《星舰铳犬:太阳系物语》主观评价: 用浪漫机战展开太空史诗序幕

123,《星舰铳犬:太阳系物语》: 8.4 / 10 (优秀)


类型:视觉冒险,互动小说

单周目流程时长:4 - 7 小时


先提前总结下本作。游戏的质量是无可挑剔的,各方面的水平都做到了一个让人惊讶的程度。但是呢,作为一款剧情向游戏,本作也犯了大多数剧情向游戏都有的毛病 - 断章,而且还不是一般的断章,属于是就完成了个序章的程度。


各种伏笔啊角色故事啊等等都挺让人意难平。不过考虑到本作极为精细的制作以及是独立制作组的第一款作品,确实是能够让人理解的。但是以我一个玩家的角度来看,还是挺难受的


画面/演出/音乐

虽然游戏的画面和音乐都主打的是一个怀旧复古的旗号,但是如今这种风格的游戏确实不多见,在我看来反而算是一种“新潮”(事实上吸引我游玩本作的也确实是因为这个独特的风格)。

此外,为了满足不同玩家的需求,游戏也提供了三种不同类型的画风(虽然都还是比较复古),这点也是值得好评的。


而在这个部分,演出就是本作最大的亮点。很难想象这是一款独立视觉小说能够做出的演出质量,各种打戏啊高潮戏啊做的都相当的精彩,动画以及绘图的插入都恰到好处,并且贯穿了游戏全程,整体通过后就像是看完了一部动画(不过本作并没有角色配音)。


(顺便提一下,游戏的ui设计简直是顶中顶)

剧情

本作的故事同样也是主打一个复古的旗号(没想到这年头竟然还有机战+太空题材的视觉小说)。

但是由于我本人没看过那种经典的太空日漫如《宇宙战舰大和号》,《超时空要塞》这种(唯一的了解就是那首鬼畜名曲giligili爱),所以很多情节的演出我是get不到的,甚至感觉有点突兀,不过我也不了解就不妄下定论了。

而关于游戏的剧情水平,为了不剧透我也就从头到尾简单评价下。在结尾之前,都是保持着一个绝对的精彩水平的,无论是角色的塑造(基本上都深得我心,除了哈基莎是真的欠爱了),还是突发的事件,又或者是扑朔迷离的真相,都不停的驱动着我去推进游戏。


但是,到了结局之后这一切都戛然而止了,也不是说这结局不行,而是真的就硬给你断了,也就如我前面所说,这就是个序章。看得出制作组想用一场高潮戏来掩盖这一点,但是呢剧情发展到这种地步,也不是一场突兀的高潮戏所能够掩盖的。


而在选择分支方面,游戏虽然大体方向是固定的,但在对于每个事件也提供给了玩家不同的解决方法。玩家在做出了不同的抉择后,后续对应的文本也会产生相应的改变 ,最后也可能导致不同的结局。

(强烈建议阅读本作文本的时候要非常仔细,很多地方都需要依靠你对前面剧情的记忆,反正医生的数据板是给我整笑了)。


“如何取舍其实早已注定”


最后还是想说,本作的剧情质量我是高度肯定的,作为一款游戏的序章,它绝对是满分开局。但是作为一款游戏,那我觉得还是太短太让人意犹未尽了。


(但你别说,虽然断章这玩意挺让人难受的,但确实会让人变得特别期待续作


游戏性

关于游戏性其实也没啥好聊的,本作对比一般的视觉冒险小说最大的特色就是复古(不知道为啥,突然让我想去玩玩YU-NO了),多了观察,交互,对话,道具,这几个功能。也就是说,游戏有大量交互的文本,并且每当进入新的剧情阶段后所有物品以及人物的交互都会翻新,做的是相当细节。


此外关于这些物品以及人物的交互也不是单纯的文本,有时候还会出现一些有趣的小插曲来弥补角色的塑造,强烈建议在游玩本作的途中尽量去试试所有的交互手段,很有可能就会带给你意外之喜。


总结


《星舰铳犬:太阳系物语》是一款相当大胆的视觉冒险小说,游戏用独具一格的复古风格给我带来了奇妙且精彩的体验。可惜游戏的流程实在是太短,撑不起如此宏大的世界观以及优秀的角色塑造,使得最后的剧情也只能被迫断在一个让人不太满意的地方。


就以我的私心来说,我不太建议去游玩本作,毕竟剧情的戛然而止是真的让人难受,这种类型的游戏最适合的通关方式就是等出完了一口气通关。

但是呢,你要说游戏精彩不精彩,值不值得去玩吧,那是真的值,无论是跌宕起伏的故事走向,还是深入人心的角色塑造,又或者是身临其境的演出氛围,都让我非常非常期待续作,期待后续的故事究竟会如何发展。


优点:


+独特的视听风格

+出色的演出效果


+优秀的角色塑造


+紧凑的剧情节奏

+细节拉满的物品交互


仁者见仁:


+-可能不太符合所有人喜好的复古风


缺点:


-剧情的戛然而止



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