本期內容概要:
結合《惡意不息》即將迎來一波更新,加上早前托馬斯劇透的一些消息。本期遊戲熱報老基德就來與大家聊聊《惡意不息》2025年或將更新和未來更新的計劃內容。希望大家喜歡!
《惡意不息》最新官方消息整理,未來你想當什麼職業?去年聖誕前夕隨着《惡意不息》在Steam平臺公佈了更新公告後,有關於該作於2025年即將更新的內容也經托馬斯之口逐個爆料出來。本期遊戲熱報老基德就來與大家聊聊2025年《惡意不息》即將更新和未來更新的更多細節
今年1-2月更新的內容是大家目前最爲關注的。此次更新的內容爲劇情向。結合早前爆料的消息,想要體驗新的內容需要重新開啓國度和建立新角色。這點大概率估計是給多人聯機模式做個鋪墊。一來可以徹底隔離早期版本玩家的作弊行爲,二來也能讓新進玩家能在統一起跑線
就老基德個人來看,由於遊戲處於搶先體驗版,劇情向大概率是在原有基礎上進行更好的細化。結合老版本劇情最後的走向,和Discord上托馬斯所提及的新內容推測,此次版本的更新內容或許還會添加最新的瘟疫系統。會讓玩家在探索世界地圖同一區域不同時間上有全新體驗。同樣這個玩法依然會結合遊戲中的時間和天氣系統進行更多變化
有關於職業方面,早前托馬斯拋出一個問題,職業上的設定或許未來會與《最終幻想戰略版》雷同。根據《最終幻想戰略版》職業方面的設定,無視種族的區分,再結合托馬斯爆料的現已有25個職業,《惡意不息》極大可能會根據武器的細分種類來區分職業設定。另外考慮到武器和防具上的不同裝備位置,或許我們在未來遊戲中可以體驗到3種職業隨意切換的玩法
另外有關於不同顏色裝備的設定,托馬斯單獨提及到了新的稀有度類型。“白色”裝備除了常規附魔變爲藍、紫和金三種稀有度裝備外,將會有一個新的升級路線。老基德個人猜測,這個升級設定或許會成爲了一個類天賦的樹狀圖。在打造圖上可以任意選擇升級和回退,只要對應材料足夠就可以實現。而這樣的修改也讓整個消耗體系上有了更多的輸出空間。同時在附魔的隨機性上也能給玩家們一個保底。不過目前這個保底具體怎麼達成,希望能夠在材料獲取的難度上有更深的玩法,而不僅僅只是在數量上的需求。要保證玩家既有肝的慾望,又有獲得新裝備的成就感
整體來說,《惡意不息》就2025年將會迎來好幾波更新。就最早公佈的搶先體驗路線圖,有關於大家非常期待的多人PVE模式或許還要等待一段時間。而有關於PVP模式早前托馬斯就已經有了說明,未來官方會更注重PVE方面的內容。相信看到這裏的看官們會非常期待,但還是有必要提醒下大家,PVE有友傷,多人副本會更加精彩
基本以上就是本期的全部內容啦。希望大家喜歡!看到這裏的看官們辛苦了,對於其他遊戲也有興趣瞭解的,還望在視頻評論區留下游戲具體名稱,老基德每天都會仔細看大家的評論反饋,結合自己的有限能力盡可能與大家分享更多遊戲資訊內容
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