《星艦銃犬:太陽系物語》主觀評價: 用浪漫機戰展開太空史詩序幕

123,《星艦銃犬:太陽系物語》: 8.4 / 10 (優秀)


類型:視覺冒險,互動小說

單週目流程時長:4 - 7 小時


先提前總結下本作。遊戲的質量是無可挑剔的,各方面的水平都做到了一個讓人驚訝的程度。但是呢,作爲一款劇情向遊戲,本作也犯了大多數劇情向遊戲都有的毛病 - 斷章,而且還不是一般的斷章,屬於是就完成了個序章的程度。


各種伏筆啊角色故事啊等等都挺讓人意難平。不過考慮到本作極爲精細的製作以及是獨立製作組的第一款作品,確實是能夠讓人理解的。但是以我一個玩家的角度來看,還是挺難受的


畫面/演出/音樂

雖然遊戲的畫面和音樂都主打的是一個懷舊復古的旗號,但是如今這種風格的遊戲確實不多見,在我看來反而算是一種“新潮”(事實上吸引我遊玩本作的也確實是因爲這個獨特的風格)。

此外,爲了滿足不同玩家的需求,遊戲也提供了三種不同類型的畫風(雖然都還是比較復古),這點也是值得好評的。


而在這個部分,演出就是本作最大的亮點。很難想象這是一款獨立視覺小說能夠做出的演出質量,各種打戲啊高潮戲啊做的都相當的精彩,動畫以及繪圖的插入都恰到好處,並且貫穿了遊戲全程,整體通過後就像是看完了一部動畫(不過本作並沒有角色配音)。


(順便提一下,遊戲的ui設計簡直是頂中頂)

劇情

本作的故事同樣也是主打一個復古的旗號(沒想到這年頭竟然還有機戰+太空題材的視覺小說)。

但是由於我本人沒看過那種經典的太空日漫如《宇宙戰艦大和號》,《超時空要塞》這種(唯一的瞭解就是那首鬼畜名曲giligili愛),所以很多情節的演出我是get不到的,甚至感覺有點突兀,不過我也不瞭解就不妄下定論了。

而關於遊戲的劇情水平,爲了不劇透我也就從頭到尾簡單評價下。在結尾之前,都是保持着一個絕對的精彩水平的,無論是角色的塑造(基本上都深得我心,除了哈基莎是真的欠愛了),還是突發的事件,又或者是撲朔迷離的真相,都不停的驅動着我去推進遊戲。


但是,到了結局之後這一切都戛然而止了,也不是說這結局不行,而是真的就硬給你斷了,也就如我前面所說,這就是個序章。看得出製作組想用一場高潮戲來掩蓋這一點,但是呢劇情發展到這種地步,也不是一場突兀的高潮戲所能夠掩蓋的。


而在選擇分支方面,遊戲雖然大體方向是固定的,但在對於每個事件也提供給了玩家不同的解決方法。玩家在做出了不同的抉擇後,後續對應的文本也會產生相應的改變 ,最後也可能導致不同的結局。

(強烈建議閱讀本作文本的時候要非常仔細,很多地方都需要依靠你對前面劇情的記憶,反正醫生的數據板是給我整笑了)。


“如何取捨其實早已註定”


最後還是想說,本作的劇情質量我是高度肯定的,作爲一款遊戲的序章,它絕對是滿分開局。但是作爲一款遊戲,那我覺得還是太短太讓人意猶未盡了。


(但你別說,雖然斷章這玩意挺讓人難受的,但確實會讓人變得特別期待續作


遊戲性

關於遊戲性其實也沒啥好聊的,本作對比一般的視覺冒險小說最大的特色就是復古(不知道爲啥,突然讓我想去玩玩YU-NO了),多了觀察,交互,對話,道具,這幾個功能。也就是說,遊戲有大量交互的文本,並且每當進入新的劇情階段後所有物品以及人物的交互都會翻新,做的是相當細節。


此外關於這些物品以及人物的交互也不是單純的文本,有時候還會出現一些有趣的小插曲來彌補角色的塑造,強烈建議在遊玩本作的途中儘量去試試所有的交互手段,很有可能就會帶給你意外之喜。


總結


《星艦銃犬:太陽系物語》是一款相當大膽的視覺冒險小說,遊戲用獨具一格的復古風格給我帶來了奇妙且精彩的體驗。可惜遊戲的流程實在是太短,撐不起如此宏大的世界觀以及優秀的角色塑造,使得最後的劇情也只能被迫斷在一個讓人不太滿意的地方。


就以我的私心來說,我不太建議去遊玩本作,畢竟劇情的戛然而止是真的讓人難受,這種類型的遊戲最適合的通關方式就是等出完了一口氣通關。

但是呢,你要說遊戲精彩不精彩,值不值得去玩吧,那是真的值,無論是跌宕起伏的故事走向,還是深入人心的角色塑造,又或者是身臨其境的演出氛圍,都讓我非常非常期待續作,期待後續的故事究竟會如何發展。


優點:


+獨特的視聽風格

+出色的演出效果


+優秀的角色塑造


+緊湊的劇情節奏

+細節拉滿的物品交互


仁者見仁:


+-可能不太符合所有人喜好的復古風


缺點:


-劇情的戛然而止



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