本篇关键词
所有权;
国内生产总值(GDP);
国民生产总值(GNP);
投资;境外投资; 境内外资;
依赖型经济; 经济殖民;
生产方式;
前言
上次的投票除了经济以外,政治和mod推荐的热度也比较高,所以后面我也会讲讲相关的内容。后面我也会继续发起投票,时刻满足大家的愿望
这一期我们先来讲讲我比较中意的一个mod
GDP所有权显示
GDP所有权显示
这个模组是1.7版本更新所有权之后出现的,它弥补了原版不显示境内外资和境外资产而不利于决策的问题。
P1
如图一所示,72%所表示的是,国内产业中由本国公民和本国政府所有的占GDP的72%,47%表示的是国外由本国公民和本国政府所有的产业占本国 GDP的47%。由此可以看出本国的国民生产总值(GNP)相当于国内生产总值(GDP)的119%(72%+47%),属于外向型经济体。
国民生产总值(GNP)是一个国家(或地区)所有常住单位在一定时期(通常为一年)内收入初次分配的最终结果。它与GDP是两个相互补充的参照指标,GDP是以国境线为依据的,本国(地区)领土内的生产活动所产生的价值,不计较是否由本国所有者投资。而GNP是以国籍(国民)为依据的,只要是本国国民,或者是在本国注册的公司,以及国有资产,不管在哪个国家、哪个地区投资,都被计入GNP。
那么这些数据有什么用呢??在1.7版本更新之后,引入了所有权机制,使得国有资本和私人资本能更好的进行跨国投资。需要注意的是,不管是境外的国有资本还是私有资本,其收益只有投资建筑相应所有权比例的分红,产出商品依旧留在当地国家,不会到本国市场来。因此,在投资建建筑时,如果要商品,那就应该优先投资国内,其次是本国市场内的其他国家,最后才是位于本国市场以外的国家。(PS:之所以不优先建议投资本国市场内的其他国家,是因为不能对建筑进行补贴、调整生产方式等行动,而且劳动力数量、劳动力资质也很难控制)
P2(投资协议)
所以,在国家发展初期,百业待兴,各行各业都需要发展投资,但是国库资金有限,这个时候就可以与相对发达的国家签订投资协议(P2),给予它在本国的投资权。但在游戏中后期应尽量减少外国投资,因为它会挤兑本国的私人资本和国有资本,不利于将国内的蛋糕做大,长此以往,国内私人资本得不到发展,国有资本乏力,促成恶性循环,形成依赖型经济。因此,国家应控制外来资本的进入,过多或过少都会给国内经济发展带来影响。
而对外投资则属于资本的向外扩张,大范围的经济扩张则类似于经济殖民。向外投资收割大量的财富,相较于在国内投资,向外投资有诸多优势。一、国外有丰富的廉价劳动力资源(国内由于产业的发展,先进生产方式的使用,导致人均工资较高,大量劳动力不愿意从事低收入工作,这方面产业会受到相当大的影响)。二、在国外投资的产业所生产的商品直接在当地国出售,无需贸易来支付关税,也不用消耗额外的贸易商船和行政力。
P3(生产方式调整)
但过度向外投资容易产生国内的产业空心化现象,国内低利润产业减少,从而影响供求关系。而且游戏中还有强制国有化的外交博弈要求,如果缺乏一定的军事实力和盟友,就会白白损失国外的产业。所以,国家也要注意相关问题,在游戏中后期,如果国内的上游产业的发展速度减缓、商品供应量出现不足,国家应首先进行干预,国有资本介入投资,也要注意将上游产业切换更高级的生产方式(如图3),吸引更多劳动力和私人资本进入。必要时可以取消在他国的投资权,禁止私人资本在该国进行投资。
P4(取消投资权)
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