庫存已綁定,本魔女只做最真實測評,測評的每款遊戲皆以白金或全收集遊玩
歡迎大家來到第二期的魔女遊戲報,本次給大家帶來的測評遊戲是最終幻想16,碼字不易,如果本篇文章能幫到大家,還請大家施捨一點點贊和充電,本魔女就先在這謝謝各位盒友了!!!
開頭先下結論,本作可以說是我玩到過最符合IP名字的一部最終幻想系列作品,它爽到極致的戰鬥系統和演出爆炸的劇情表現真的讓我在除了優化的其他方面,幾乎挑不出來任何的毛病
但本作的優化真的巨垃,比索尼的優化還要拉,儘管我是下圖中的配置,但在遊玩的過程中還是死了好幾次機,掉了無數次幀,因此本作僅適合電腦配置較好,且喜歡jrpg的玩家入手;至於配置低且想玩的玩家,本魔女真心勸你們等民間大神優化mod出了後再入手,不然低配置的電腦玩起來真的會相當折磨的
下面,我將從以下幾個方面簡單說一下我對這款遊戲的遊玩感受:
一、劇情方面
其實在玩完ff7和核心危機後,我一直覺得se做出來的王道劇情和其他JRPG廠商做出來的王道劇情最大的區別就在於,se是真的喜歡並且敢對主角或者是玩家們喜歡的角色動刀子,這點真的跟江南老賊一模一樣
沒錯,說的就是網文史上最扁角色繪梨衣
本作在劇情方面也同樣延續了se一貫的風格(折磨主角)但爲了不影響大家的遊玩感受,劇情詳細我就不劇透了
本魔女在這裏只給大家科普一下本作正確的遊玩方式,那就是在每一段主線結束後,及時清理完出現的支線後再推進主線劇情,因爲本作跟其他系列作最大的區別就在於,se把一部分本來屬於主線的劇情,全放在了支線裏面,所以如果你只去框框推主線而不去做支線的話,那麼你玩到後面就明顯會有劇情很趕的感覺
最關鍵的一點在於,本作支線並不像ff7re或者核心危機那樣做的又臭又長,相反文本質量高且相當短,除了極個別支線以外,其他的支線基本就是打完一波怪就可以回去交任務了,而且不用你來回跑,打完就可以直接長按B傳送交任務,可以說是非常非常的方便
有些支線劇情真的做的很讓人淚目,se,不愧是你
二、畫面和CG表現方面
我覺得這方面各位玩家真的是最不用擔心的,本魔女只能說在我的心裏,se做的CG和畫面表現是獨一檔的,哪怕我之前玩過的gbf也不能和本作相提並論,多說無益,直接放幾張遊戲截圖給你們看一下
光翼展開
要是不說誰知道這是遊戲截圖
帥的一
但需要注意的是,本作是有部分裸漏CG和南通親嘴CG的,建議各位玩家在玩的時候注意附近的遊玩環境,以免社會性死亡
雖然南通,但是好像帥的也不是不可以接受(?
怕審覈不過只能放這張,想看其他的就自己去玩
三、人設方面
本作在這方面個人感覺基本都沒有問題,不管是重要人物,還是支線裏面的次要人物,他們的人設設計都沒有偷懶,每個人在劇情裏面的演出也都非常棒,唯一有爭議的可能就是下面這位,本作最大小丑王:安娜貝拉
說實話,當我玩完後我也不知道se究竟是想把她設計成哪種類型的角色,你說她聰明吧,她除了嘴巴厲害和誣告外沒別的招,你說她蠢吧,她又有明確的計劃和目標,最後給我的感覺就是不倫不類,妥妥的本劇最大小丑
另外一提,她的事蹟包括但不限於:在沒有任何實權的情況下,敢嘲諷和對掌控龍騎士團的團長貼臉開大,結果沒過多久,就被龍騎團的團長打回皇城一鍋端了,真的是讓我看得莫名其妙
四、戰鬥玩法方面
本作的戰鬥主要是分爲了人形戰鬥和召喚獸戰鬥兩個方面:
首先就是人形戰鬥,主要常用於做支線、打委託和主線趕路方面,戰鬥類型是即時戰鬥,需要注意的是,ff16的及時戰鬥跟ff7re那種披着即時戰鬥皮的回合制完全不一樣,ff16是真正意義上的即時戰鬥,這方面可以說是se最成功的一次突破
本作的戰鬥輸出手段主要是依靠召喚獸技能和愛犬協助的形式來進行,可以自己研究連招操作,也可以裝上自動攻擊戒指讓系統自動幫你連招打(一直按左鍵就行,手殘黨福音)連招連起來真的不要太帥,建議有動作遊戲經驗的還是不要裝自動攻擊戒指,自己去研究打連招,玩進去後,真的真的會覺得非常的有意思
幫你自動連招的戒指,真的非常好用
召喚獸技能,是真的帥
其次就是召喚獸戰鬥,主要出現在主線boss只剩少量血量的情況下,戰鬥形式就是經典的播片戰鬥,只要在畫面的提示下狂按鼠標或者是按特定鍵就可以了,不過這方面ff16確實是天花板,真的做的很燃很燃,而且極其具有代入感!
真的帥死了
全壘打!!!
五、DLC購買建議以及全成就攻略推薦帖
本魔女建議還是買吧,雖然定價偏貴,但兩個dlc裏面都有主線劇情世界觀的部分設定,劇情還是連着的,除此之外,還會送你一把最強武器和數值召喚獸了,買了後在去打主線大決戰之前打完,後面再去打最終boss就輕鬆很多
至於全成就,至少需要兩週目,因爲有難度杯,詳細的成就我是跟的這位大佬的攻略帖來做的,寫的真的很詳細,傳送門:https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=144277561
dlc音樂是真的好聽
演出和主線比也是有過之而無不及
可以看出,se在製作本作的過程中是改變了很多的,本作也可以說se改變最成功的一作,因爲se既沒有把它傳統的小遊戲塞到ff16來,也沒有強行去往主線劇情裏面灌水,反而還爲了讓玩家在過主線的過程不無聊,把一些可能讓玩家枯燥的日常劇情塞到了支線裏面,讓玩家自己去選擇做還是不做,我覺得光這一點,se就值得我去讚美
同時,se的這種改變對我們jrpg玩家或者是最終幻想系列粉來說也是一件好事,最終幻想16的出現至少證明了se它是真的有改變的想法,並且也在努力的去做(雖然我也不知道爲什麼se在ff7rb上又變回原樣了)
這對我來說無疑是一個非常好的消息,我真的很喜歡最終幻想這個IP系列的作品,同時,最終幻想16也是我有史以來玩過最好的最終幻想,沒有之一,在我心裏這部才能在真正意義上被稱爲是最終幻想,我也真心的希望以後還能繼續玩到這類規格的最終幻想系列作,只能說希望se在ff7最後一部的製作上多花點心思吧,真的別老惦記你那破小遊戲了!!!
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