在《最终幻想16》登录PC平台之际,本作的创意总监前广和丰近日接受了媒体Fami通的采访,期间他介绍了有关这款游戏在开发时的一些趣闻。
据悉,开发团队最初想用“克莱夫”“ 约书亚”“ 狄翁”几位角色以分篇章讲述各自故事的形式来制作,但最终放弃了该方案,因为大家认为将克莱夫的人生描绘好更为重要。
在其他角色设计方面上:
吉尔:开发早期时她显得更加天真烂漫,随着剧情的推进变得成熟;
雨果:原本设计是一个知性学者,最后为了契合泰坦而改变了形象;
贝妮迪塔:因作为早期敌人登场,故她许多的内容都未有机会描述;
巴拿巴斯:为了彰显其可怕的感觉有制作不少场景,不过处于限制的考虑最后都被删掉了。
内容来源:纪念PC版《FF16》发售的16页特辑。还包括 Kazutoyo Maehiro 的角色评论和开发团队的三则消息 [Advance Weekly Famitsu] | Famitsu.com,有关游戏和娱乐的最新信息。 --- PC版『FF16』発売記念16ページ特集。前廣和豊氏によるキャラクターコメント、開発陣からの3つのメッセージも掲載【先出し週刊ファミ通】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
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