遊戲採用北美卡通渲染技術,色彩對比強烈,配合“KRACK”“SLASH”等特效,強化戰鬥的視覺衝擊。

在2月底的新品節遊戲即將推出新的試玩Demo,唯一問題可能在於:我粉毛看板娘呢?

可以赫然看到一個藍毛雙馬尾的新角色牢牢的佔據了C位,那麼問題來了——

粉毛 vs 藍毛雙馬尾,你pick誰?

雖然粉色天然代表着一種和曖昧屬性的性張力,但ACG的粉毛女主真不多見,“國家隊”《darling in the franx》的02讓我印象比較深刻,然後下一個居然是《孤獨搖滾》的波奇醬?

在更多番劇中粉毛基本是女配或者搞笑役,比如《輝夜大小姐想讓我告白》的藤原千花。

不過《黑色印記》很顯然知道他們的核心優勢在哪,那就是有一個足夠澀氣的粉毛:這薄若蟬翼的罩衣、這傲人的上圍、這誇張的事業線、這近身皮褲勾勒的曲線......

聯繫到角色Ms.Nano的殺手身份,我十分懷疑其目的是爲了讓被殺目標的眼睛不知道往哪看——當你的視線被吸引時,可能下一秒就是殞命的瞬間了。

好看的女人最爲致命,這大概也可以從粉毛的致命近戰攻擊方式可以看出:

她可以從敵人頭頂翻越的同時用匕首留下自己“愛的印記”;

可以匕首+過肩摔讓敵人倒地之後接着完成致命的踩踏——很好人(足控)喜歡說“姐姐踩我”,但相信我,這個你們可能真受不起;

可以用匕首完成格擋反擊(這裏疑似翻譯錯誤,寫的是“投擲匕首”);

人均一個的突進技能,別人都是閃避或者翻滾,只有她是從敵人背上越過,這充分說明了作爲“看板娘”的親女兒待遇。

粉毛看板娘又靚又能拿,那麼藍毛雙馬尾是憑藉什麼可以“搶班奪權”呢?答案大概是“腿技”

藍毛雙馬尾的黑絲長腿不僅吸睛,更加致命,她可以E扔出帶有麻痹效果的暗雷,然後用Q的腿技快速靠近,完成一套連招讓敵人失去反抗能力,相對於各種近身連招更加暴力的性感粉毛,她算是半控制半輸出的定位。

最後要提的一點就是:這次的demo體積更大了(32.26G),也明確能看出遊戲建模方面的進步,比如藍毛雙馬尾的身體就呈現了非常自然的物理效果。

那麼問題來了,一個槍戰遊戲,怎麼全是近戰格鬥剪輯?

十步之外槍快,十步之內體術真的可以殺人

靚麗的看板娘之外,如果要簡明的概括《黑色印記》的核心玩法,看起來會有點怪,那就是:槍械與格鬥的博弈

開發組與《魷魚遊戲》武術團隊合作,將電影級動作(如摔跤、柔術)融入角色技能,並通過動捕技術提升流暢度。例如,打擊型角色的過肩摔與潛入型角色的飛踢,均展現出寫實且誇張的暴力美學。

稍微有一些反直覺的是,《黑色印記》是一個給近戰留下了十足空間的TPS遊戲——遊戲的實際TTK相對較長,大部分槍械爆頭也需要兩槍才死,而人均擁有突進技能。

所以你面對有經驗的對手時,除非偷襲很難可以在見面瞬間就直接“槍決”對手,那麼沒有第一時間射殺的對手來到你的身邊,可能就到了“她的回合”了,比如一個美麗但致命的Ms.Nano。

遊戲採用第三人稱視角,相較於傳統FPS,視野更廣且不易眩暈,同時增強了掩體戰術和地形利用的策略性。地圖設計包含大量“陰人”死角,偷襲與反偷襲的體驗類似《黑暗之魂》的陷阱設計,爲戰鬥增添意外與刺激。瞄準時切換爲第一人稱的設計,兼顧了TPS玩家的射擊手感。

除了相對較長的TTK,《黑色印記》給“武術”留下的空間還有相對較少的彈藥量,包括較少的單彈夾彈藥量、整體彈藥量和補給方式

就是,說出來你可能不信,本作最有效的彈藥補給方式是你可以近身時“空手奪白槍”去搶對面的槍來用,這也進一步加強了本作“武術”的存在感。彈藥稀缺與“奪槍”機制迫使玩家頻繁切換戰鬥方式,避免單調對射。

當然,《黑色印記》儘管在人物建模方面完成了比較出色的工作,但是動作交互對於一個小作坊而言可能還是具有比較高的門檻,所以實際近身打起來,雖然類似於粉毛踩頭這樣的連招會很帥,但整體視效上感覺稍微混亂和失真——感覺可以學一下《永劫無間》對於近身戰鬥的鏡頭調校和打擊反饋是怎麼處理的。

短TTK與技能主導的對抗遊戲的擊殺時間(TTK)兩極分化:近戰技能交鋒時,TTK極短(如一套體術可秒殺敵人),而遠程對射則因槍械傷害較低顯得冗長

這種設計鼓勵玩家貼近戰鬥,利用角色技能(如投擲、突進、反擊)決勝負,形成“槍快還是刀快”的博弈。例如,粉毛角色Ms.Nano的匕首連招與踩踏攻擊,兼具觀賞性與致命性。

遊戲中的“大師”分爲四個組,分別是投擲、打擊、干擾、潛入:

投擲:說人話就是除了槍械之外的各種直傷型遠程道具,什麼匕首、鋼釘等等

打擊:可以理解爲有機械的近戰物理,匕首、長劍、拳頭等

干擾:使用各種毒氣、閃光、煙霧等投擲物的科技型選手

潛入:感覺也是翻譯的不太準確,這個組別感覺就各種用身體衝撞的體術,大概翻譯成“突進”更恰當?

角色的技能定位鮮明(如干擾型依賴煙霧彈控場),玩家可通過局外天賦和模組(如減少後坐力、增強回血)構建個性化流派,槍械配件(瞄準器、消音器等)則需平衡性能與控制力,避免“手感崩壞”。

韓系酷潮味,要求妹子含量繼續增加

總的來說,《黑色印記》呈現了一種槍火與拳腳的暴力美學。

作爲一款融合了第三人稱射擊(TPS)與近戰格鬥的多人在線競技遊戲,《黑色印記》通過“射擊+格鬥”的融合,爲多人競技注入了新鮮感,其快節奏對抗與角色個性化設計頗具吸引力,也因爲粉毛看板娘吸引了我的注意力,當時我完成測試過給出的意見有兩點:

(1)它拿出了忠於LSP的粉毛看板娘之外,也肉眼可見的看到了對於歐美玩家偏好的傾斜(說人話就是:其他角色都不澀啊!)

(2)美術方面,角色建模可圈可點但是環境建模稍微廉價

不過韓系美術與影視化動作雖抓人眼球,但玩法深度(如平衡性、模式創新、動作交互)仍需打磨。

若正式版能優化現有缺陷,並持續豐富內容(如新增角色、地圖),有望在競爭激烈的射擊遊戲市場中佔據一席之地。

對於喜愛中近距離戰鬥、追求動作觀賞性的玩家和偏好韓系美術的TPS愛好者,遊戲近期登錄steam新品節開啓了試玩(2.24晚7點開始試玩,3月4日截止),也可以上手體驗一下。

最後的問題是:性感粉毛 vs黑絲藍毛,你Pick誰?

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