近日,《刺客信條:影》副總監Simon Lemay-Comtois在接受外媒採訪時透露,作爲遊戲中的雙主角之一,彌助(Yasuke)將不會具備傳統刺客的能力。這一設計打破了《刺客信條》系列的慣例,彌助既沒有忍者的潛行和暗殺技能,也無法使用標誌性的“鷹眼”能力。Simon解釋道:“彌助會與另一位主角奈緒江合作,但他不是刺客,也不必是刺客。”這種設計旨在突出兩位角色的玩法差異,爲玩家提供截然不同的遊戲體驗。
彌助的身份設定不僅是爲了豐富遊戲玩法,更是出於對文化背景的尊重。作爲一名來自非洲的黑人武士,彌助在日本戰國時代是一個局外人。Simon強調:“我們希望能避免向一種文化講述他們自己的文化,這也是我們選擇彌助作爲主角的原因之一。他的局外人身份讓他在言行上更加自由,因爲他並不完全瞭解日本的文化和傳統。”這種設計不僅讓彌助的角色更具獨特性,也爲玩家提供了一個全新的視角,去探索日本戰國時代的複雜歷史與文化。
此外,彌助的武士身份與奈緒江的忍者技能形成了鮮明對比。彌助更傾向於正面戰鬥,使用武士刀、鐵棒等武器,而奈緒江則擅長潛行和暗殺。這種互補性的設計不僅增加了遊戲的可玩性,也讓故事敘述更加立體。正如Simon所言:“彌助不需要成爲刺客,他有自己的動機和核心信念,這些與奈緒江的目標一致,兩人共同推動故事的發展。”這種創新嘗試爲《刺客信條》系列注入了新的活力,也讓玩家對即將於2025年3月20日發售的《刺客信條:影》充滿期待。
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