「木精靈」
木精屬於高精的分支,是舊世界森林裏的遺老,他們與大自然和森林裏的動物植物爲友,藉助它們的力量守護自己的族羣。
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(這是初代戰錘四美的最後一位😋前面的三位,莫拉絲、艾拉瑞麗與卡莉達都已講完。還有,明明是四美咋算下來有五個人呢🙄原因是雙子姐妹其實最開始是一個人😜)
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【黑髮·奈絲特拉】與【白髮·阿洛翰】
「暮光姐妹」小時候只是一個美麗的小女生,名叫【奈絲特拉翰】
某天,在不知不覺中受到神明指引走進了森林最深處,不知過了多久纔出現在人們的眼前。但這時已經判若“兩人”👀
而且,這兩人的性格完全相反。黑髮的【奈絲特拉】活潑開朗,像公主一般溫柔和藹,受到森林裏動物們的愛戴;白髮的【阿洛翰】就是一位英姿颯爽的女戰士,天生戰狂、果斷、強大,生人勿近。
在戰爭中如果有一人陣亡,另一個人還活着,她倆就不會真正死亡,復活後繼續參戰。但若是兩人都戰死,那就真死了(確實😅😅😅)所以基本都是阿洛翰衝鋒陷陣,各種高端秀操作,奈絲特拉則是作爲輔助。
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她倆給我的感覺就像《大劍》裏的克蕾雅和特蕾莎。但暮光雙子是一個人分裂兩人,而她倆則是“血肉相融”,只能說類似吧。(大劍我的啓蒙作品😂😂)
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特性:
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加點:
雙子姐妹,統帥與先鋒,派系黃線與軍事紅線互點。
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科技:
如果不是玩戴查等等,就不用刻意去點中間的樹人線。
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公職:
類似「選帝侯」給領主加buff隨時可以換人,很好理解。
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森林生命:
類似「矮人」的仇恨機制,世界上有很多“生命大樹”,達到點數就會有本派系的增益效果。
大地圖和震旦、非洲地區也有
然後達到點數後即可進行治癒儀式。
這也是咱的目標。
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鍛爐:
類似矮人的鍛造熔爐,使用點數鍛造即可。
如果選擇一項增益,那就消耗一個鍛造點數
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戰略:
首先木精的城鎮和混沌一樣,主城發展副城就一個哨站而已。
佔領的副城
周邊敵人特別多,但是有古墓的【卡特普】在,我前期就送錢籤協議,後面慢慢發展防禦同盟。
主要敵人就是莫拉絲和嬤嬤。
(注意:軍隊最好在林中作戰,這樣敵軍遠程箭矢或炮彈會被森林擋住,而且自己部隊還有額外增益。)
我自己主打一個南征,卡特普負責北上。嬤嬤的基斯里夫前期算是抗射混武體系,但強度是不如我的,直接在樹林裏等她來打我。棘手的是莫拉絲的暗精,暗精兵種質量也特別高,所以也需要在樹林裏,與她對射,利用隼騎士的機動性切後排,多出矛兵反騎兵。
中期領地成型。南邊的蜥蜴人結盟就可以了,不用惹它們;選擇北伐妖婆或者麻辣雞絲或者西征色孽幫助泰哥、艾拉也行。
也可以打到有「森林生命」的地方,激活所有的森林,這樣成就感滿滿。
總之,地理位置不錯,但敵人比較棘手,多開幾局就沒問題了👌🏻👌🏻
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木精的軍隊類似高精也是抗射體系,但是前期抗線並不強,射手卻很強,只有到中後期的兵種纔算完整的抗射體系。
永恆守衛
戰舞
樹精
巨牡鹿
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(注意:✋🏻兵種配兵我就寫大概的,可能不會太準確,如果有否定的或者更好的配法,直接發評論區大夥兒都能參考參考👌🏻)
前期:
開局基本以林地弓爲主,矛兵出個兩三隊炮灰就行,不用太多,而且他也扛不住(除非在樹林裏🌲🌲🌲🌲🌲)。
領主+法師+矛+林地弓+鷹🦅(開局送)
初始部隊不是這樣,我只配個大概思路
前中期:
這時候你會打老鼠這種遠程噁心的種族,多招募飛行射手,不讓它的遠程有輸出時間。
領主+生命師+矛+盾+林地火弓+隼騎士+樹妖(升級送的)
(特別是隼騎士的技能「齊射」一輪下來直接報廢敵軍主要脆皮輸出,打老鼠的話,建議隼騎士多一些,去切後排,不然粉碎機、次元炮、噴火煩人得很😩)
中期:
前期基本不需要騎兵,整個騎兵序列都是中期後,有多餘的建造各格子再出。
領主+法師+戰舞+深林弓+狂野騎+隼騎士
中後期:
領主+法師+戰舞(反大)+劍吟(破甲、反步)+巡林(遠程輸出)+狂野騎(衝鋒、切後)+樹人(重甲、反騎)+龍蜥(升級送的)
沒有本數招樹人那就招樹精,一樣反騎,不要樹人部隊就多招步兵和射手。
後期:
後期步兵退出了,招樹人和鉅鹿騎;射手我依然喜歡巡林;龍蜥我比較喜歡,不招的話就全換樹人或龍。(這時候自動打的多一些)
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這裏我推薦幾個MOD:
1.騎兵成爲大哥大,衝鋒增益加強,一輪衝鋒可以衝死三分之一或一半的步兵單位,鉅鹿騎在森林裏衝鋒很爽。(巴託尼亞狂喜😂😂)但是戟兵反騎也很離譜,騎兵衝上去自損一千😜
2.直接金錢購買科技
3.境外補員,戰損真的很難受。
4.哨站增強,建築更多,補員+招兵兩不誤。
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僅供參考
(後面的文章可能兩三天才能發一篇,因爲前面寫的都是熟悉的傳奇所以寫的快,越往後那些不太熟悉的傳奇領主需要慢慢玩。而且遊戲還更新了很多數據之類的,導致以前的文章跟不上現在版本,都需要改一改👅)
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