金矿
硫矿
煤矿
铅矿
铁矿
木材
合适法律有助于高效行政
国家无神论、宅地法、人均税制、私人医疗保险、济贫法、
这些就是V3最需要忽略的法律
济贫法:
不知道还以为是给乞丐送水。这个法律实在是一眼烂。曾经的大清开局要做的第一件事就是把这取消了。前期开这东西,占用行政力,占用财政,去给失业人群发福利金。行政力得拿去开教育警察医疗殖民等机构,财政拿去盖工厂,失业人群有了工作岗位,从根本上解决问题,根本不用拿什么救济金。后期为了进一步发展,可以直接开养老金,养老金能给火星钱,济贫法能给什么。而且失业了领救济金还会降低政治力量。
言论保护:人权科技解锁,+25%科技扩散,不能扶植和打压利益集团,不能流放鼓动者和领袖回复 。所有****纯fw,对于落后国家其实也没太大用,因为落后国家大都是遇到那种劳保鼓动,本身因为科技落后鼓动栏位就少,给劳保占着更恶心了,权威力全程都有用,科技扩散在中后期就没啥用了
这个法律还禁止玩家流放鼓动者和利益集团领袖,搞的后期玩家的鼓动者槽位被一堆反动分子占领,三天两头地要求施行族裔国家、恢复国教,玩家还拿这些人没办法,这条法律点到集会权就差不多了
文化排斥(对少数国家不是陷阱):效果是一个文化只要传承特质和文化特质中有任意一项与任意一个主流文化相同,则该文化不受歧视,是“或”的关系。(民族至上则是“与”的关系)
总统共和制 :+100权威力,+10选票所能产生的合法性,如果国家元首所属的ig在政府里再加10合法性,+20%意识形态惩罚。总统共和的弱势来自两个方面,一个在于幽默的20%意识形态惩罚,这项的实际效果基本可以认为是合法性-6到-10的意思,具体的数值取决于内阁组成,考虑到玩家一般有很大的改法律的需求,内阁各个ig间的冲突较大,导致的惩罚经常在-7以上,这使得总统共和在合法性上经常比不过隔壁的议会共和制,议会共和还能多一个政府限额
国家无神论,其效果为+25%皈依,+200权威力,将国教改成无神论,同时歧视所有信教的人,-50%绿手力量,并在九年时间里添加一个+100%皈依的buff,以及在通过法律时当场将全国10%的人口洗成无神论者
看起来还不错,然而这个法律的精髓就在于当场歧视你国家里90%的人,这个歧视效果甚至远超族裔国家,然而给的正面buff却远不如族裔国家,相信各位应该都发现过,在自己点下该法律后,短时间内激进派飙升,效忠派骤减,经济也出现中等幅度的下降了
然而这项法律的魅力还远不止于此,有的人可能会说,它不是给皈依了吗,很快就洗完了所有宗教。已知正常皈依速度为0.2%每月,意味着每月1000因宗教被歧视人口中会有2人皈依新的不被歧视的宗教,那么,在反宗教和无神论自带的buff加成下,这个速度在九年内会达到0.45%每月,九年后则为0.25%每月。如果还开了教会学校(认为是四级),九年内的速度为0.61%,九年后则为0.41%。
那么可以进行计算了,初始歧视90%的人口,在不开教会学校的情况下,以改出无神论法律的时间为起点,九年后歧视人口为55.3%,二十年后歧视人口为39.7%,三十年后歧视人口为29.4%。如果在有教会学校的情况,九年为46.5%,二十年为27%,三十年为16.5%。
由此可见,即便是开了教会学校,也会导致国内常驻至少20%的歧视人口,考虑到玩家后期基本都会猛吃地,新吃地的人口因为无神论的缘故被100%歧视,而未整合地区的皈依速度会减少90%,动乱会长期居高不下,新打下的地盘很长一段时间都是负收益,严重限制玩家的经济发展和军事扩张。而这么一项拉跨的法律,却有很多玩家喜欢点,在所有陷阱法律里是当之无愧的第一陷阱
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文中有好几张图版本不对应只是用来填排版,如果看着难受评论区说一下我给改了
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