5090(D)被曝光栅处理单元缩水问题,旗舰显卡也要抽奖?

昨天,根据媒体TechPowerUp报道,零售流通中的 NVIDIA GeForce RTX 5090 显卡的ROP(Raster Operations Units,光栅处理单元)少于正常值,从而降低了性能。索泰的 GeForce RTX 5090 Solid 的 ROP 比应有的要少, 仅有168 个 ROP,而不是 RTX 5090 标准规格中的 176 个 ROP。这 8 个 ROP 的损失对性能的影响很小,但很明显。在早期的测试中,TechPowerUp注意到索泰RTX 5090 Solid 样品的性能略逊一筹,甚至落后于 NVIDIA RTX 5090 公版显卡。但当时他们没有关注GPU-Z 软件报告的 ROP 计数,而是花时间寻找其他原因,例如频率、电源、冷却等。

然而,一位名叫“Wuxi Gamer”的读者在 TechPowerUp 论坛上发布了这个帖子,说他的零售索泰RTX 5090 Solid 在 GPU-Z 中显示的 ROP 比 RTX 5090 应该有的要少。用户尝试了从驱动程序到软件重新安装等多种方法,但都无济于事。

TechPowerUp自己恰好也有一张索泰RTX 5090 Solid,而且他们的5090也缺少 ROP。通过GPU-Z软件能够读取和报告这些光删处理单元的数量。缺少的 8 个 ROP 导致显卡光栅性能损失了 4.54%。TechPowerUp运行了几次测试。第一次测试是4K UHD 的“艾尔登法环”,画质为最高设置和原始分辨率(关DLSS),可以看到索泰RTX 5090 Solid 落后于他们测试的所有其他不缺失ROP的5090显卡,包括公版5090。索泰5090比作为基准的公版5090性能低5.6%,比性能最强的华硕夜神5090低8.4%。

在不同游戏中,缺失8个ROP的影响不同,在星空和毁灭战士永恒中,影响就要小的多。

ROPs单元的全名是"Raster Operations Units",中文叫做"光栅化处理单元"。光栅单元主要负责图形渲染管线中的最后几个步骤,包括像素混合、抗锯齿、透明度处理及将最终渲染结果写入帧缓冲区等。游戏里的光影效果越厉害,对光栅单元的性能和数量要求也就越高,特别是在高分辨率和开启较高图形特效的情况下,否则就可能导致游戏帧数的下降。

目前已经在多个品牌的5090和5090d显卡中确认到了部分显卡的ROP的缺失,包括但不限于微星、技嘉和万丽等。基本可以认定英伟达官方提供的核心存在问题,玩家买显卡需要抽奖。

媒体the Verge 宣传他们就此事采访了英伟达的全球公关总监Ben Berraondo,他回应说:

“我们发现了一个罕见的问题,该问题影响不到 0.5%的 GeForce RTX 5090/5090D 和 5070 Ti 显卡,这些显卡的 ROP 比指定值低。平均图形性能影响为 4%,对 AI 和计算工作负载没有影响。受影响的消费者可以联系主板制造商进行更换。生产异常已得到纠正。”

目前该说法还没有得到英伟达官方的正式承认,如果属实的话那么ROP缺失的问题影响将不仅限于5090和5090D显卡,还包括了尚未大量铺货发售的5070Ti。建议打算购入5070TI和已经购入5090/5090D的朋友对自己的显卡ROP数进行检查,有问题的话及时找显卡厂商进行售后。

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