久聞戰錘系列大名,而且我入庫的戰錘遊戲也有點多,爲了入坑這個IP系列,釐清戰錘裏各個派系之間的關係,我特意入庫了戰錘三部曲系列和一些DLC。總結一下我這幾天的遊玩體驗差不多是:steam商店偶遇打折戰錘三,輝澀難懂強如怪物,拼盡全力也無法戰勝!所以我就簡單聊一聊新DLC的幾個傳奇領主吧,玩法機制都還挺有意思的。
專業傭兵駕到,你們都是我的客戶——高爾法格:
特性:無法結盟
遊戲機制:僱傭兵合同。每回合刷新合同,可以從中選擇一個來執行。達成客戶滿意度,合同就算成功履行。玩家可以通過合同蒐集各個派系的裝備,比較看臉和搭配,有的派系給的裝備挺好的,有的就非常普通。每個合同執行期間高爾法格都有且僅有一次傳送到甲方陣營附近的機會,很方便趕路。簡直是模範傭兵,全圖可飛。
合同結束後,我們可以與交戰的敵方握手言和,某些情況下好感度反而會提高。仔細想一想沒問題啊,畢竟我們只是一個僱傭兵嘛,本身和他們是沒有仇恨的,正所謂“殺人者,非我也,合同也!”。甚至如果你想讓我幫你打回去,那也可以啊,只要你肯出錢和好裝備,在下一份合同選擇裏競標成功即可。
遊玩感受:總體來說,高爾法格派系玩法非常自由,不會與任何一方勢力交惡。屬於那種我可以打所有人,但其他人又不會主動打我,是非常純粹的僱傭關係。另一點比較有趣的就是遊戲的隨機性,每次刷新合同時有些報酬可能會給非常不錯的裝備,東拼西湊的話,最後搭配出來的效果會非常有趣。理論上,只要運氣到位,最後的爽感度是爆棚的,有點小說裏不斷獲得各大門派傳承的主角模板了。非常推薦喜歡自由行動的玩家來玩,這種不受戰場約束的感覺可太爽了。
戰場永動機——獵顱者:
核心材料:勇士精粹,擊殺擊傷敵方領主可以獲得
核心機制:顱骨披風。用勇士精粹解鎖強化十個顱骨,獲得強力技能。比如其中一個顱骨技能點滿後,獵顱者可以獲得50%被擊敗領主的經驗,其他領主可以獲得5%的經驗,這個比例還是很恐怖的。最頂上的有一個顱骨的技能點滿後,技能效果是“擊敗領主後,召喚一隻嗜血大軍”,戰勝嗜血大軍補員+堆疊召喚,這個強度可想而知,簡單粗暴又強力!
無盡血軍
遊玩感受:理論上只要保證好移動距離,獵顱者後期基本上就是無限強化的永動機。尤其自帶傳送,方便跑圖,左右兩個顱骨技能點滿後,打敗領主後直接補兵,招募新軍隊。機制雖然一般,不過強度管夠。像我這種玩其他的派系可能玩不明白,但是獵顱者簡單粗暴,很適合萌新上手體驗。
俺尋思之力——哥巴德·鐵爪:
核心材料:覈計點子,只能由哥巴德鐵爪本人通過戰鬥獲取。
核心機制:俺覈計。消耗覈計點子爲軍隊提供一定時間的buff,不過技能“遵循俺覈計”點亮之後,一定程度上可以緩解覈計點子消耗的問題。每個覈計需要滿足一定的編隊條件纔可以觸發,一些未解鎖的強力覈計也是需要在戰鬥過程中滿足各種條件纔可以解鎖。
遊玩感受:俺覈計的機制玩法無疑是非常有創意的。第一,覈計的數量非常多,buff和機制也都各有特色,針對不同的軍隊種類會有不同程度的加強,有些覈計還可以互相配合使用。第二,這個機制的目的是鼓勵玩家的配兵更加註重靈活性與多樣性,很多普通強度的兵種也在這個機制下有大放異彩的機會。總體來說,哥巴德鐵爪這個派系非常耐玩,不同覈計開局帶來的體驗也是完全不同的,可以提供給玩家一個持續不斷的新鮮感,超級有趣!
核心技能
總結:
《全面戰爭:戰錘3》新DLC的三個傳奇領主各有千秋,有機制上很有深度的鐵爪,有強度高容易理解的獵顱者,還有玩法自由有點看臉的高爾法格,每個都值得一玩!我也是第一次這麼近距離的感受到了戰錘這個遊戲的魅力,簡單的換個派系甚至換個領主竟然都有者完全不同的玩法機制,推薦喜歡戰略遊戲的玩家和錘粉嘗試!總之就是一句話:戰鬥,爽!
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