2025无疑是游戏大年,《GTA6》《死亡搁浅2》《怪物猎人荒野》《文明7》等大作悉数登场,去年有黑神话给咱国单争口气,不知道今年有没有国单能靠实力登上国际舞台,话不多说,聊聊2025最值得期待的国产单机游戏。
一、《昭和米国物语》
中国人制作的美国背景的日本游戏,中国现代抽象艺术走出国门。
冯骥曾在《央视面对面》说,讲好中国故事不一定是要讲中国的故事,而是以中国人的视角去看待这个世界,起初不解其意,但看了《昭和米国物语》pv后就心领神会了;
乱马、阿拉蕾、阿童木、北斗神拳、绿色兵团、恐龙特急克塞号、魂斗罗、六神合体、七龙珠、天元突破、eva等等等等玩梗玩得飞起,身为00后的我都被这熟悉又陌生的游戏内容吸引住了;
按制作人的说法,这款游戏就是上世纪八十年代,日本文化与美国文化在国内传播形成的一系列刻板印象的合集,且不去专门考据,只为还原最真实的时代记忆;
如果一个游戏只有部分是抽象的,那么这个游戏可能是垃圾;如果一个游戏完全是抽象的,那么这就是神作。
目前确认发售日为2025年第四季度,所以,真的要在12.7号发售吗?红豆泥?
二、《失落之魂》
索尼中国之星计划的压箱底,十年磨一剑最“中”幻想。
说来也是个励志故事,2014年制作人杨冰看到《最终幻想15》预告片受到启发,一边读硕士一边用虚幻4引擎独自开发,后续就像开了挂一样,被索尼看中加入中国之星计划、国内融资创办公司。
严格来说《失落之魂》才是国内第一个大学生,只是一直难产把自己的热度生生耗完了,目前已确认了2025年登陆PS5和PC平台。
从现有的实机演示不难发现,这个游戏充满了对经典游戏的致敬,类似FF的世界观、忍龙的动作衔接、鬼泣的华丽特效……
但抛开这些,我最关心的其实还是剧情,与上个游戏类似,题材并非取自中国,那如何用中国人的价值观塑造这个最终幻想世界,就看主创团队的发挥了;
至于之前的公关问题,只能说互联网是有记忆的,如果游戏质量当真超过黑神话,这也不失成为一段口碑反转的佳话……但愿吧。
三、《明末:渊虚之羽》
村里第一个专升本,三年的蜕变肉眼可见。
21年放出的实机宣传可谓粗糙,说是对《只狼》的一比一模仿不为过,评论区一片唱衰;
谁曾想24年突然诈尸放出新实机并宣布25年发售,更流畅的动作、更炫酷的特效,更重要的是看见了更多原创的内容,无论是敌人种类、还是场景美术,都透露出制作组认真做游戏的态度,虽说有点网游质感,但瑕不掩瑜;
黑神话在前,很多人会拿两者进行对比,但实际情况是他俩就不是一个量级,从开发周期看,游戏开发者夏思源的B站账号最早于2020年5月18号投稿了技术演示视频,如果是从那时开始开发,开发周期至少有5年了,比黑猴的七年开发更短;
另外不比游科有英雄互娱和腾讯在背后当金主,灵泽科技甚至加入XGP,很有可能是缓解资金问题的权宜之计,对这个远不如游科的小公司我们不能有更高的要求了,相信体量差异也会在售价上体现出来。
四、《烽火与炊烟》
国人的梦中情游,俯视角沙盒世界想你所想;
没想到国产游戏还有高手,去年年末《烽火与炊烟》PV一经放出惊艳四方,这不妥妥古风GTA Plus!
据介绍游戏有着宏大的世界背景和丰富的玩法——可以选择工作、经商、成家立业,可以追求金钱和地位,招兵买马,可以探索、冒险、解谜、剿匪、招募英雄,还可以建立势力、规划城市、制定政策、发展外交、开疆拓土……
看样子结合了模拟经营、策略、RPG、解密、战斗等多种玩法,但也不是简单地将各种机制缝合,而是创造了一个不同以往的沙盒世界。
说实话,这饼画得我都不太敢相信了。据说一开始是夫妻两人开发,第一支PV爆火后拉到投资了,团队也扩充到30人左右,于是饼才真正铺开了。制作人宣称唯一的期望就是把《烽火与炊烟》打造成一款现象级别的产品,走出国门,登上TGA的舞台!有此野心,何愁不火?
游戏预计今年先放出试玩版,狠狠期待。
五、《无限机兵》
国产单机二次元类魂,买断制无内购无抽卡
说实话,这游戏到底值不值得期待我犹豫了好久,一想都2025年,到底谁还爱玩主角半身不遂的硬核魂游啊?哦,原来是我啊……别的不说,国内总算有不是抽卡类型的二次元游戏了。
《无限机兵》去年10月有过一段时间的试玩,普遍反映动作比较僵硬,但地图设计上意外还行,目前已确认3月27日登陆PS5及PC平台,我只希望发售前可以再多优化一下手感,也不失成为一道类魂甜品。
然后补充一些发售日未知或不在今年的游戏:
《影之刃零》,预计是2027年初发售;
灵游坊开发中的动作冒险RPG游戏。中式武侠、蒸汽朋克、神秘学,题材以及更具深度的动作系统相比黑猴会更挑受众,之前的试玩各大up主都给出了很高的评价,值得期待;
《代号:锦衣卫》发售日未知
光看实机视频就能感觉江湖气息铺面而来,终于看到一个没有被网游审美污染过的武侠游戏,配音很够味,现在已经入选中国之星计划,资金方面应该没有压力了。
《抵抗者》发售日未知
少见的抗战题材,以1940年代的中国为背景的第一人称射击游戏,玩法上FPS类型是稳的,所以压力给到了故事和演出,相信对每个国人来说,以第一人称视角与那些历史上的人物发生交汇,亲历真实历史事件,是对一款抗战游戏的最根本的期待。
《古剑奇谭4》发售日未知
自2021年8月宣布立项后就没有任何爆料了,最新的消息还是去年烛龙的招聘信息,有透露古四是虚幻5制作,箱庭式Arpg,可以看出确实是在稳步推进,至于品质如何,就静等烛龙发布古四第一个PV吧。
《仙剑4重制》发售日未知
去年年末公布了先导PV,据称都是实机画面,那看着质量很不错了,人物造型也很还原,玩法确定还是经典的回合制,更适合中国宝宝体质的ff7re
《神舞幻想·妄之生》发售日未知
21年放出第一个实机演示后再无消息,内容看着尚可,17年《神舞1》称得上合格的武侠单机作品,但剧情槽点太多,希望2代可以加强一下;
《剑心雕龙》发售日未知
今年年初宣布立项,虽然是网易旗下的工作室,但制作人是工长君——《古剑奇谭》的制作人、《仙剑奇侠传》三代、三代外传和四代的监制,如果网易不过多干预的话,可以期待一下。
好了就盘这么多了,祝大家在新一年不患电子羊尾,天天玩游戏天天开心。
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