《宣誓》(Avowed)遊戲總監Carrie Patel近日揭示了這款角色扮演遊戲爲何未採用同類作品中常見的可攻略NPC系統。她表示,之所以決定淡化浪漫元素,是因爲她覺得這會削弱遊戲的遊玩體驗。
在IGN的Unlocked播客節目中,Carrie Patel認爲RPG中的浪漫選項會"削弱核心體驗",容易讓玩家過度關注感情線而忽視劇情和角色塑造。開發團隊最終選擇讓玩家通過更自然的方式構建同伴羈絆,而非以兩個角色的“牀笫之歡”作爲終點(End with two characters in bed)。
Carrie Patel說:“我希望玩家在《宣誓》中與同伴建立的關係是自然的,玩家能從這種關係中得到他們想要的東西,而且收穫與他們的投入成正比。” 她還補充說,這種關係應該就像 “你在結識一些新朋友”。
儘管《天國降臨:救贖2》等近期作品仍保留浪漫選項,但《宣誓》卻近乎完全移除了與同伴發展浪漫關係的設定。這一決定可能會讓《宣誓》在RPG遊戲中顯得特立獨行,尤其是大名鼎鼎的《巫師3》《博德之門3》等RPG佳作有衆多浪漫選項可供選擇。
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