《恶意不息》多个新剧情,加倍新地图,玩法内容大增,肝度更深!

《恶意不息》多个新剧情,加倍新地图,玩法内容大增

本期内容概要:

结合3月12日《恶意不息》官方放出的25分钟新版本内容视频。本期老基德带大家来综合说明下新剧情,新地图,新玩法和新深度。希望大家喜欢!

多个新剧情,加倍新地图,玩法内容大增,肝度更深!这是3月12日凌晨《恶意不息》所提供的25分钟视频的观后体会。老基德会结合这25分钟的超大量信息做综合、剧情、战斗和深度玩法四块来为大家详细说明。本期为综合篇

剧情方面延续老版本故事,新版本将会迎来三个全新主线。第一个是圣城城主艾斯沃斯归来,释放关押监狱的女儿奥德萨,并指引其前往马林森林。第二个是圣城东南区,城主会发布新任务,需要赛利姆帮忙重新夺回这片土地。第三个是无名山区域,麦卓戈塞琳带着先锋队打开了大门。先导预告可以看到她面对眼前的景象震惊了

战斗方面由于开启了全新地图马林森林,新怪物类型也放出了好几个。手持双手锯齿刀的新怪,对应武器也是新版本掉落。怪物开始至少双人组队,有近有远,甚至还会吹号子叫人。锈蚀掠夺者,早前官方就有放出,新动作模组怪,难度不算太高。林间踩踏者,天残脚设定,双手持锈锯。还有新剧情BOSS,先导预告已经有放出

武器方面新增拳套,演示并未出现格挡,近战输出普攻拳击,背刺和空手一样是过肩摔,符文技能有远程和范围类型。近战新增单手魔杖,支持近战物理输出,可用同法杖一样的魔法高输出技能。武器升级方面开放了马林森林后,会有新的铁匠提供更多支持

盾牌招架从原本体力消耗改为硬直消耗,战斗界面上多了个黄色硬直条。硬直条与韧性挂钩,韧性越高硬直越高,可以招架的次数也就越多。这块略微复杂,老基德会在战斗篇单独细说

瘟疫系统正式公布,对应区域有瘟疫覆盖,怪物全面更换升级。无论体量还是质量都会增加。每击败一个怪物,对应下方瘟疫蔓延的条就会少一点,击败足够多的怪物后就会激活瘟疫区域BOSS登场,击败后就可以彻底解除区域瘟疫效果。击败的怪物会掉落变异材料,点燃材料可以增加瘟疫系统更多挑战,挑战越高掉落也越高。除了瘟疫系统增加了地图重复游玩程度,在常规区域也新增了很多新怪,例如熊怪,这下妈妈再也不担心咱熊掌找不到了

装备构筑上全面升级,掉落方面系统会考虑玩家、区域和敌人等级综合掉落,低等级容易获得的装备也会掉落已经升级过一部分的。蓝紫装附魔词条可通过堕落余烬进行新增补满全词条和单独洗词条两个功能。无需任何NPC,可以直接洗。白装构筑上提供新装备级别-匠器,从数值上看不出变化,但背景颜色很像金色,或许会成为金装的底层胚子

新增一命硬核模式,死亡后角色会变回常规角色,提供的信息不足,或许就是EA阶段供玩家挑战的模式。物品道具方面这次提高了上限,房间再也不是棺材板了,可以放置更多装饰物了。房间内新增“低语石”功能,地图外的低语传送点可直连到家中,方便大家背包整理

恢复道具方面删除了使用CD,改为了可连续吃喝,但BOSS战有了使用次数上限,增加了容错率同时也增加了挑战难度。次数上限可以通过瘟疫脓液提高,演示的是最多连续吃喝10次。同时恢复道具可以在前期建设等待中加速时间,会分不同级别的加速

优化方面这块是官方一直注重的,这里相信会越来越好。另外新版本内容正式确认需要开启新国度新角色。老版本的相关资源不能和新版本互通。官方表示体量和质量上都值得大家重新走一遍流程。另外有关于联机模式,官方此次明确表示会在新版本更新后,下个版本就推出,同时会带来更大体量的内容。友情提示,队友有友伤

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