維多利亞3入門----mod推薦(1)暨經濟篇(6)所有權

本篇關鍵詞

所有權;   

國內生產總值(GDP);

國民生產總值(GNP);

投資;境外投資;  境內外資;

依賴型經濟;  經濟殖民;

生產方式;

前言

上次的投票除了經濟以外,政治和mod推薦的熱度也比較高,所以後面我也會講講相關的內容。後面我也會繼續發起投票,時刻滿足大家的願望

這一期我們先來講講我比較中意的一個mod

GDP所有權顯示

GDP所有權顯示

這個模組是1.7版本更新所有權之後出現的,它彌補了原版不顯示境內外資和境外資產而不利於決策的問題。

P1

如圖一所示,72%所表示的是,國內產業中由本國公民和本國政府所有的佔GDP的72%,47%表示的是國外由本國公民和本國政府所有的產業本國 GDP的47%。由此可以看出本國的國民生產總值(GNP)相當於國內生產總值(GDP)的119%(72%+47%),屬於外向型經濟體。

國民生產總值(GNP)是一個國家(或地區)所有常住單位在一定時期(通常爲一年)內收入初次分配的最終結果。它與GDP是兩個相互補充的參照指標,GDP是以國境線爲依據的,本國(地區)領土內的生產活動所產生的價值,不計較是否由本國所有者投資。而GNP是以國籍(國民)爲依據的,只要是本國國民,或者是在本國註冊的公司,以及國有資產,不管在哪個國家、哪個地區投資,都被計入GNP。

那麼這些數據有什麼用呢??在1.7版本更新之後,引入了所有權機制,使得國有資本和私人資本能更好的進行跨國投資。需要注意的是,不管是境外的國有資本還是私有資本,其收益只有投資建築相應所有權比例的分紅,產出商品依舊留在當地國家,不會到本國市場來。因此,在投資建建築時,如果要商品,那就應該優先投資國內,其次是本國市場內的其他國家,最後纔是位於本國市場以外的國家。(PS:之所以不優先建議投資本國市場內的其他國家,是因爲不能對建築進行補貼、調整生產方式等行動,而且勞動力數量、勞動力資質也很難控制

P2(投資協議)

所以,在國家發展初期,百業待興,各行各業都需要發展投資,但是國庫資金有限,這個時候就可以與相對發達的國家簽訂投資協議(P2),給予它在本國的投資權。但在遊戲中後期應儘量減少外國投資,因爲它會擠兌本國的私人資本和國有資本,不利於將國內的蛋糕做大,長此以往,國內私人資本得不到發展,國有資本乏力,促成惡性循環,形成依賴型經濟。因此,國家應控制外來資本的進入,過多或過少都會給國內經濟發展帶來影響

而對外投資則屬於資本的向外擴張,大範圍的經濟擴張則類似於經濟殖民。向外投資收割大量的財富,相較於在國內投資,向外投資有諸多優勢。一、國外有豐富的廉價勞動力資源(國內由於產業的發展,先進生產方式的使用,導致人均工資較高,大量勞動力不願意從事低收入工作,這方面產業會受到相當大的影響)。二、在國外投資的產業所生產的商品直接在當地國出售,無需貿易來支付關稅,也不用消耗額外的貿易商船和行政力。

P3(生產方式調整)

但過度向外投資容易產生國內的產業空心化現象,國內低利潤產業減少,從而影響供求關係。而且遊戲中還有強制國有化的外交博弈要求,如果缺乏一定的軍事實力和盟友,就會白白損失國外的產業。所以,國家也要注意相關問題,在遊戲中後期,如果國內的上游產業的發展速度減緩、商品供應量出現不足,國家應首先進行干預國有資本介入投資,也要注意將上游產業切換更高級的生產方式(如圖3),吸引更多勞動力和私人資本進入。必要時可以取消在他國的投資權,禁止私人資本在該國進行投資

P4(取消投資權)

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