育碧表示:《刺客信條:影》更注重玩家驅動的探索

《刺客信條:影》即將在3月發佈,育碧繼續展示遊戲的一些新特點,尤其是在探索系統方面,將減少經典“地圖圖標氾濫”,轉而加強玩家的主動探索。

在最新的博客中,育碧表示,《刺客信條:暗影》對探索進行了“重大改動”,目的是“培養獨特的發現感”。與過度依賴地圖圖標不同,玩家將需要通過直接探索、間諜或與NPC互動來獲取信息,纔會逐步揭示出更詳細的內容。例如,世界地圖最初只會顯示地區名稱,並提供模糊的潛在關鍵地點提示,更多細節將在玩家探索後解鎖。

此外,經典的同步點也有所改動,玩家不再通過同步點揭示一片區域的所有標記,而是隻顯示附近的關鍵興趣點,玩家可以手動標記並加入指南針。這種方式旨在給玩家提供“更自發的來尋找下一個冒險”。

遊戲中也去除了傳統的同伴鷹,玩家需要尋找高點來觀察周圍區域,手動標記敵人、物品等。此外,玩家還可以獲得“隱匿之家”,作爲安全的快速旅行點,此外還可以補充物資、管理裝備和與盟友互動。

在新的“目標板”系統中,玩家將獲得更多線索,而不是直接的目標位置,需要通過拼湊這些線索來找到新的目標或機會,或者讓偵察員幫忙完成這項工作。

另外,遊戲還引入了“路徑尋找工具”,幫助玩家避開無法攀爬的場景,並在騎馬時通過白色線路顯示最短路徑。

《刺客信條:影》將於3月20日發售,支持Xbox Series X/S、PS5和PC。雖然遊戲再次推遲發售(原定2月14日),但育碧正在考慮可能的銷售選項。

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