近日,遊戲媒體TheGamer發文稱,《刺客信條:影》可能會借鑑BioWare的RPG設計理念,成爲一款更加註重角色扮演的作品,相較於前作《奧德賽》和《英靈殿》,其RPG元素將更加突出。
自系列擺脫傳統潛行玩法,轉向廣闊的開放世界後,儘管遊戲內容大大增加,但劇情和人物的深度卻常常受到忽視。而《刺客信條:影》似乎意圖彌補這一點,嘗試帶來更緊湊且有深度的劇情體驗。
遊戲中的對話系統經過重設計,摒棄了傳統的選項列表,改用類似《質量效應》和《龍騰世紀》的對話輪盤。玩家的選擇不再僅僅是表面上的分支,而是直接影響到劇情的走向。
比如,在彌助與織田信長的對話中,玩家可以選擇是否忠實於命令或坦誠自我,這種選擇不僅改變對話的語氣,還可能影響角色之間的關係。
然而,文章指出,儘管系統看起來更具深度,是否能夠真正改變劇情發展,仍然存在疑慮。在預覽中,儘管玩家做出了重大選擇,但最終這些決策似乎並未帶來預期的影響。
例如,玩家選擇寬恕一位敵人,但劇情依然按照既定路線推進。這不禁讓人擔心,遊戲中的“選擇”是否僅僅是形式上的,而非真正能夠影響故事走向的道德抉擇。
文章最後總結道,《刺客信條:影》在對話系統和玩家選擇上借鑑了BioWare的成功經驗,但是否能夠真正實現深刻的劇情影響,仍需等到遊戲正式發佈後才能驗證。希望這些改進能讓玩家的決策真正融入故事中,而不是淪爲表面的形式。
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