吉田直树曾在发售前这样回应记者:遗憾的是,因为世界处于岌岌可危的边缘,所以没有什么闲暇余裕给克莱夫钓鱼。
但是克莱夫可以……
主线看到这玩意就头大
最好再戴个刺客兜帽,这样你就是罐头王。
得益于SE的管理混乱,近几部《最终幻想》正传都有不少问题,于是此IP对于新玩家来说,唯一价值貌似是R18网站。
当然这个IP并非只剩缺点,基于每部毫不相干的世界观,你完全不用理会前作就可以畅玩。
1 虽然剧情本身就是个缺点……
(有些PC党还没打完,尽量不剧透太多)
《最终幻想16》处于一个冷兵器兼魔法的架空世界,吉田在发售前又说:整个开发团队都是《权力的游戏》粉丝,世界观的设定也受了《权游》的一定影响。虽然我怀疑他们的权游是指《火影忍者》……
编剧为了让剧情显得悬疑犯了一个大错:用两种叙事讲了一个故事,我相信他们自己都没感觉。
第一种:编年史叙事。
编年史就是XX年发生了什么事,X国与X国结盟/打仗等等。制作组在这方面很考究,玩家过场的时可以暂停看内容设定,游戏中期又有一个给你专门讲国战的NPC,大量支线也在补全世界观。
这种叙事方式挺好,但问题他们还有第二套叙事。
第二种:主体叙事
主体叙事就是围绕克莱夫的故事,很不幸的是克莱夫在剧情层面太强,导致你完全不管编年史也知道自己在干啥。
因此这游戏就讲了把所有人揍一顿的故事,甚至可以用主角自己的话来概括:
就像范志毅那句话:泰国队输完输越南,再输缅甸,接下来没人输了。你只要看过预告片就知道,伊芙利特打完不死鸟打迦楼罗打泰坦再打巴哈姆特……接下来没得打了,游戏结束了。
2 鬼泣?这确实鬼泣
《最终幻想16》是由吉田的SE第三开发部+白金工作室+王国之心团队等人完成的作品。
还有个SE从卡普空挖过来的人——《鬼泣5》设计师铃木良太,他和吉田在游戏发售前的采访表示:克莱夫在克服万难后很有可能战胜但丁(你说但丁强那么SE也不要你了)。
hey clive,give me the 斩铁剑。
倒推《FF16》的起源,甚至能从神谷英树讲起。
这BYD很喜欢弹幕游戏
23年前登录PS2的《鬼泣1》,神谷光头就在结局前加入了空战。
玩家需要利用斯巴达魔人和魔帝对轰
他做完《鬼泣》初代就离开了卡普空,后与合伙人创办了白金工作室。
可以说白金团队对游戏界3D动作+弹幕战斗产生了巨大影响,像《猎天使魔女》《尼尔:机械纪元》及今年的《碧蓝幻想relink》的战斗演出都十分精彩。
《尼尔:机械纪元》
那么《最终幻想16》自然也跳(物理)出三界之外,拥有业界最好的空中战斗演出。
所以《鬼泣》初代创始人的团队+鬼泣5的设计师,《FF16》在某些层面也算许多玩家心心念念的《鬼泣6》了。
3 鬼泣?这并不鬼泣
吉田直树很爱发表演讲:当我们在制作游戏作品的时候,并不会想着将其开发成“JRPG”,而是单纯地在创造RPG而已。我不评价这句话,但想知道《最终幻想16》是款什么类型的游戏?吉RPG是吧。
它既不ACT,也不太RPG。
论ACT
《FF16》的出招系统类似《DmC:鬼泣》(FF16只有一把武器……所以没有切武器的连携技),使用快捷键就可以释放技能,例如DmC的上挑下劈是键盘F,用不着像鬼泣那样S空格J才能打出来。但是……
克莱夫上挑都没有!你只能先蓄力出火剑,然后自己跳起来空中释放,让自己整出挑空的姿态,要么就用召唤兽技能或者狼兄滞空。
游戏给敌人的数值略高,导致玩起来有点二极管,当你技能亮的时你随便头脑风暴,黄条倒地后一套乱放,没了技能就开始常规地划水,然后再等CD。
非战斗时战斗突刺后摇极其严重,无法用闪避取消,不然这样赶路很快乐。
但到了召唤兽的技能,你会发现闪避的无敌帧又极长。
你甚至可以在敌人的AOE里洗澡。
说到底是游戏把技能做得太粗犷,而不是像《鬼泣》那样讲究动作模组细节。后面三只召唤兽的大招,无论是范围还是输出还是削韧强度都强的离谱,有点MMO的美。
《最终幻想16》战斗系统最大痛点是只能基础技能+3×2的召唤兽技能。这游戏完全可以让玩家搓招,或者像《魔咒之地》那样大轮盘选技能,至于怎么样看玩家玩法。懒得玩就全程自动戒指爱咋咋地,想认真地可以搓招。
我属实搞不懂SE宁愿给夜光组(最终幻想15开发组)一亿美刀预算去做《魔咒之地》,也不愿意给FF16添点柴火,吉田明说了最后的两场BOSS战中只能做一个,另外一个就拉跨之极。
论RPG
这游戏的RPG元素几乎没有。
①游戏全程一个人,没法游玩多个角色。
②就算没法切队友,能否让队友援助?结果就一头狼……
③后面的白武器比前面的绿强,比再前面的紫更强……
④游戏没有属性克制系统,这甚至不如《卧龙苍天陨落》,敌人也没有明显弱点,比如像怪猎那样断尾。
⑤饰品槽太少,还不让叠加。
⑥游戏除了搓招,没有任何流派可言。
我说个好玩的,《鬼泣1》的炎拳套也叫伊芙利特,而且《鬼泣1》的魔化必须用带属性的武器(鬼泣前面三代都有属性系统),用雷剑能雷强化,用拳套能炎加强。反倒是游戏界天花板级别的RPG类IP,RPG系统要啥没啥,越做越回去了。
总结:
《最终幻想16》是一款类似《刺客信条:起源》级别的战斗机制逆转之作(虽然这俩的反向完全相反),但是游戏删减了98%RPG元素,却只添加了30%的演出和20%的ACT系统,空缺的部分只能让销量来承担。
纯游戏性评价:8分
+业界最好的召唤兽/3D弹幕空战演出
+宏大的配乐
+大部分角色好看
+比较爽的战斗系统
·中规中矩的世界观
·为了追求DPS,战斗可能会公式化
-愚蠢的流程设计,水流程任务浪费了主线时间
-几乎没有的RPG系统
-主角后期过于王道的剧情浪费了世界观
包括以上因素的全局评价:7分
·假如你用键鼠玩,召唤兽的激光技能可能会变成WASD控制准头。
·国区298的原价,SE终于有点脑子了。
-假如你用日文配音,CG嘴型完全对不上,建议换成英配。
-汉化组属实莫名其妙,很多内容乱翻译。
-糟糕的优化
-吉田直树的flag太多了
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