要想游戏过得去,就得画风有点绿?
不是你的手机坏了,是它真就这么绿
换做是如今的大部分玩家,可能只会感觉“这什么画风,有点怪”,但对于从那个年代成长起来的老登来说,会更加感叹时间的流逝、和二次元画风的变迁。
实体版好看捏
从《辐射》到《接线疑云》,“复古电子绿”是啥
《星舰铳犬》作为一款视觉叙事互动游戏,其画面以静态插画与动态文字结合为主,注重场景细节的刻画。
例如,星舰“铳犬”内部的引擎室、舰桥、船员舱等数十个场景均被细致描绘,机关与机械结构充满复古未来主义的设计感。部分场景和UI界面融入了低多边形(Low Poly)与像素艺术,例如机动兵器的模型和部分互动界面,既降低了对硬件配置的需求,也强化了复古游戏的质感。
《星舰铳犬:太阳系物语》的画风以复古科幻为核心,融合了多种经典视觉元素,其中最为经典是“复古电子绿”:
游戏从文字界面到场景渲染均统一为这种色调,营造出类似早期计算机终端或80-90年代科幻影视的视觉氛围。这种设计既是对黄金时代科幻作品的致敬,也增强了沉浸感。
游戏默认会处于“全彩”模式,如果你选择“工作是原创”则是深蓝+绿(然后女主嘴变很大),而如果你选择“昭和之风”,则是色泽深度不易的绿色完成了人物的构图,这种“黑底绿色”毫无疑问对于2025年的游戏玩家有足够的新鲜感。
原创模式:保留默认的复古电子绿基调——我个人是比较推荐用这个模式体验“原汁原味”
昭和之风:模拟老式电视的色调与噪点,强化怀旧感;
鲜艳模式:提升色彩饱和度和对比度,适合现代显示设备。
事实上,这种视觉元素也在一些经典游戏中有出现,比如大名鼎鼎的《辐射1》,可以看到上图红框部分便是“黑底绿字”
在去年推出的文字冒险推理佳作《接线疑云》中,这种“黑底绿字”也见于几乎每一个“屏幕”的内容展示中。
在DOS时代我们的屏幕显示已经变成黑底白字,那么“复古电子绿”曾经更为盛行的原因是啥呢?答案可能会让很多人意外,那就是“便宜”
这种显示器名叫「单色显示器」(Monochrome monitor),通常有三种使用不同荧光粉产生的颜色:
绿色:使用 P1 荧光;
粉琥珀色:使用 P3 荧光粉;
白色:使用 P4 荧光粉(被称作「页白色」,同为早期电视机所用)
不同颜色的荧光粉使用不同的化学制品——绿色荧光粉由硫化锌与铜混合制造,比白色及其他原色或减色所需要的原料(如:银、钇)更便宜。
多年过去后你对于“绿色”可能还有印象,它会经常出现在电影的雷达图中,这是因为荧光粉有一个重要的参数是残影时间,简单来讲就是被电子点亮了以后,需要多长时间才会变暗。所以对于雷达这样需要展现“轨迹”的成像,它依然有用武之地。
夺舰疑云,宏大银河故事的开端
那么除了“有点绿”,《星舰铳犬》还有一个特色是“星际科幻”(完全无剧透,可以放心食用):
在故事的开端,你作为因为起飞失败失去所有同伴的“高达”驾驶员,被派往名为“铳犬”的木星轨道巡逻舰,受命驶向星域边际,对神秘信标展开侦测行动,开始了自己新的生活。
不过你很快就和凯珊德拉卿卿我我
还有亲亲我我
PS:本作角色立绘采用手绘风格,人物造型鲜明,如飒爽的舰长、难搞的大副等,服饰与装备设计融合了经典科幻的硬核元素与怀旧动画的夸张表现。
在“教学”环节我们需要在凯珊德拉的带领下巡查整艘舰艇,不过剩下的人就没那么友善了:金发船长外强中干,眼镜大副凡妮莎对你冷嘲热讽......其他人则除了壮实的轮机长相对“i人”,你不和他们打交通也不会有太多的交互。
不过这款游戏在流程中保持着非常宽线性的自由度,每一天你都可以去往舰船的任意房间和任意角色完成对话交流,对话的含量非常丰富,且完成了高质量的汉化!
这些对话可以让你感受到游戏这些角色作为一个“人”的存在感,比如汉斯在一开始会把你视为“逃兵”,对你有很强的偏见,但接下来和他执行任务时,你如果选择帮助和等待他撤离,他对你的好感会大为改观,这种和某个角色交互会大幅度影响后续对话剧情的设计我还蛮喜欢的,上一次看到是在《沉没意志》(也是佳作,强烈推荐)
《星舰铳犬:太阳系物语》的叙事核心与黄金时代科幻小说(如《基地》《沙丘》)、战争后人性主题作品(如《安德的游戏》),以及霓虹太空ACG题材(如《太空堡垒》《银河英雄传说》)存在显著关联。其复古视觉风格与悬疑推进方式,也让人联想到注重细节的太空歌剧和视觉化叙事作品。
游戏中的“谜题设计”环节并不算多,大概如何囚牢脱困、如何选管道口、几次拼电路小游戏可以算上,这些都是作为叙事玩法的点缀。
虽然类型是“文字冒险”,但《星舰铳犬:太阳系物语》的故事节奏非常的紧凑(一周目大概4小时左右吧),围绕着“大停电”、“探索信标”和“哗变”几个节点事件,故事环环相扣,其中比较好的部分便是上文所说,存在大量的选择,且这些选择会改变他人对你的态度。
当然可惜的是因为作为“连续剧”的开端,本作最大的两条分歧路线在结尾处会殊途同归。
当然“宽线性”的“岔路”上,你的很多选择会带来故事的更多细节,比如在和潜伏在飞船内的“刺客”对抗时,你选择使用冲锋枪会击落她的面具!这些虽然不能改变结局,但是类似于和角色对话获得更多信息,都给了故事更“丰满”的感觉。
精彩才刚开始,期待故事后续
通过复古电子绿主色调、经典科幻场景设计、多样化的画面模式以及怀旧动画风格的角色塑造,本作成功复刻了黄金时代科幻作品的视觉体验。这种画风不仅贴合游戏“战争与人性”的叙事主题,也吸引了喜爱复古科幻与视觉小说的玩家群体。
当然这一道“怀旧大餐”可能未必会对你的胃口,因为“怀旧”也难以避免的带来一些玩法元素和UI上的陈旧感,游戏也存在一些不太合理的设计细节,比如某处开门需要你记得之前对话一闪而过的密码,但是对话log给你查询按键并没有提示(是手柄LB),游戏也不存在一个档案界面供你回顾背景故事与熟悉角色。
不过这些大概算是瑕不掩瑜,如果你是一个喜欢文字冒险游戏玩法,又正好吃这种复古做旧风格和太空科幻题材,那么本作还是非常值得体验的——我便是如此,所以我也非常期待在这个系列的作品中体验后续的故事。
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